Diablo 4 Pré-Alpha Combat, Detalhes de Personagem Feiticeira e Mais Revelados

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A Blizzard Entertainment compartilhou vários detalhes sobre o jogo em Diablo IV, a mais nova parcela de sua amada série de RPG de ação. O novo jogo abala a franquia clássica de várias maneiras, especialmente ao apresentar um mundo aberto que muitos têm compreensivelmente em comparação com World of Warcraft, O icônico MMORPG da Blizzard.

A longa espera que os fãs passaram enquanto se preparavam para o lançamento de Diablo IV foi repleto de algumas decisões infelizes da Blizzard. A empresa decepcionou muitas pessoas ao anunciar um jogo para celular chamado Diablo Immortal bem antes de anunciarem a série principal de RPG que os jogadores estavam esperando. Embora o jogo para celular tenha desde então exibiu uma jogabilidade e gráficos sólidos, o estigma contra os jogos para celular atingiu fortemente a Blizzard e gerou uma nuvem quase intransponível de publicidade negativa para o projeto. Quando Diablo IV foi anunciado, os fãs desconfiados não ficaram impressionados com o que foi mostrado. Atualizações regulares sobre o progresso do jogo não foram suficientes para amenizar os temores de que o jogo

sistemas de habilidades seriam superficiais e decepcionantes.

A Blizzard tentou resolver essas preocupações em um novo atualização trimestral lançado hoje cedo. A atualização começa discutindo as próprias habilidades e talentos com os quais os fãs estavam preocupados. A Blizzard reconhece que, da forma como está atualmente, o sistema de poderes Ancestrais, Angélicos e Demoníacos é falho, e que o nível de poder que oferece não é recompensa o suficiente para compensar o enorme esforço de coordenação e contabilidade que requer para manter. O desenvolvedor promete compartilhar detalhes sobre como pretende retrabalhar o sistema em uma data posterior. Da mesma forma, a Blizzard reconhece as preocupações dos fãs sobre o nível de energia de itens lendários e prometeu uma solução também. No entanto, a Blizzard desenvolveu uma mudança significativa nas habilidades do jogo com base nas preocupações dos fãs de que não há profundidade suficiente. A empresa compartilhou a imagem de uma árvore de habilidades vasta e profunda, com habilidades ativas para trabalhar nos galhos e habilidades passivas para trabalhar nas raízes. A Blizzard afirma que no momento em que um personagem chega ao final do jogo, ele terá adquirido 30-40% das habilidades na árvore, garantindo variedade e capacidade de reprodução nos personagens.

A atualização trimestral também compartilhou um olhar profundo sobre como a Feiticeira vai jogar. Seu personagem possui um sistema de Encantamento único para expandir o sistema de habilidade ativo presente em todas as classes. Cada habilidade que a Feiticeira pode obter pode ser equipada como uma habilidade ativa ou colocada em um slot de Encantamento. Habilidades de encantamento não podem ser lançadas diretamente como fariam se fossem habilidades ativas, mas darão a Feiticeira tem acesso a habilidades bônus passivas que a ajudarão tão efetivamente quanto seu ativo Habilidades. Um exemplo compartilhado pela Blizzard demonstrou um poderoso feitiço Meteoro que a Feiticeira pode tanto mirar ativamente e lançar ou equipar como um Encantamento passivo, que faz com que meteoros caiam ao seu redor aleatoriamente e causem danos inimigos.

É animador saber que a Blizzard está trabalhando ativamente para melhorar Diablo IV. Já se passaram oito anos desde o lançamento de Diablo III e os jogadores estão, compreensivelmente, ficando impacientes. Eles merecem saber que quando este novo jogo finalmente for lançado, valerá a pena jogá-lo. Se este novo relatório trimestral servir de indicação, Diablo IV está no bom caminho para corresponder às expectativas.

Fonte: Blizzard Entertainment

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