Cada jogo de videogame é melhor do que o material de origem

click fraud protection

A história está repleta de tie-ins de videogame e cisões com base em outras propriedades e franquias. No entanto, é raro um jogo empatado ser realmente melhor do que seu material original.

Os jogos tie-in existem há quase tanto tempo quanto os videogames. Os consoles de relíquias, como o Atari 2600 e o NES, possuem bibliotecas cheias de mais adaptações para filmes e livros vinculados do que se possa lembrar. o Queda do mercado de videogames no início dos anos 1980 foi causado, em grande parte, pela adaptação do videogame de E.T. Geralmente, adaptações como essas foram vistas como úteis, na melhor das hipóteses, por uma variedade de razões, geralmente porque foram feitas apressadamente para coincidir com o lançamento de seu material de origem. Ocasionalmente, no entanto, uma conexão de videogame consegue se elevar acima da propriedade que o inspirou a criar um legado próprio.

No entanto, essa não é uma tarefa fácil para os desenvolvedores realizarem. Normalmente, eles estão lutando uma batalha árdua contra as expectativas dos fãs, as influências dos estúdios de cinema e as limitações criativas do uso de propriedade intelectual não original. Resumindo, os desenvolvedores têm a tarefa de fazer algo único e inesperado em um período de tempo limitado, enquanto tentam permanecer fiéis ao material de origem. Imagine ter que usar o esquema de um carro inédito como base para um novo avião a jato, mantendo as mesmas opções estilísticas do design original. Fazer um bom jogo de empate é uma experiência de não pequena proporção, e esses são apenas alguns dos exemplos para ter sucesso.

Episódio III de Star Wars: Vingança do videogame Sith

É difícil dizer isso algum Guerra das Estrelas jogos, não importa o quão bom seja, pode superar o legado de seu material de origem. o Guerra das Estrelas a franquia é grande demais para ser vencida por qualquer videogame em termos de reputação. Muitos jogos, no entanto, conseguiram superar alguns dos filmes em termos de qualidade objetiva. Tão agradável e popular quanto o original Vingança dos Sith é, ele falha objetivamente em muitos aspectos da boa produção cinematográfica. Isso não quer dizer que o Vingança dos Sith o jogo tem sucesso onde sua inspiração falha, mas ao invés disso, ele se beneficia por ter um foco diferente. O jogo não precisa ter uma história estelar, desde que se baseie em uma boa jogabilidade, e definitivamente tem isso.

Vingança dos Sith para PS2 e Xbox é provavelmente um dos melhores jogos centrados no sabre de luz em Guerra das Estrelas história. Sua jogabilidade 3D beat-'em-up é divertida de ponta a ponta e realmente atinge todo o seu potencial durante as lutas contra chefes 1v1, que são sempre duelos de sabre. Mais do que qualquer outro Guerra das Estrelas jogo, ele permite que o jogador execute movimentos de sabre acrobáticos e chamativos que definiram a coreografia das prequelas. Infelizmente, isso o força a cair na mesma armadilha que muitos outros jogos de sabre de luz. Como o sabre não corta imediatamente nenhum inimigo que toca, os sabres de luz acabam se parecendo mais com bastões de atordoamento do que qualquer outra coisa. Uma vez que o jogador supere essa falha menor, no entanto, eles encontrarão um jogo de luta / beat'em-up completamente emocionante para eles e seus amigos desfrutarem.

The Witcher Game Series

O Magoos jogos são uma besta interessante que consegue ocupar o outro lado da moeda que Vingança dos Sith existe em. É difícil dizer que a história de O Mago games é melhor ou pior do que os romances originais - isso cabe ao fã individual decidir. O que pode ser dito é que O Mago detém uma reputação muito maior e mais impressionante como uma série de videogames do que como uma série de livros.

Os jogos venderam milhões de cópias a mais do que o material de origem e foram criados sozinho CD Projekt Red como uma potência internacional no desenvolvimento de jogos RPG. Essa é uma conquista que poucos outros jogos tie-in já alcançaram, e que continuará a ter efeitos duradouros como O Mago está adaptado a ainda mais formas de mídia, como a TV.

