DOOM Eternal: as 5 melhores missões (e as 5 piores)

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O capítulo final do DOOM Eternal o enredo finalmente chegou na forma da última expansão DLC do jogo, DOOM Eternal: The Ancient Gods - Parte 2. Isso completa o altamente influente RUÍNA saga como está hoje, com o DOOM Slayer indo para a parte mais profunda do Inferno para confrontar o próprio Diabo.

Com o DOOM EternalAgora que a história terminou, é o momento perfeito para os jogadores refletirem sobre as missões do jogo e suas expansões. A maioria delas foram fantásticas e merecem destaque, mas houve, sem dúvida, algumas batalhas menos que estelares no jogo também, que valem a pena ser destacadas.

10 Melhor: Inferno na Terra (DOOM Eternal)

Quatro anos depois RUÍNA (2016) explodiu o gênero FPS mais uma vez (mas surpreendentemente não recebeu nenhum DLC de história), DOOM Eternal explodido direto para fora do portão com um dos melhores níveis da série. Começa com uma abertura incrivelmente épica, onde é revelado que, apesar dos melhores esforços do jogador no primeiro jogo, o Inferno realmente chegou à Terra.

As coisas aumentam rapidamente, apesar da falta de armas do jogador, já que o nível rapidamente introduz inimigos clássicos como o Arachnotron enquanto exibe a linda paisagem urbana devastada, antes de terminar com a sugestão suspeita de que um terço de seus objetivos são feito. O resto não virá tão facilmente.

9 Pior: Terra Recuperada (Deuses Antigos, Parte 2)

Embora não haja nada particularmente terrível sobre a segunda missão de Os Deuses Antigos - Parte 2, considerando que é a penúltima área de possivelmente toda a RUÍNA saga, também não há nada de especial nisso. Nesta missão, a Terra está sendo reivindicada pela vegetação após a quase destruição do planeta em DOOM Eternal, o que resulta em um ambiente que é mais do que entediante de se olhar e brincar.

Além de alguns encontros legais com demônios, não há nada verdadeiramente excitante em "Terra Recuperada". Além disso, a abundância de demônios aqui realmente não faz sentido, considerando que todo o ponto do nível é que ele se passa na Terra depois que os demônios deixou.

8 Melhor: Immora (Deuses Antigos Parte 2)

O nível final completo de todo RUÍNA série não é necessariamente a melhor projetada ou a mais complexa, mas é certamente a mais épica. Situado na cidade final do Inferno, a fortaleza do próprio Lord das Trevas, o nível seria incrível o suficiente com apenas o DOOM Slayer lutando para invadir a cidadela do Diabo por conta própria.

Então o impensável acontece, e pela primeira vez em RUÍNA história, os exércitos da Terra chegam e o jogador não está lutando contra o Inferno sozinho. Então, enquanto o jogador está matando demônios um inteiro Senhor dos Anéis-batalha de estilo está acontecendo em segundo plano. É uma maneira épica de terminar a série.

7 Pior: Taras Nabad (DOOM Eternal)

Em geral, as missões definidas no RUÍNA versão do céu não são os melhores níveis em DOOM Eternal e suas expansões. Comparado ao Inferno, Marte ou Terra, os níveis do Céu são geralmente monótonos de se olhar e geralmente contêm muito mais seções de plataformas.

O nível final do Céu "Sentinel Prime" é salvo graças a um encontro épico com o chefe Khan Maykr, mas Taras Nabad é uma missão muito mais direta - embora com um nível de dificuldade irracional em partes. Apesar de apresentar a primeira aparição do clássico inimigo Arch-Vile, Taras Nabad é principalmente esquecível.

6 Melhor: Super Gore Nest (DOOM Eternal)

O nível estabelecido na Terra "Super Gore Nest" foi mostrado em muitos vídeos de jogo de pré-lançamento, principalmente porque contém muitos tiroteios intensos em algumas das arenas mais bem projetadas do RUÍNA Series. Todos os locais do nível parecem que foram cobertos de carne e são realmente nojentos, e todos oferecem muitas maneiras criativas de se locomover.

