Dias idos: 9 coisas a fazer que a maioria dos jogadores nunca descobre

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Dias que se foramO expansivo e muitas vezes assustador mundo pós-apocalíptico está cheio de coisas para fazer que nem sempre envolvem lutar contra Freakers. O diácono St. John tem muito trabalho e os jogadores precisam dedicar mais do que algumas horas se quiserem aproveitar ao máximo a experiência de jogo.

Embora o jogo faça um bom trabalho em mostrar aos jogadores o básico sobre como atualizar seus equipamentos ou saquear casas abandonadas, ele não ensina tudo. Isso torna mais fácil perder algumas coisas cruciais que podem tornar o jogo mais suave ou adicionar à narrativa atraente do título.

9 Jogue pedras em armadilhas para ursos

Discrição é uma parte importante para emboscar campos e derrubar inimigos em Dias que se foram. Uma das coisas que podem impedir os jogadores de ficarem perfeitamente escondidos são as várias armadilhas para ursos espalhadas por todo o mundo sombrio de videogame.

O método usual para desativar essas armadilhas é caminhar lentamente até elas e segurar o botão quadrado até que sejam desmontadas. É divertido assistir no início, mas o processo eventualmente se torna enfadonho e tedioso. Uma maneira mais rápida de se livrar dessas armadilhas é simplesmente jogar pedras nelas - apenas tome cuidado para se certificar de que O diácono fica escondido o tempo todo, pois o som da armadilha do urso se partindo atrairá a atenção das proximidades inimigos.

8 Use a lanterna para a defesa

Uma humilde lanterna é uma ferramenta útil no apocalipse do Freaker, já que ninguém quer ser emboscado em uma estrada escura no meio da noite. Embora faça mais sentido evitar viajar quando está escuro, às vezes uma missão exige isso e os jogadores não têm escolha a não ser se aventurar em cavernas ou quartos sujos com sua confiável lanterna.

Algo que os fãs podem nunca descobrir é que a lanterna também funciona como uma ferramenta defensiva, já que acendê-la em Freakers vai assustá-los e fazer com que tapem temporariamente os olhos. Este não é um efeito permanente, no entanto, e eles eventualmente começarão a atacar Deacon, que esperançosamente tem sua arma pronta e carregada.

7 Encontre Ninhos Freaker Escondidos

Dias que se foram foi elogiado por fãs e críticos por tornando zumbis de videogame assustadores novamente com seus terríveis Freakers que podem correr e pular. Para os fãs que precisam de uma pausa no enredo principal ou simplesmente querem matar um bando de monstros estúpidos, um ótimo passatempo é procurar ativamente Freaker Nests escondidos por todo o mapa.

As melhores indicações de Freaker Nests no mapa são os marcadores históricos que geralmente levam aos monumentos. Se os jogadores olharem por essas áreas, eles provavelmente encontrarão uma caverna que geralmente abriga muitos Freakers. É melhor vir preparado antes de atacar, pois essas batalhas podem rapidamente sair do controle devido a um grande número de inimigos concentrados em uma área.

6 Carros de saque com mais eficiência

Saquear carros é uma ótima maneira de conseguir materiais para atualizações e gasolina para a bicicleta de Deacon. O que a maioria dos jogadores pode não saber sobre esse processo é que existem maneiras mais eficientes de coletar itens em vez de apenas escolher um carro aleatoriamente.

Por um lado, há uma maneira fácil de saber se um carro vai disparar um alarme que vai atrair Freakers próximos - basta verificar se ele tem uma luz vermelha piscando. Também existe uma maneira rápida de descobrir se um carro está saqueado ou não, sem nem mesmo tocá-lo. Veículos que estão com os baús abertos ou mesmo entreabertos nunca têm nada dentro, pois é um sinal de que alguém já pegou os itens.

5 Desativar alto-falantes

Infiltrar-se nos pontos de verificação do NERO é uma parte crucial do jogo que ajuda os jogadores a atualizar suas estatísticas e fortalecer seu caráter. Dias que se foram ensina Deacon como fazer isso pela primeira vez com um tutorial passo a passo que inclui desabilitar os alto-falantes que poderiam atrair Freakers assim que o gerador estiver funcionando.

No entanto, alguns jogadores não percebem que precisam fazer isso para cada site do NERO, então podem simplesmente pular a parte em que se defendem de uma enorme Horda. Os alto-falantes nem sempre são fáceis de encontrar, mas a melhor forma de localizá-los é seguir os fios do gerador principal até que cheguem aos alto-falantes. Pode haver mais de um em cada site, por isso é importante verificar novamente se todos eles foram desativados antes de restaurar a energia.

4 Ganhe confiança com cozinhas

um dos motivos Dias que se foram é considerado um dos melhores videogames pós-apocalípticos é o seu foco no desenvolvimento de relacionamentos entre os personagens principais. Isso é verdade para os personagens secundários e para a maioria dos NPCs também. Enquanto a maioria dos jogadores descobrem que a melhor maneira de ganhar confiança em acampamentos é fazer trabalhos para seus pessoas, há uma abordagem menos conhecida que depende de quão habilidoso Deacon é na coleta de plantas e eu no. Cada acampamento tem uma cozinha onde os jogadores podem vender esses itens em troca de um pouco de dinheiro e confiança também, o que contribui para o nível geral de confiança daquele acampamento em particular.

3 Revisite a lápide de Sarah

No início do jogo, Deacon acredita que sua esposa Sarah Whitaker morreu depois que eles se separaram durante o surto. Ele monta uma lápide para ela e em uma cena comovente, ele fala com ela sobre o quanto ele sente falta dela e gostaria que ela pudesse estar lá com ele. Esta é a única vez que os jogadores são conduzidos a esse local, então é fácil perder o fato de que eles podem revisitá-lo várias vezes ao longo do jogo.

Visitar a Pedra do Memorial de Sarah depois de grandes eventos no jogo resultará em um novo diálogo de Deacon, que revela exatamente como ele se sente sobre as coisas que acontecem ao seu redor. É um olhar fascinante sobre a perspectiva do protagonista que os jogadores nunca aprenderiam.

2 Desvende o final secreto

Dias que se foram parece terminar com uma nota feliz para a maioria dos jogadores, com Deacon e seus amigos no acampamento Lost Lake. No entanto, as aventuras do protagonista ainda não acabaram e os perigos reais apenas começaram.

Os jogadores que completam apenas o enredo principal perderão um dos melhores finais secretos de videogame de todos os tempos. Para desbloqueá-lo, os fãs têm que terminar todas as 12 missões Finding NERO - isso irá desencadear um telefonema de James O'Brian, que tem algumas revelações chocantes sobre si mesmo e sua organização.

1 Crie uma arma NERO

É provável que os jogadores encontrem tecnologia IPCA espalhada por diferentes locais do jogo, mas não está claro exatamente para que servem até depois que os créditos tenham rolado. Coletar todas as 18 peças fará com que uma receita de "Arma NERO Desconhecida" apareça no inventário de Deacon, mas apenas se os fãs desbloquearem o final secreto.

É um processo longo e tedioso para criar esta arma misteriosa, que acabou por ser uma arma de choque IPCA. A arma de choque é uma homenagem ao jogo PS1, Filtro de sifão, em que os desenvolvedores trabalharam antes de criar Dias que se foram. É a mesma arma que Gabe Logan usou e ainda apresenta suas iniciais na parte superior.

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