Eu não tenho boca e devo gritar jogo

A metade do século XX foi um viveiro histórico de ficção científica influente e inovadora em todas as formas de mídia. A televisão viu seu primeiro beijo interracial em um episódio do original Jornada nas Estrelas. Um pequeno e desconhecido cineasta chamado George Lucas apresentaria aos espectadores Guerra das Estrelas, mudando a indústria cinematográfica para sempre. Enquanto isso, uma legião de escritores e poetas lançaria obras de ficção científica em número suficiente para encher vários depósitos. Muitas dessas histórias se tornariam populares por si mesmas e muitas só ganhariam a atenção do público quando chegassem às telas de cinema. Ainda assim, menos ainda encontraram seu caminho para o mundo dos videogames.

Um desses autores, um homem com o nome de Harlan Ellison, ousou inovar com a adaptação do jogo de 1995 de sua história de 1967, Eu não tenho boca e devo gritar. Semelhante a seus outros trabalhos (muitos dos quais chegaram ao cinema e à TV), a história original contava um conto impensavelmente terrível. Ele se concentra nas vidas dos cinco humanos remanescentes da Terra, enquanto eles são torturados incessantemente (mas nunca mortos) por uma IA maníaca que exterminou o resto da vida na Terra.

Embora o conto original seja considerado um clássico, o jogo supera seu antecessor ao expandir seus personagens principais. À medida que o jogador controla cada um por sua vez, é realizada uma análise perturbadora do psiquismo de cada personagem onde cada decisão influencia o desfecho da história. É um caso raro em que uma adaptação de videogame na verdade tem uma história mais profunda do que seu material original, graças a não pequena parte para Harlan Ellison, que ajudou a escrever o jogo e habilmente expressou seu sinistro antagonista.

Batman asilo Arkham

homem Morcegoquadrinho, Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth é tão distanciado do jogo de 2009 da Rocksteady que é difícil dizer que este último é mesmo uma adaptação. Tirando a premissa de que o Coringa tem o controle do Asilo Arkham, e que Batman tem que ir impedi-lo, os dois mal se parecem. Um é um conto profundamente simbólico mergulhando na quase insanidade da psique heróica de Batman, enquanto o outro é um jogo de luta furtiva onde Batman luta contra um exército de "clones de Bane destruídos. Dizer que o jogo está aquém dos elementos intelectuais de sua fonte é um eufemismo.

Ainda assim, se alguém ficar preso em uma ilha deserta com apenas um dos dois, o jogo é certamente a escolha mais preferível de sua parte. Mesmo que sua história falhe em ostentar tantas camadas de simbolismo, e certamente não consiga acompanhar seu estilo de arte, o jogo tem mais a oferecer no longo prazo. É um título incrivelmente rejogável que está repleto de conteúdo e, ao mesmo tempo, conta uma história própria e envolvente. Isso faz com que o jogador se sinta tão forte e inteligente quanto um cruzado de capa, algo que nenhum quadrinho poderia realizar em um milhão de anos. Isso é especialmente verdadeiro quando o material de origem real faz o seu melhor para desarmar e castrar o Batman.

Aladdin Video Game

Por mais que seja um pecado capital, é alegar que qualquer coisa poderia ser melhor do que o original Aladim filme, o Aladim jogos são passados ​​por serem dois jogos separados em dois consoles separados feitos por dois estúdios diferentes que ambos lançaram seus jogos ao mesmo tempo e ainda conseguiram dividir os jogadores com base em qual eles pensavam ser Melhor. o Versões de Super Nintendo e Sega Genesis de Aladimsão um dos conflitos mais debatidos dos jogos dos anos 90, em parte porque a Sega e a Nintendo estavam envolvidas uma guerra de consoles muito maior na época, mas também porque os dois jogos eram realmente bons em seus próprios direito. Até hoje, o debate ainda não foi oficialmente resolvido entre as crianças da era dos 16 bits.

Independentemente de por que um jogo de videogame pode ser melhor do que o material de origem, é uma boa prática lembrar os títulos que preenchem a lacuna entre as formas populares de mídia. Os vínculos com os videogames desempenharam um grande papel em tornar os jogos tão populares como são hoje, e gêneros como os jogos de luta devem muito de seu sucesso ao apelo de outras propriedades como Marvel e DC. Os jogadores foram abençoados o suficiente para ver os papéis invertidos conforme franquias de videogames populares recebem suas próprias adaptações para filmes e livros. Portanto, embora possa ser extremamente raro um jogo empatado superar seu material original, eles ainda são importantes para a indústria e a cultura.

O Wolverine da Marvel terá um mundo aberto como o Homem-Aranha?

Sobre o autor