Por que os jogos de Star Wars não conseguem acertar os sabres de luz

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Guerra das Estrelas é um vasto universo repleto de espécies únicas, todas especializadas em seus próprios talentos. Existem assassinos, caçadores de recompensas, rebeldes e ladrões, mas a principal atração sempre foi os Jedi e seus sabres de luz. Infelizmente, sabres de luz não foram aperfeiçoados em Guerra das Estrelas jogos, normalmente sendo uma arma extremamente poderosa ou apenas uma espada normal que brilha.

Muitos passados Guerra das Estrelas os jogos tendem a tornar o sabre de luz uma arma poderosa que pode disparar contra a maioria dos inimigos no jogo ou enfraquecer as armas para fins de jogo. Por exemplo, em jogos como Battlefront 2, permitir que os portadores do sabre de luz toquem em todos os outros seria injusto. Portanto, apesar dos sabres de luz ainda serem poderosos, são necessários vários golpes desta arma para derrubar um oponente.

Outro grande problema com sabres de luz em Guerra das Estrelas jogos é o combate em si. Seja contra inimigos esponjosos de dano ou quando os jogadores estão facilmente cortando ondas de andróides, o o combate geralmente se inclina para um estilo de combate hack-and-slash em que os golpes de sabre não acertam o tempo todo.

Cavaleiro Jedi: Academia JediO combate é indiscutivelmente o melhor, e Star Wars: The Force Unleashed 2 lida muito bem com o combate com sabre de luz, mas ambos empregam esse estilo de combate hack-and-slash.

O combate de sabre de luz de Star Wars ainda pode ser aperfeiçoado

Embora esse estilo hack-and-slash possa ser uma ótima ferramenta para fazer os jogadores se sentirem como um Mestre Jedi enquanto se movem de um inimigo para o outro, ele acaba carecendo de qualquer senso de perigo. Uma vez que os movimentos combinados tenham sido memorizados, torna-se ainda mais fácil. Cavaleiro Jedi: Academia Jedi sem dúvida tem um sistema de combate favorito dos fãs com os diferentes estilos de sabre. No entanto, seu sistema de combate está bastante desatualizado. Existem poucas animações, e as que estão lá não são muito suaves e são um pouco problemáticas. Às vezes, os golpes não se conectam ou os combos não se juntam como pretendido. Também não há sistema de bloqueio e tentar bloquear pode ser um incômodo. Star Wars: The Force Unleashed 2O sistema de combate também foi atualizado em termos de ser capaz de conectar golpes de sabre contra oponentes, mas ainda consistia principalmente em apertar botões e não tinha uma variedade de animações corpo a corpo, o que o torna repetitivo.

Jedi: Ordem Caída tem o sistema de combate mais recente que tem uma abordagem mais realista para sabres de luz do que os jogos anteriores. Os golpes parecem se conectar, a maioria dos inimigos não é esponjosa e as animações são suaves, mas o combate corpo a corpo é muito simples em termos de combos sendo muito mais fundamentados e metódicos. A liberdade de jogo é limitada em comparação com Academia Jedi ou The Force Unleashed 2. Os jogadores precisam da liberdade acrobática e variações de habilidade de Academia Jedi ou A Força Desencadeada misturado com a suavidade de Jedi: Ordem Caída sistema de combate.

Pode ser uma ótima ideia adicionar um sistema de posição de luta como Fantasma de Tsushimaé no qual os jogadores podem trocar entre as sete formas de combate na hora. Adicionando Guerra das Estrelas As formas de combate podem envolver os jogadores ainda mais, permitindo-lhes escolher uma postura mais ofensiva ou defensiva, dependendo da situação. Combinado com um sistema acrobático mais livre e a suavidade do combate com sabre de luz em Jedi: Ordem Caída, isso abriria a porta para animações novas e exclusivas, combate mais fluido, melhores hitboxes e mais liberdade de jogo.

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