Explicado o final do Mass Effect 2 (e configuração do Mass Effect 3)

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Mass Effect Legendary Edition traz todos os três jogos juntos em um pacote, remasterizado e atualizado para uma nova geração. Por mais amada que seja toda a trilogia, Mass Effect 2 ainda se destaca como as maiores alturas Efeito em massa já atingiu.

Mass Effect 2 pegou tudo o que o primeiro jogo fez e melhorou para fazer uma experiência definitiva, e uma grande parte disso se resume aos personagens e escolhas. Desde o início de Mass Effect 2, os jogadores sabem que estão em uma missão suicida e todos os membros do grupo podem não sobreviver.

O final de Mass Effect 2 é uma luta desesperada e, como esperado, ela se conecta diretamente ao começar de Efeito em massa 3. Com o lançamento do Edição Lendária, é um bom momento para recapitular o final de Mass Effect 2, e como ele configura o terceiro jogo.

Fim da missão de suicídio de Mass Effect 2

Todo o ponto de Mass Effect 2 baseia-se na coleta de membros da tripulação para ajudar Shepard a invadir a base do Coletor. Por isso, tenha em mente que

Mass Effect 2's o final pode não apresentar todos os membros do grupo com base nas escolhas feitas ao longo do jogo. A missão suicida se desenrola quase da mesma maneira, não importa o que aconteça.

A primeira coisa que pode afetar a última missão em Mass Effect 2 é se os jogadores fizeram o ME2 missões de fidelidade de personageme quantas atualizações da Normandia foram adquiridas. Uma vez que Shepard ativou o Reaper IFF, o relógio começa a contar para os membros da tripulação capturados da Normandia. Se os jogadores saírem e concluírem missões paralelas, haverá menos membros da Normandia para resgatar, então a melhor ideia é ativar o IFF e ir direto para a última missão.

Depois de reunir os membros do partido, Shepard e a Normandia acabam indo para o Relé de massa Omega 4 para a base do Coletor. Agora vêm as outras escolhas essenciais, onde os jogadores devem decidir qual membro do grupo atribuir a cada tarefa. Há um punhado de tarefas a serem atribuídas, incluindo um especialista em tecnologia para as aberturas, o segundo líder da equipe de bombeiros, biótico para um escudo, líder de equipe de distração, escolta para a tripulação da Normandia e o esquadrão para enfrentar o chefe final com Shepard. Dependendo de quem é colocado nessas posições, vários membros do grupo podem morrer. Por exemplo, colocar Miranda no comando do escudo fará com que ela falhe e seja morta, enquanto Jack e Samara / Morinth terão sucesso.

Durante a exploração da base, Shepard e o outro descobrem o verdadeiro motivo pelo qual os Coletores estão abduzindo humanos. Eles têm usado a informação genética de humanos capturados para construir um grotesco híbrido humano-ceifador. Mesmo o EDI não tem ideia de qual é o verdadeiro propósito da criatura, mas o esquadrão sabe que ela não pode ser deixada viva. Shepard e o esquadrão destroem o híbrido humano-ceifador e devem destruir a própria base quando Mass Effect 2's Homem ilusório os contata.

Ele quer que Shepard esterilize a base, para que sua tecnologia possa ser usada contra os Reapers. Os jogadores podem optar por esterilizar ou destruir, o que, é claro, alterará a disposição do Illusive Man em relação a Shepard. Após a escolha, Shepard e os membros restantes do esquadrão escapam para a Normandia, onde Joker apresenta a Shepard um esquema completo de um Reaper. Quando o jogo termina, o exército Reaper acorda no espaço profundo e define um curso para a Via Láctea. Efeito em massa 3 recomeça logo depois que os Reapers sitiam a civilização.

Curiosamente, Shepard pode até morrer se cada membro do esquadrão morre no final de Mass Effect 2. Se isso acontecer, no entanto, os jogadores não podem importar o arquivo salvo para Efeito em massa 3 e terá que criar um novo Shepard sob a suposição de que eles sobreviveram à Missão Suicídio em Mass Effect 2.

Efeito de Mass Effect 2 no Mass Effect 3

Muitas das escolhas de Mass Effect 2 desempenhará algum papel na configuração de Efeito em massa 3, e pode até alterar grandes partes do jogo. Escolher esterilizar ou destruir a base do Coletor irá, é claro, alterar alguns diálogos, mas esterilizar rende 110 Pontos de Prontidão Galáctica contra 100 para destruir. Claro, a maior mudança é se os membros do esquadrão não sobreviverem. Por exemplo, se Mordin morre em Mass Effect 2 ele não estará lá para curar o genófago no terceiro jogo, mas um Salarian diferente estará. Da mesma forma, se Mass Effect 2 personagens como Garrus e Tali morrem, os jogadores terão uma opção a menos de companheiros de esquadrão quando se trata de Efeito em massa 3, já que não há outro caractere para substituí-los.

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