Início: todos os 5 níveis do filme explicados

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Começo não é a experiência cinematográfica mais direta, especialmente quando se trata de várias camadas de sonho - aqui está uma análise de cada nível. Lançado em 2010, Christopher Nolande Começo permanece um célebre clássico moderno e um marco em termos de ambição visual e narrativa. Leonardo DiCaprio interpreta Cobb, um ladrão que rouba informações da mente dos ricos e poderosos, e é muito bom nisso. No trágico resultado de um experimento onírico que deu errado, o personagem de DiCaprio se tornou um homem procurado nos EUA e não vê seus filhos há anos. Ele ofereceu um último emprego pelo magnata da energia de Ken Watanabe, Sr. Saito, com a liberdade como recompensa tentadora.

Infelizmente, Saito não está tentando extrair informações da mente de um concorrente, ele quer plantar algo - uma ideia que forçará Robert Fischer de Cillian Murphy a dissolver os ativos de seu pai, garantindo assim a prosperidade da empresa de Saito para as gerações futuras. Acompanhado pelo arquiteto Ariadne, (Elliot Page), o químico Yusef (Dileep Rao), o falsificador Eames (

Tom Hardy), e seu parceiro de longa data Arthur (Joseph Gordon-Levitt), Cobb traça um plano.

Para comprometer o início, o grupo precisa se aprofundar o mais fundo possível na mente de Fischer - no máximo três níveis. Um sonho dentro de um sonho dentro de um sonho. Onde morrer em um sonho geralmente significa acordar, esta missão arriscada requer sedação tão pesada de Yusef que a morte puxará o infiltrado para um estado quase inevitável de limbo. Como não se pode simplesmente acordar de sonhos de várias camadas, os ladrões também precisarão de um "chute" para trazê-los de volta à superfície. A estrutura do sonho é complexa por projeto, mas cada camada serve a um propósito distinto no objetivo geral de convencer um homem a desistir de sua fortuna.

Realidade

Para diferenciar os sonhos da realidade, Cobb e sua equipe usam totens - itens únicos que nenhum sonho de outra pessoa poderia recriar com detalhes exatos. Graças a este prático mecanismo, o público pode ter certeza Começoo assalto ambicioso de começa no mundo real. Usando sua riqueza e influência, Saito cria uma situação em que Robert Fischer deve voar de primeira classe em vez de tomar seu avião particular habitual. A gangue de Cobb ocupa os assentos ao redor dele e traz uma aeromoça para o con. Fischer é um sedativo deslizado e todos os sete se ligam ao aparelho de sonho compartilhado.

Na última década, os fãs de cinema discutiram repetidamente se Cobb retornaria à realidade no final de Começo ou não, com Christopher Nolan dando absolutamente nada de graça. Começo só mostra Cobb acordando no avião e termina infame antes de revelar se seu totem pião parou de girar. Se Cobb ainda está sonhando, então ComeçoO último vislumbre da realidade é quando os seis ladrões e Fischer acertam simultaneamente os travesseiros de cortesia da companhia aérea. Em uma linha do tempo alternativa, Arthur e os outros teriam acordado de uma missão bem-sucedida e seriam forçados a deixar um Cobb adormecido no jato ou contrabandear o dorminhoco pela imigração.

Nível 1: Chovendo cidade

O nível de abertura de Começosonho de assume a forma de uma cidade extensa. Tal como acontece com os três níveis, o layout foi projetado por Ariadne, que ensinou a cada membro da equipe seus projetos antes do início da missão. Todos os envolvidos já devem saber como contornar os sonhos, com exceção de Fischer (que é a marca) e Cobb (que está com medo de que seu subconsciente o traia com uma versão raivosa de seus mortos esposa). O sonhador desta cidade é Yusef e, como a farmácia precisa fazer xixi, o tempo está chuvoso.

