RPGs de mesa que contam histórias de perspectivas de deficientes

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RPGs de mesa convencionais, como Masmorras e Dragões e suas comunidades associadas têm melhorado gradualmente sua representação de pessoas com deficiência em suas configurações de jogo e mundo; ao mesmo tempo, designers de jogos com deficiência têm criado sistemas de RPG como os abaixo, cheios de configurações e regras que contam histórias verdadeiras para suas próprias experiências, ao mesmo tempo que ensinam jogadores sem deficiência o que é realmente viver com uma deficiência gostar.

A maioria dos jogos modernos, de mesa ou de computador, são projetados com pessoas sem deficiência em mente - pessoas que podem perceber a luz e o som em um nível arbitrário e mover seus corpos de uma maneira específica. Muitos jogadores com deficiência conseguem jogar e desfrutar destes jogos, apesar desta tendência - jogadores com deficiência visual, por exemplo, às vezes pode usar efeitos sonoros e dicas de áudio para navegar em jogos de luta, simuladores de corrida e assim por diante. Ao incluir recursos para melhorar a acessibilidade desses jogos (filtros para daltonismo, fontes especiais para pessoas com dislexia, pistas de áudio para pessoas que têm problemas para ver interfaces visuais de jogos, etc.), os desenvolvedores não chegam apenas a um frequentemente ignorado parte de sua base de jogadores, mas também ajudam a quebrar o ostracismo cultural e a exclusão com que as pessoas com deficiência ainda lutam todos os dias.

RPGs de mesa, centrados em regras escritas, objetos físicos e a imaginação humana, são freqüentemente mais acessíveis do que videogames para pessoas com deficiência. Mais vitalmente, o princípios de narrativa de RPGs de mesa dê aos jogadores com deficiência a chance de contar histórias onde personagens como eles são heróis, desafie a suposição tóxica de que as pessoas com as deficiências são "quebradas" e preenchem a lacuna entre elas e as pessoas sem deficiência por meio da compreensão e de atos de construção de empatia de criatividade. Os seguintes sistemas de RPG de mesa são excelentes exemplos dos RPGs em potencial para entreter e esclarecer pessoas com e sem deficiências.

Um RPG de mesa com uma variedade de perspectivas para deficientes - Survival Of The Able

Sobrevivência do capaz, uma jogo de RPG de mesa de terror escrito pelo designer de jogos cego Jacob Wood, dá duas novas voltas ao gênero zumbi. Primeiro, ele move o cenário de apocalipse zumbi no estilo Romero da era moderna para a Europa Medieval, onde uma nova cepa da Peste Negra está fazendo com que as vítimas ressuscitem dos mortos e comam os vivos. Em segundo lugar, coloca os jogadores no lugar de pessoas com deficiência que vivem em uma casa de caridade patrocinada pela Igreja, sem recursos como como cadeiras de rodas, linguagem de sinais ou Braille, e forçados a se defenderem sozinhos enquanto os não deficientes fogem ou sucumbem à praga zumbi. Atualmente disponível em formato ashcan em RPG Drivethru, a versão digital final de Sobrevivência do capaz terá um layout que os jogadores com deficiência visual podem personalizar para atender às suas necessidades, junto com um loop de jogo principal de sobrevivendo aos mortos famintos e superando a discriminação em um mundo que vê as pessoas com deficiência como desamparadas ou amaldiçoado.

Sinal: Um jogo sobre ser compreendido é um RPG de mesa para linguagem não verbal

O jogo de cartas de contar histórias Sinal: um jogo sobre ser compreendido, é baseado na história da vida real dos inventivos deficientes físicos por trás da criação da linguagem de sinais da Nicarágua - não foi projetada por cientistas ou acadêmicos, mas criados espontaneamente por adolescentes nicaraguenses com deficiência auditiva em escolas profissionalizantes durante o 1980s. Uma sessão de Sinal: um jogo sobre ser compreendido é essencialmente um cadinho que desafia os jogadores a criar seus próprios gestos com as mãos para descrever ideias, consultas e declarações cada vez mais complexas: um baralho de cartas contém um conjunto variado de prompts e tópicos de conversação, e os jogadores calculam as pontuações entre as rodadas com base na precisão com que comunicam esses conceitos a cada um de outros.

Inspiriles usa tropos de RPG de mesa para ensinar linguagem de sinais

Inspiriles, um RPG on itch.io inspirado por uma mistura de clássico Masmorras e Dragõese filmes como Labirinto ou The NeverEnding Story, se passa em um reino de fantasia de criaturas fadas e artes mágicas de "Modelagem". Os jogadores assumem o papel de crianças que são ancestrais do Rei Arthur e Guinevere Pendragon, chamadas para este mundo mágico para curar a Árvore do Mundo e lutar contra as forças das trevas da Descrença usando magia e Signos Língua. A mecânica central de Inspiriles gire em torno de dados rolantes enquanto também aprende a linguagem de sinais americana e britânica, começando com gestos baseados em letras do alfabeto e progredindo para gestos completos, perguntas e frases.

Fontes: coceira, RPG Drivethru

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