Ghost of Tsushima: 15 coisas que você precisa saber antes de começar

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Fantasma de Tsushimaé o último exclusivo de grande orçamento do PlayStation 4 que ajudou ainda mais a solidificar a postura confiante da máquina como um dos consoles favoritos para experiências de jogo exclusivas. Isso, junto com O Último de Nós Parte 2, mostrar uma compreensão fantástica da arquitetura do PS4 por Fantasma de Tsushima desenvolvedores, Sucker Punch.

O tipo de visual em exibição em Fantasma de Tsushima parece que eles poderiam ter sido feitos para um título de PlayStation 5 vistoso. Além de seu visual deslumbrante, o jogo oferece um enorme mundo aberto com muito para fazer e ver, o que pode ser assustador para os jogadores mais novos. Com o recente lançamento do Director's Cut para o jogo, mais e mais jogadores estão descobrindo o mundo de Jin Sakai. É o momento perfeito para novos jogadores aprenderem algumas dicas e viagens antes de mergulhar nas aventuras do samurai em Fantasma de Tsushima.

Atualizado em 14 de outubro de 2021, por Hannah Saab: Ghost of Tsushima continua a ser um jogo de ação e aventura popular com uma base de fãs cada vez maior na comunidade de jogadores. Mais jogadores estão assumindo a jornada desafiadora de Jin, especialmente após o lançamento da versão do Diretor. Com mais usuários compartilhando seus conhecimentos sobre o jogo, há algumas novas dicas e indicadores cruciais para jogadores que estão apenas começando. Essas dicas se aplicam às versões original e do Director's Cut do jogo icônico.

Escolha o dublagem em inglês

É verdade que Fantasma de Tsushima é pesadamente influenciado pelos clássicos filmes de samurai de Akira Kurosawa gostar Seven Samurai e A fortaleza oculta. Com isso em mente, muitos fãs de cinema e puristas podem ser tentados a escolher a opção de áudio japonês no início do jogo para uma experiência mais autêntica.

No entanto, como o jogo foi desenvolvido por um estúdio ocidental, a sincronização labial foi projetada para estar em linha com o áudio em inglês. Como resultado, a melhor opção para os jogadores que falam inglês é a dublagem em inglês.

Escolha um cavalo com sabedoria

No início Fantasma de TsushimaNa introdução, Jin poderá escolher um dos três cavalos. Os jogadores então escolherão um nome para seu fiel corcel antes de partirem em sua missão para libertar a ilha da horda mongol.

Não tem um grande efeito na jogabilidade em si, mas os novos jogadores devem saber que o cavalo que escolherem ficará com eles por um bom tempo no jogo. Considerando que leva cerca de 30 horas para vencer o título, é melhor selecionar um companheiro animal no jogo que os jogadores realmente gostam.

Jogue o jogo do seu jeito

Veteranos do Sucker Punch’s Infame as séries podem esperar finais bons e ruins com base nas escolhas do jogador. Há um conflito interno acontecendo com Jin, que está preocupado em precisar usar os métodos "Fantasmas" que não estão de acordo com o código Samurai honorável.

No entanto, não há recompensas ou repercussões por jogar de forma que afete a obtenção de troféus, armas e coisas do gênero, portanto, os jogadores são livres para jogar exatamente como quiserem. A única recompensa que muda é a roupa que o protagonista recebe no final, que depende de uma escolha crucial que ele faz durante a missão final. Mesmo isso não é muito significativo, pois é apenas uma diferença estética e não afeta a experiência pós-jogo.

Não abuse da opção de viagem rápida

Como a maioria grandes jogos de mundo aberto, a opção de viagem rápida em Fantasma de Tsushima foi projetado para poupar muito tempo do jogador ao contornar o enorme mapa. No entanto, isso privará o jogador de alguns dos cenários mais lindos do jogo.

Mais importante, eles perderão muitas oportunidades de ganhar Lenda e acumular pontos de Técnica ao enfrentar inimigos e bandidos aleatórios durante as viagens de Jin. Pelo menos neste jogo, geralmente é melhor seguir a rota panorâmica com o cavalo de confiança do jogador.

Procure cada ponto de interrogação

O uso excessivo da opção de viagem rápida fará com que o jogador perca muito do que Fantasma de Tsushima tem a oferecer. Uma das coisas mais importantes a fazer no jogo é procurar locais não descobertos no mapa com pontos de interrogação.

Esses pontos de interrogação podem revelar muitos locais novos e incrivelmente úteis, como Fox Dens, Santuários, Acampamentos de Sobreviventes, Fontes Termais e muito mais. Essas áreas podem fornecer uma variedade de atividades diferentes, desde escrever haicais até desbloquear slots de charme.

Não se esqueça dos recursos do touchpad

É muito claro que os desenvolvedores da Sucker Punch adoram usar o Touchpad do PlayStation 4. Eles fizeram um excelente uso dele em Segundo filho infame, sua expansão autônoma Infame: Primeira Luz, e agora, Fantasma de Tsushima.

A mais óbvia é deslizar para cima no bloco para permitir que o vento guie Jin até seu próximo destino. No entanto, deslizar para a esquerda permitirá que Jin toque sua flauta, deslize para baixo para fazer uma reverência e deslize para a direita para embainhar sua espada. Todas essas pequenas opções podem permitir algumas belas oportunidades de fotos.