Para executar com sucesso a concepção, Cobb não pode simplesmente dizer a Fischer para desmembrar a empresa de seu pai - a ideia precisa crescer organicamente na mente do alvo. Consequentemente, o objetivo do Nível 1 é introduzir suavemente o conceito central Saito solicitou. Eames se faz passar pelo tio Peter de Fischer, a única figura confiável em sua vida, e revela um testamento secreto que reside em um cofre que pode desmontar a empresa se Fischer assim escolher. Eames também descarta a sugestão de que o pai de Fischer fez amá-lo, estabelecendo a reconciliação em um nível posterior. A segunda vontade é uma fabricação completa pelo grupo de Cobb. Durante o interrogatório, Fischer também é forçado a gerar um número aleatório de 6 dígitos que funcionará como senha para este cofre imaginário no Nível 3.

O nível da cidade não está de acordo com o planejado. Como muitas pessoas ricas, a mente de Fischer foi treinada para detectar e se defender contra infiltrações, que se manifesta como soldados armados seguindo o grupo de Cobb aonde quer que eles vão, e Saito é atingido no tiroteio. Para piorar as coisas, Mal (ou, mais precisamente, a projeção culpada de Mal no subconsciente de Cobb) já está causando estragos, enviando um trem de carga para atacar os invasores.

Quando a parte da cidade do assalto termina, Fischer é sedado novamente (dentro do sonho desta vez) e todos, exceto Yusef (ele é necessário para manter o nível da cidade ativo), se conectam a outro sonho compartilhado máquina. É claro que não há máquina, mas o processo leva todos para a próxima camada. Quando chegar a hora de sair, Yusef tocará uma música para contar o próximo chute, então dirigirá para fora de uma ponte para pular todos para fora do Nível 2.

Nível 2: O Hotel

A segunda camada ocorre em um hotel chique, com Joseph Gordon-Levitté Arthur, o sonhador nesta ocasião. Enfrentando a resistência inesperada das projeções de Fischer, Cobb descobre o arriscado estratagema de Charles. Este estratagema em particular envolve Cobb colocando a fachada de "Sr. Charles" e fingindo ser o responsável pela segurança mental de Fischer. Cobb diz ao empresário que sonha em ganhar sua confiança e desempenha o papel de uma projeção projetada para manter Fischer seguro. A tática funciona, e Fischer passa a confiar na equipe de Cobb, erroneamente acreditando que eles fazem parte de seu sistema de segurança interno.

O objetivo do Nível 2 é convencer Fischer de que a cidade chuvosa é realidade e que o segredo de seu pai pode não ser tão ruim. Cobb leva Fischer para a sala do "inimigo", então Eames entra fingindo ser o tio Peter novamente, enquadrando o padrinho de Fischer como um traidor. Eames (como tio Peter) diz a Fischer que o testamento é um desafio, provocando o filho para criar algo próprio em vez de seguir seu pai. Eames até sugere que Fischer poderia construir uma empresa melhor se começasse de novo. Fischer agora está começando a acreditar que abrir seu próprio caminho pode ser uma coisa boa. Finalmente, Cobb diz a Fischer que a única maneira de saber o que Peter planejou é entrar seu Sonhe. Fischer se conecta de bom grado e os outros o seguem, deixando Arthur para trás dessa vez.

Em cada nível do sonho, a dilatação do tempo se multiplica. A fórmula exata é difícil de decifrar, mas 10 segundos no nível da cidade são 3 minutos para o hotel, o que se traduz em uma hora abaixo no nível 3. Por causa disso, Yusef começa seu chute antes que Arthur esteja pronto e sai da ponte no Nível 1. Originalmente, Hotel arthur O chute seria uma explosão que jogaria seus aliados adormecidos do quinto andar para o quarto abaixo, mas com a van de Yusef em queda livre, a gravidade do Nível 2 foi perdida. Improvisando, Arthur monta o elevador do hotel para dar um chute, então confia na van do Nível 1 batendo na água para dar outro chute improvisado.

