Como as habilidades dos Outriders o diferenciam de outros atiradores de saqueadores

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Atirador de saqueadores da People Can Fly Outriders coloca o foco nas habilidades de uma forma que outros atiradores de saqueadores não fazem, e cria uma experiência de jogo viciante que outros jogos do gênero gostariam de capturar. É apenas uma das razões Outriders parece estar tomando conta do mundo dos jogos, disparando até o topo do jogos mais vendidos no Steam. O fato de que o jogo também estava disponível no Xbox Game Pass para consoles no dia do lançamento certamente ajudou a aumentar sua popularidade também.

Na sua superfície, Outriders não parece ser nada fora do comum. Ele apresenta um cenário de ficção científica pós-apocalíptico um tanto genérico, mecânica de tiro baseada em capa, classes de personagens e camadas coloridas de saque. Certamente tem uma sensação de "estive lá, fiz aquilo", especialmente nas horas de abertura do jogo. Mas é quando os jogadores começam a subir de nível algumas vezes e desbloquear mais habilidades de classe que Outriders realmente começa a brilhar.

Ao focar na personalização, variedade e uso de habilidades, Outriders ofusca muito de sua competição de atiradores de looter na frente de jogo, dando aos jogadores mais liberdade em como construir seu personagem e como reagir a qualquer situação que o jogo lança sobre eles. Aqui está como Outriders tem sucesso onde outros jogos do gênero ficam aquém.

O foco dos outriders nas habilidades é o que o torna um sucesso

No Destino, cada classe possui um punhado de habilidades de granada ligeiramente diferentes, uma habilidade corpo a corpo e alguns ataques finais diferentes com um longo tempo de espera para escolher. Há um total de oito habilidades em todo o jogo em A Divisão 2. No Borderlands 3, cada classe tem três habilidades de ação à sua disposição, mas apenas uma pode ser equipada por vez.

No Outriders, os jogadores têm três habilidades ativas em todos os momentos, de um total de oito disponíveis para cada uma das quatro classes do jogo, além de uma habilidade corpo a corpo. Essas três habilidades podem ser combinadas e combinadas para complementar uma grande variedade de estilos de jogo e estratégias. Existem habilidades de movimento, habilidades ofensivas, habilidades defensivas e outras que são uma combinação de vários tipos de habilidades ao mesmo tempo. Essas habilidades podem ser personalizadas por meio do sistema de mod do jogo, que aumenta ainda mais as habilidades de maneiras exclusivas, dependendo de quais estão equipadas nas armas ou armaduras do jogador. Os mods podem causar habilidades para causar tipos adicionais de dano, eliminar inimigos de várias maneiras ou aumentar o dano ou a defesa do usuário.

Se um encontro particular em Outriders está dificultando a vida de um jogador, não há nada que o impeça de equipar várias habilidades defensivas para aumentar sua capacidade de sobrevivência. Da mesma forma, os jogadores têm total liberdade para construir seu personagem como um canhão de vidro, concentrando-se na produção de dano bruto e causando estragos no campo de batalha. Os mods também podem mudar completamente essas habilidades, criando novas sinergias que mudam a forma como o jogo é jogado. Outriders dá opções aos jogadores, e cada nova habilidade desbloqueada parece uma nova ferramenta importante na caixa de ferramentas de cada classe.

Outriders ' as habilidades também não são "usadas uma vez" por encontro. Os jogadores estão constantemente usando habilidades, com a maioria dos tempos de recarga de habilidade em menos de 30 segundos. Torna-se uma jogabilidade rápida, frenética e cinética que simplesmente não é encontrada em outros jogos do gênero. Em vez de habilidades simplesmente sentirem-se lançadas no jogo de tiro em terceira pessoa testado e comprovado, o uso de habilidades é essencial em Outriders.

Existem muitos aspectos de Outriders que não são particularmente memoráveis, mas absolutamente acertam suas classes e habilidades de uma forma que poucos atiradores de saqueadores fizeram. Ao dar aos jogadores três habilidades para usarem em todos os momentos de uma seleção de oito e permitindo que os jogadores escolham o que fazer com elas, nunca parece que o jogo está dizendo aos jogadores como deve ser jogado. Em vez disso, dá aos jogadores as chaves do carro e os deixa correr soltos, e é uma explosão de jogar por causa disso.

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