Elden Ring é a evolução das Dark Souls

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Elden Ring é a evolução de Almas escuras de acordo com o criador da série Hidetaka Miyazaki, que também atua como o diretor por trás da futura colaboração com George R. R. Martin de Guerra dos Tronos fama. o projeto foi divulgado pela primeira vez bem à frente da E3 2019, mas ainda assim conseguiu se tornar um dos títulos mais comentados da feira, graças a um trailer enigmático, mas intrigante, e a promessa de dois gênios criativos de mente sombria lançando um novo IP.

O que nós aprendeu sobre Elden Ring uma vez que causou sensação no Xbox Briefing durante E3 2019 pode ser resumido como o que muitos fãs esperariam: é um título de ação que se inclinará para o que FromSoftware é mais conhecido e apresentará um novo mundo criado por George R. R. Martin. Embora não tenhamos obtido muitos detalhes sobre a construção do mundo de Martin, se é que ele escreveu em Uma música de gelo e Fogo, os fãs podem esperar um mundo rico, sombrio e político que não faz rodeios e provavelmente matará vários dos personagens mais simpáticos do jogo antes que os jogadores estejam no meio da história.

Felizmente, novos detalhes sobre Elden Ring como a evolução de Almas escuras surgiu hoje durante uma entrevista de Miyazaki com IGN. Durante a entrevista, Miyazaki estabeleceu que o jogo seria um título de RPG de ação em terceira pessoa com um cenário de fantasia, com uma jogabilidade que é "não tão longe" a partir de Almas escuras. De acordo com Miyazaki, Elden Ring irá mais longe do que os títulos recentes BloodborneSekiro: as sombras morrem duas vezes em distanciar o jogo de seu almas inspiração, no entanto. Em vez de apenas elaborações sobre uma fórmula pré-existente com alguns twits, Miyazaki acredita que o jogo crescerá em uma escala muito maior desta vez:

"Com um mundo maior, novos sistemas e mecanismos de ação inevitavelmente se tornam necessários. Nesse sentido, acho que Elden Ring é uma evolução mais natural de Dark Souls."

Elden Ring representa a primeira tentativa da FromSoftware de trazer o almas-como ação, o estúdio foi refinado quase à perfeição para um cenário de mundo aberto. De acordo com Miyazaki, a principal diferença estará no design, já que muitos dos jogos anteriores tinham ambientes que estavam conectados no que já poderia ser considerado um cenário de mundo aberto:

"Embora as masmorras estreitas e complexas de nossos jogos anteriores estivessem realmente interconectadas, os ambientes de Elden Ring serão muito mais abertos e vastos. O mundo mais extenso formará a base da jogabilidade de Elden Ring, e sua mecânica é projetada com esse tipo de ambiente em mente."

O que Miyazaki está descrevendo parece ser uma evolução fundamental de Almas escuras, então, ao invés de uma reiteração sobre um sistema já grande. Ambientes de mundo aberto oferecem muito mais espaço de design para trabalhar, e podem ver a rolagem de combate tradicional, esquiva, e a mecânica de parry envolvida em jogos FromSoftware tornam-se muito mais amplas e envolvem mais estilística e versátil movimentos. Se nada mais, Elden Ring trará uma série de novos recursos, como combate a cavalo e diversas situações de uso do ambiente, o que deve ser uma adição bem-vinda a um estúdio que já constrói jogos estratégicos profundos que recompensam criatividade.

Fonte: IGN

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