Areia Branca: Os Mestres da Areia mostram como não treinar heróis

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O seguinte contém spoilers para White Sand Volumes Um, Dois e Três

New York Times bestsellinO romancista Brandon Sanderson aventurou-se nas histórias em quadrinhos em 2018 com a publicação de Areia Branca Volume 1. Uma colaboração com o escritor Rik Hoskin, conta a história dos Mestres da Areia de Lossand, uma ordem de magos com poder sobre a sobremesa. A história é uma contribuição valiosa para o cânone de Sanderson e uma leitura altamente recomendada. No entanto, os próprios Sand Masters são simplesmente os piores, especialmente quando se trata de treinar novos Sand Masters!

Os Mestres da Areia são treinados no controle telecinético da areia branca que cobre o lado diurno de seu planeta bloqueado pela maré. Os Mestres da Areia fazem isso alimentando com água em seus corpos o líquen que vive nos grãos de areia, permitindo eles uma variedade de habilidades - desde voar em um redemoinho de areia até empunhar "fitas" de areia que eles podem usar como armas. Depois que um acólito termina seu treinamento, ele recebe uma classificação determinada por quantas fitas de areia podem controlar por vez; esta posição é mantida permanentemente pelo resto da vida. Os Sand Masters são avisados ​​pelo posto mais alto, os Mastrells, para não "dominar". Ou seja, eles são avisados ​​se tentarem usar seus poderes de areia a ponto de desidratar, eles podem perdê-los para sempre.

Infelizmente, esta é uma mentira contada pelos Mastrells para manter seu poder; Os Mestres da Areia não podem perder seus poderes se esforçando. Embora a desidratação seja perigosa, se eles sobreviverem, na verdade os torna mais fortes. O personagem principal, Kenton, é capaz de controlar apenas uma faixa de areia em toda a sua vida. Quando ele acidentalmente domina durante uma batalha, ele descobre que pode controlar três fitas após a reidratação. Acontece que o domínio da areia é como um exercício; você tem que se esforçar um pouco para construir músculos. Isso significa que os líderes do Sand Masters ocultam de seus trainees a única informação de que precisam para melhorar no que fazem!

Este é claramente o sistema de treinamento mais pobre de qualquer superequipe. Você pode imaginar se o Superman dissesse Superboy “Eh, não use sua visão de calor ou você pode perder seus poderes. Claro, eu posso usar a visão de calor, mas isso é porque sou inatamente mais poderoso do que você. ”? Alternativamente, e se os X-Men nunca deixassem Kitty Pride seja uma líder porque as fileiras nos X-Men eram permanentes? É difícil imaginar qualquer outra superequipe lutando com meia força por causa da insegurança de sua liderança.

Esta política vem assombrar os Sand Masters em Areia Branca. Quase toda a ordem é exterminada em um ataque surpresa de uma nação inimiga. Kenton acaba assumindo o comando dos remanescentes e começa a descobrir como as coisas se tornaram erradas.

Acontece que os Sand Masters não foram apenas obstrutivos para seus próprios membros, mas para toda a nação de Lossand. Por anos, eles pegaram o que queriam sem pagar por isso e se recusaram a usar seus poderes para ajudar as pessoas comuns de Lossand. Sua reputação é tão pobre que quando Kenton usa seus poderes para resgatar um grupo de pedreiros presos em um edifício desabado, os pedreiros temem que ele esteja realmente tentando matá-los por entrar em seu caminho. Aparentemente, uma estrutura autoritária inquestionável baseada em mentiras e roubo não constrói muito crédito moral.

Areia Branca Os volumes dois e três tratam de Kenton escrevendo os erros de seus predecessores para construir uma ordem mais aberta e útil. Isto faz Areia Branca uma abordagem única para uma história de superequipe. A maioria das histórias em quadrinhos fala de um homem comum se tornando um herói, ou um herói se tornando um vilão. A diferença única de Sanderson é a superequipe subindo da decadência moral ao verdadeiro heroísmo. É por isso que Brandon Sanderson é o mestre insuperável da fantasia épica.

Areia Branca os volumes um, dois e três estão disponíveis em Dynamite Comics. Além de Sanderson e Hoskins, a equipe criativa inclui Julius Gopez, Julius Otha e Fritz Casas na arte. Os desenhos dos personagens são de Cassandra James.

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