Por que o final de Far Cry 5 não é uma merda

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O final escuro para Far Cry 5 provou ser muito divisivo, mas aqui está porque não é uma merda. o Grito distante A franquia começou com o jogo original em 2004, onde os jogadores guiaram o ex-soldado Jack Carver por uma ilha exuberante cheia de mercenários. A jogabilidade aberta e os gráficos impressionantes tornaram o jogo um sucesso, e mais tarde ele recebeu uma adaptação live-action estrelada por Til Schweiger (Bastardos Inglórios) como Carver.

Far Cry 2 foi lançado em 2008 e foi recebido com uma reação mais mista. O grande mundo do jogo e a jogabilidade dinâmica foram elogiados, mas o constante reaparecimento dos inimigos e o foco no realismo que leva ao bloqueio de armas foram citados como aborrecimentos. A série ganhou destaque com o de 2012 Far Cry 3, que apresentou a jogabilidade mais refinada até hoje e um vilão clássico em Vaas.

Far Cry 5 é ambientado em Montana e envolve uma força-tarefa enviada para prender Joseph Seed, o líder do culto do juízo final Eden's Gate. Seed e seus irmãos acreditam que o fim do mundo está próximo, e depois que a força-tarefa o leva sob custódia, os membros da seita lutam contra ele. Os jogadores assumem o controle de The Rookie, que deve derrubar Eden's Gate e resgatar os outros membros da equipe. Em geral,

Far Cry 5 segue a fórmula da franquia de misturar tiro com furtividade, recrutando companheiros de equipe e libertando bases.

Embora o jogo em si tenha recebido críticas positivas, Far Cry 5's terminar seria controverso. O canon finale faz com que o novato finalmente prenda Jospeh depois de matar seus irmãos - apenas para uma explosão nuclear acontecer em segundo plano. Acontece que a previsão de Joseph sobre o fim dos tempos estava certa e, após uma corrida frenética para um abrigo antiaéreo, The Rookie é nocauteado e acorda com Joseph declarando que o mundo que eles sabem acabou, e eles emergirão mais fortes em um novo 1. Existem duas outras terminações para Far Cry 5, incluindo aquele em que o novato vai embora com a equipe, apenas para que seu controle mental seja ativado por uma música no rádio, sugerindo que o novato vai matar a força-tarefa e voltar para Joseph. O outro final é considerado o mais feliz, onde O Novato opta por não prender Seed na abertura, o que significa que nenhum sangue é derramado.

Parte do que deixou fãs e críticos irritados com o final é que parece uma reviravolta chocante. Dito isto, Far Cry 5 provoca esse final do começo ao fim, desde os muitos discursos do juízo final de Seed a reportagens de rádio sobre as tensões entre a América e a Coréia do Norte. Outro problema é que o jogo - que apresenta tiroteio e violência como mecânica central - essencialmente parece estar julgando os jogadores por jogá-lo dessa maneira. O final sugere que muitas mortes poderiam ter sido evitadas se The Rookie tivesse apenas recuado. Parece que o conflito nuclear é inevitável, independentemente das escolhas do jogador também, o que significa que suas ações ao longo do jogo tornam-se inúteis.

É uma mensagem ousada para empacotar em um jogo AAA, e parece semelhante àquela encontrada no aclamado Spec-Ops: The Line. Enquanto Far Cry 5 poderia ter feito um trabalho melhor conduzindo a explosão, mas segue com o tema central da história. Seed e seu culto são monstros inegavelmente, então mesmo que Joseph esteja certo no final, é natural que os jogadores lutem contra eles. Far Cry 5's O final tem a intenção de ficar com os jogadores após a rolagem dos créditos de uma forma desconfortável e confrontar a percepção de que simplesmente não há uma solução certa.

Far Cry 5's terminar não é uma merda, embora a execução pudesse ter sido melhor conduzida. O final foi seguido por Far Cry New Dawn, que se passa em uma Montana pós-apocalíptica 17 anos depois. A história também mostra Seed confrontando que o mundo não é um paraíso depois de ser destruído, e o peso de suas ações monstruosas desce sobre ele; seu destino final é deixado para os jogadores.