Nível 3: Hospital Snow Fortress

A última das três camadas de sonho que Ariadne projetou é gerada por Tom Hardyde Eames, e compreende um hospital coberto de neve guardado como uma fortaleza. Uma projeção do pai de Robert está dentro ao lado do cofre contendo seu legado testamento secreto. Fischer acredita que deve descobrir o que está por dentro para entender a conspiração do tio Peter contra ele. A gangue de Cobb quer que ele alcance o centro do labirinto porque é onde o início real finalmente acontecerá.

Depois de lutar contra uma oposição mais tenaz, Fischer entra na sala bem guardada que contém uma projeção de seu pai moribundo. O velho diz a Fischer que só ficou desapontado por seu filho nunca ter tentado ser dono de si, e gesticula para abrir o cofre ao lado de sua cama. Não apenas o armário contém o segundo testamento (que Fischer agora acha que foi escrito com amor, não malícia), mas também há um moinho de papel. Este brinquedo vem de uma memória saudável de infância que Fischer tem de seu pai - uma memória que seu eu onírico carrega uma fotografia em cada nível.

Fischer encontra consolo e catarse nas palavras de seu pai, e isso remete à sugestão de Cobb durante uma cena anterior. Para fazer a ideia de Saito crescer naturalmente na mente de Fischer, ela deve estar ligada a emoções fortes. Embora a gangue pudesse ter jogado na brecha entre pai e filho, Cobb acreditava que emoções positivas seriam mais eficazes. Portanto, o objetivo do nível hospitalar é dar a Fischer uma sensação subconsciente de cura em torno do desmembramento do império empresarial de seu pai. Ao acordar na realidade, Fischer não vai começar de repente a acreditar que existe uma segunda vontade, mas ele vai começar a questionar se ele realmente quer viver na sombra de seu pai até que a ideia eventualmente se torne impossível de ignorar. Subconscientemente, ele vai acreditar que o ato trará a mesma sensação de catarse que ele experimentou no Nível 3. Mais importante, ele vai acreditar que a ideia foi sua. O chute da fortaleza é bastante simples - exploda o lugar.

Limbo

Outra camada de sonho existe no mundo de Começo- Limbo, o lugar que ninguém quer ir. Com sedação suficiente, cavar mais fundo nos níveis levará os sonhadores comuns a um mundo descrito como "subconsciente bruto". Qualquer um de os sonhadores podem alterar este nível, e se um membro do grupo já visitou, os restos de seu Limbo ainda serão presente. A liberdade e a criatividade que o Limbo oferece são tão atraentes que se torna virtualmente impossível distinguir realidade da ilusão, e a dilatação do tempo é tão extrema, que décadas se passam em uma mera fração de tempo real.

Inicialmente, Cobb se recusou a conhecer os layouts de Ariadne, na esperança de impedir sua projeção subconsciente de Mal destruindo a missão, mas conforme o tempo fica apertado no Nível 3, Ariadne é forçada a revelar um segredo caminho. Mal então salta sobre Fischer e o mata, enquanto Saito sucumbe ao ferimento do Nível 1, mandando os dois homens para o Limbo. Ariadne e Cobb voluntariamente descem ao Limbo para recuperá-los.

Assim que Cobb finalmente deixa de lado sua culpa, "Mal" solta Fischer, permitindo Ariadne e o empresário voltar para o nível 3. Enquanto isso, Cobb rastreia Saito, que desde então se tornou um homem velho devido à lenta passagem do tempo nas profundezas da terra dos sonhos. Como Começo avisado que aconteceria, Saito não tem noção do que é real no Limbo, mas as palavras familiares de Cobb desencadeiam uma compreensão. O empresário japonês olha para a arma, sugerindo que os dois homens atirem em si mesmos no Limbo e sejam devolvidos ao Começorealidade de... provavelmente.

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