How Lost In Random Balances Board & Video Game Features

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Perdido no Aleatório apresenta uma mistura de jogos de mesa e aventuras clássicas de videogame tanto mecânica quanto narrativamente, equilibrando uma mistura interessante de elementos um tanto díspares. Certamente não é o primeiro videogame a incluir aspectos de jogos de tabuleiro como cartas de baralho ou dados rolantes, mas raramente esses recursos são integrados à história e ao ambiente do jogo. Desde pequenos detalhes na paisagem até a metáfora mais profunda de lutar contra a rainha do mal, Perdido no Aleatório encontra uma mistura suave entre jogos de tabuleiro e videogames em sua apresentação e jogabilidade.

O jogo se passa no mundo de Random, um reino governado pela rainha do mal. No 12º aniversário de cada criança, eles devem lançar o único dado verdadeiro para determinar seu destino. A rainha chega como irmãs, Even e Odd, comemoram o 12º aniversário de Odd e ela é forçado a rolar os dados. Seu destino é viver com a rainha, deixando Even sozinho. Atormentado, mesmo mais tarde descobre um dado senciente de seis lados chamado Dicey descartado em um aterro sanitário, e eles partem em sua aventura para resgatar Odd.

A premissa de Perdido no Aleatório está cheio de referências a jogos de tabuleiro; mais notavelmente o lançamento de um dado de seis lados para decidir o futuro de alguém. A protagonista e sua irmã são nomeadas a partir de dois resultados definitivos de qualquer jogada de dados: Par e Ímpar. O próprio mundo tem o nome do conceito de acaso aleatório. Essas ideias configuram o conceito de Perdido no Aleatóriomundo amalgamado, mas há muito mais para ver logo abaixo da superfície.

Como o aleatório dá vida aos jogos de tabuleiro em um videogame

Recente trechos de um filme para o jogo, mostre diferentes locais dentro do mundo da Random. Um personagem comenta para Even "Você está muito longe de uma cidade,"implicando que cada um dos seis reinos a explorar será numerado, alinhado com a relevância do dado de seis lados. Existem vários fotos de Perdido no Aleatório em que os espectadores podem ver uma série de itens de jogo de tabuleiro que compõem o ambiente: dados, peças de dominó, cartas de jogar e até mesmo uma tigela de dados. O próprio mundo Even explora incorpora peças comuns e reconhecíveis de jogos de mesa nas estruturas circundantes, de cercas e paredes a decorações.

Mas, apesar desses temas, Perdido no Aleatório também traz suas inspirações de videogame na manga: Even pode explorar o ambiente de várias maneiras, pode quebre potes para encontrar moedas colecionáveis ​​e pode acumular uma biblioteca de cartões úteis comprando-os de um fornecedor. Ela pode então rolar Dicey para selecionar uma das cartas mencionadas, que apresentam uma ampla variedade de poderes que geralmente atuam nos aspectos mais orientados para videogame do título. Esses cartões têm nomes de coisas como Dados Explosivos ou High Roller, muitas vezes mostrando sua própria conexão com jogos de mesa.

Perdido no Aleatório não é um videogame que meramente apresenta aspectos de jogo de tabuleiro, mas um que o mistura em seu núcleo, permitindo que as jogadas de dados e a mecânica de desenho de cartas se fundam com o combate e exploração em tempo real. O coração de Perdido no AleatórioA narrativa de parece vir de contar uma história emocional, mas seus elementos mecânicos, pelo menos pelo que os trailers revelaram até agora, parecem celebrar uma série de inspirações de jogos.

Fonte: Artes eletrônicas

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