Aprenda a defender e aparar

Há muito combate em Fantasma de Tsushima então é uma coisa boa que vale a pena aprender o sistema de combate. Além de ataques e rajadas devastadoras que podem derrubar inimigos em um instante, aparar e defender é tão importante.

Não só parece e é bom aparar um oponente para acertá-lo em um contra-ataque, mas saber quando defender também é satisfatório, pois ajuda a criar várias aberturas no campo de batalha.

Retire os arqueiros primeiro

É sempre uma boa ideia ficar o mais defensivo possível, certificando-se de que Jin está demorando e não entre em pânico quando cercado por inimigos. Infelizmente, quando há arqueiros envolvidos, todas as estratégias defensivas podem ir embora.

A melhor maneira de lidar com situações como essa é atacar os arqueiros, evitando todas as flechas que se aproximam e derrubando-as com ataques pesados. Felizmente, não é preciso muito esforço para derrotar um arqueiro em um combate corpo a corpo.

Siga os pássaros amarelos

Uma das melhores coisas sobre Fantasma de Tsushima é a falta de um HUD intrusivo. Ter um só teria servido para quebrar o nível de imersão que a ilha de Tsushima cria. Em vez disso, Jin tem que confiar na natureza para guiá-lo a locais desconhecidos.

Em vez de waypoints, os jogadores frequentemente encontrarão pássaros amarelos que aparecerão quando Jin estiver perto de um ponto de interesse ou um local desconhecido. Seguindo esses pássaros, você descobrirá Hot Springs, Haiku Spots, Bamboo Cuts e Fox Dens.

Siga a Raposa

Assim como os pássaros amarelos, as raposas em Fantasma de Tsushima são guias importantes que devem ser seguidos. Quando seguidos, eles guiarão Jin até os Santuários de Inari, que lhe concederão a habilidade de aumentar o número de Feitiços que ele pode carregar e ganhar Feitiços Menores.

Amuletos são acessórios que concedem a Jin novas habilidades e vantagens que serão úteis em muitas situações de combate conforme o jogo avança. Além disso, é divertido acariciar as adoráveis ​​raposas que os jogadores podem encontrar aleatoriamente durante o jogo.

Foco na dissimulação

Embora não haja nada de errado em desempenhar o papel de um samurai agressivo e honrado no jogo, jogadores que não tentam o caminho do "fantasma" certamente perderão uma abordagem indiscutivelmente mais interessante para combate.

TsushimaAs habilidades e ataques furtivos de são emocionantes de aprender e usar no campo. Os jogadores que aprendem a derrubar inimigos silenciosamente ou usam a habilidade dos sinos para distrair os oponentes podem se divertir tanto quanto os jogadores que preferem um combate mais direto.

Visite os dois santuários

É tentador mergulhar direto na ação assim que o mundo aberto do jogo estiver disponível, mas é crucial parar e visitar dois santuários importantes antes de continuar o enredo principal deste apontar.

O primeiro santuário pode ser encontrado indo para sudeste do Lago Izuhara. Aqui, os jogadores encontrarão o Golden Summit, que contém o Charme de Ameratsu. Este Feitiço ajuda Jin a regenerar a saúde após cada morte, o que se torna especialmente útil ao se defender de vários inimigos. O segundo santuário fica perto da Lagoa de Kii, onde o Encanto de Inari pode ser reivindicado. Isso aumentará o saque ao longo do jogo.

Desbloquear todas as posições

A maneira mais rápida de vencer até mesmo o chefes mais difíceis em Fantasma de Tsushima é maximizar as posições de Jin. Os jogadores devem desbloquear e aprender a usar essas posições o mais rápido possível.

Evitar as posturas e confiar apenas nas armas significará perder ataques eficazes contra inimigos específicos. Explorar as fraquezas dos oponentes de Jin torna-se especialmente crucial no final do jogo. Para ganhar mais pontos por desbloquear posições, os jogadores devem se concentrar em libertar campos controlados por mongóis e derrotar os mini-chefes que costumam aparecer nessas áreas.

Aumenta o volume

Enquanto explora TsushimaNo expansivo mundo aberto, é melhor estar totalmente focado em todos os aspectos do jogo, incluindo o áudio. Em vez de ouvir música ou um audiolivro, tente ouvir o canto de um pássaro ou o grito de uma raposa. O próprio protagonista às vezes fala quando há um ponto de interesse nas proximidades.

Além do mais, é uma experiência completamente diferente explorar o jogo como seus desenvolvedores pretendiam. O jogo tem uma trilha sonora relaxante que pode ser reconfortante de ouvir enquanto Jin cavalga por colinas exuberantes e florestas verdejantes.

Cuidado com os falsificadores impotentes

Os confrontos proporcionam aos jogadores algumas das experiências mais tensas do jogo, por isso é vital aprender sobre os farsantes. Embora os primeiros confrontos possam ser fáceis, os inimigos logo se tornarão mais difíceis de escapar e ler, especialmente se fingirem que estão avançando para derrubar Jin.

Ler os movimentos dos inimigos e antecipar esses falsos ajudará os jogadores a melhorar suas habilidades de combate. Também é uma ótima maneira de evitar muitos danos e ter que se envolver em uma luta regular para falhar no impasse.

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