O final escuro para Far Cry 5 provou ser muito divisivo, mas aqui está porque não é uma merda. o Grito distante A franquia começou com o jogo original em 2004, onde os jogadores guiaram o ex-soldado Jack Carver por uma ilha exuberante cheia de mercenários. A jogabilidade aberta e os gráficos impressionantes tornaram o jogo um sucesso, e mais tarde ele recebeu uma adaptação live-action estrelada por Til Schweiger (Bastardos Inglórios) como Carver.

Far Cry 2 foi lançado em 2008 e foi recebido com uma reação mais mista. O grande mundo do jogo e a jogabilidade dinâmica foram elogiados, mas o constante reaparecimento dos inimigos e o foco no realismo que leva ao bloqueio de armas foram citados como aborrecimentos. A série ganhou destaque com o de 2012 Far Cry 3, que apresentou a jogabilidade mais refinada até hoje e um vilão clássico em Vaas.

Far Cry 5 é ambientado em Montana e envolve uma força-tarefa enviada para prender Joseph Seed, o líder do culto do juízo final Eden's Gate. Seed e seus irmãos acreditam que o fim do mundo está próximo, e depois que a força-tarefa o leva sob custódia, os membros da seita lutam contra ele. Os jogadores assumem o controle de The Rookie, que deve derrubar Eden's Gate e resgatar os outros membros da equipe. Em geral, Far Cry 5 segue a fórmula da franquia de misturar tiro com furtividade, recrutando companheiros de equipe e libertando bases.

Embora o jogo em si tenha recebido críticas positivas, Far Cry 5's terminar seria controverso. O canon finale faz com que o novato finalmente prenda Jospeh depois de matar seus irmãos - apenas para uma explosão nuclear acontecer em segundo plano. Acontece que a previsão de Joseph sobre o fim dos tempos estava certa e, após uma corrida frenética para um abrigo antiaéreo, The Rookie é nocauteado e acorda com Joseph declarando que o mundo que eles sabem acabou, e eles emergirão mais fortes em um novo 1. Existem duas outras terminações para Far Cry 5, incluindo aquele em que o novato vai embora com a equipe, apenas para que seu controle mental seja ativado por uma música no rádio, sugerindo que o novato vai matar a força-tarefa e voltar para Joseph. O outro final é considerado o mais feliz, onde O Novato opta por não prender Seed na abertura, o que significa que nenhum sangue é derramado.

Parte do que deixou fãs e críticos irritados com o final é que parece uma reviravolta chocante. Dito isto, Far Cry 5 provoca esse final do começo ao fim, desde os muitos discursos do juízo final de Seed a reportagens de rádio sobre as tensões entre a América e a Coréia do Norte. Outro problema é que o jogo - que apresenta tiroteio e violência como mecânica central - essencialmente parece estar julgando os jogadores por jogá-lo dessa maneira. O final sugere que muitas mortes poderiam ter sido evitadas se The Rookie tivesse apenas recuado. Parece que o conflito nuclear é inevitável, independentemente das escolhas do jogador também, o que significa que suas ações ao longo do jogo tornam-se inúteis.

É uma mensagem ousada para empacotar em um jogo AAA, e parece semelhante àquela encontrada no aclamado Spec-Ops: The Line. Enquanto Far Cry 5 poderia ter feito um trabalho melhor conduzindo a explosão, mas segue com o tema central da história. Seed e seu culto são monstros inegavelmente, então mesmo que Joseph esteja certo no final, é natural que os jogadores lutem contra eles. Far Cry 5's O final tem a intenção de ficar com os jogadores após a rolagem dos créditos de uma forma desconfortável e confrontar a percepção de que simplesmente não há uma solução certa.

Far Cry 5's terminar não é uma merda, embora a execução pudesse ter sido melhor conduzida. O final foi seguido por Far Cry New Dawn, que se passa em uma Montana pós-apocalíptica 17 anos depois. A história também mostra Seed confrontando que o mundo não é um paraíso depois de ser destruído, e o peso de suas ações monstruosas desce sobre ele; seu destino final é deixado para os jogadores.

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