Uma das melhores áreas é a carne de parede a parede, martelos de dentes batendo no teto, aberturas secretas nas paredes de carne e teletransportadores para criar um pequeno labirinto orgânico. Todo o nível parece que você está lutando no estômago de um monstro enorme, e isso é tão assustador quanto divertido.

5 Pior: Sentinel Prime (DOOM Eternal)

É quase injusto chamar "Sentinel Prime" de pior nível RUÍNA já produziu, já que não foi feito para ser um passeio emocionante como a maioria dos DOOM Eternalmissões. É principalmente um estágio apenas de folclore girando em torno de revelações sobre o DOOM Slayer, então, se os jogadores não estiverem interagindo com DOOM Eternalhistória de então este nível será um aborrecimento absoluto.

"Sentinel Prime" quase não contém inimigos além de um encontro com um pequeno chefe, o que é desafiador, mas não é épico o suficiente para compensar por ter um RUÍNA nível com basicamente nenhum demônio para lutar.

4 Melhor: UAC Atlantica Facility (Ancient Gods Parte 1)

O nível de abertura do primeiro DOOM Eternal A expansão se passa em uma base no meio de um oceano turbulento e é uma das missões mais imaginativas e emocionantes do jogo. Também não perde tempo para estabelecer o aumento de dificuldade Os Deuses Antigos - Parte 1 é famoso porque joga os jogadores em um dos níveis mais difíceis do jogo.

Quebra-cabeças de plataforma, tiroteios intensos em áreas pequenas (mas bem projetadas), um grande trecho de passarela desmentindo o quão grande o nível é, então, quando o jogador não espera que fique mais interessante, o nível muda para uma batalha no oceano piso.

3 Pior: The Holt (Ancient Gods Part 1)

Não há nada realmente ruim em "The Holt", o nível final de Os Deuses Antigos - Parte 1 DLC. Ainda é uma luta sólida e intensa de matança de demônios com arenas bem projetadas, na maior parte.

Infelizmente, é também um nível irritante, complicado e, ocasionalmente, confuso, com um nível de dificuldade tão alto que a ID do desenvolvedor de software realmente teve que diminuí-lo para Os Deuses Antigos - Parte 2. Pior ainda, a batalha final contra o chefe Samur / Seraphim é uma das lutas menos interessantes em RUÍNA história, ambientada em uma arena profundamente sem imaginação com caixas que sobem e descem do solo.

2 Melhor: Pecado Final (DOOM Eterno)

o nível final e batalha de chefe subsequente do DOOM Eternal é um dos finais mais emocionantes, cansativos, épicos e avassaladores da história dos videogames. A primeira metade da missão envolve o jogador saltando entre arranha-céus, derrubando monstros e em cima de cada edifício, enquanto o gigantesco Ícone do Pecado pisa no quarteirão, destruindo as torres que sobraram atrás.

Então, os jogadores finalmente chegam ao ícone em si e enfrentam uma das melhores batalhas contra chefes no RUÍNA Series. Um final profundamente cinematográfico para um jogo fantástico.

1 Pior: O Lorde das Trevas (Deuses Antigos, Parte 2)

Embora tecnicamente parte de "Immora", o nível final de DOOM Eternal: The Ancient Gods - Parte 2 (e assim o final de todo RUÍNA saga) é posicionada como sua própria missão, portanto, deve ser julgada como tal. Não importa a opinião do jogador sobre a luta contra o Lorde das Trevas, tendo a missão final do RUÍNA série ser inteiramente uma batalha de chefe é muito decepcionante.

O que é pior é o quão repetitivo o chefe do Lorde das Trevas é. É essencialmente uma longa luta de Marauder, o que já parece imprudente, visto que o tipo de inimigo Marauder não é visto como o mais popular. O Lorde das Trevas só pode ser danificado em certos pontos, e se ele acertar o jogador, ele receberá de volta uma grande parte de sua saúde. A batalha tem cinco fases e todas as cinco jogam de forma bastante semelhante, sem grande diferença entre elas. Ao todo, foi um final um pouco decepcionante.

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