O maior problema do Witcher 3 não era o comprimento

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CD Projekt Red’s The Witcher 3: Wild Hunt, lançado em 2015, foi criticado por alguns por sua extensão extrema, e os desenvolvedores confirmaram que seu próximo título não será tão longo. Durante um stream seguindo um evento recente do Night City Wire para Cyberpunk 2077, desenvolvedor sênior Patrick K. Mills discutiu o The Witcher 3's impacto em Cyberpunk 2077, com lançamento previsto para 19 de novembroº.

Mills disse: “Sabemos que a história principal de Cyberpunk 2077 é ligeiramente mais curta do que The Witcher 3. ” O desenvolvedor, no entanto, garantiu aos jogadores que ainda haverá muito o que fazer no título de mundo aberto. "Queremos que você veja toda a história, "Mills acrescentou. "Então, encurtamos a história principal, mas temos muito o que fazer."

Embora seja positivo que CD Projekt Vermelho está levando em consideração o feedback anterior ao desenvolver novos títulos, ainda pode ser decepcionante ouvir que Cyberpunk 2077 não será uma experiência tão longa quanto The Witcher 3

. Encurtar um jogo nem sempre significa melhor qualidade, mesmo que o jogo em questão seja longo em comparação com outros títulos. Há uma chance de a história parecer apressada ou incompleta se o jogo for muito curto, afinal, ou os jogadores ficarão desapontados quando descobrirem que tipos de oportunidades foram cortadas por causa de comprimento. Além disso, e talvez mais importante, o CD Projekt Red pode estar focando na coisa errada.

Qual era realmente o grande problema de The Witcher 3

É verdade que The Witcher 3 é um jogo muito longo. De acordo com Forbes, o jogador médio gastará cerca de 70 horas na campanha e explorando o mundo aberto, embora seja possível passar pela história principal em apenas 25 horas se os jogadores se apressarem. No entanto, a própria CD Projekt Red disse que, no total, os jogadores podem levar até 200 horas para fazer tudo o que o jogo tem a oferecer, certamente tornando-o um dos jogos mais longos disponíveis. Mas ter muito o que fazer e explorar não é uma coisa ruim - isso significa que há oportunidades infinitas para o jogo e os jogadores definitivamente farão seu dinheiro valer a pena.

Mas o verdadeiro problema está em como os jogadores são forçados a jogar e como o jogo permanece interativo e envolvente. Dê uma jogo como Red Dead Redemption 2. Concedido, o título não é tão longo quanto The Witcher 3 - as estimativas sugerem que RDR2 Os jogadores levam em média 60 horas para completar tudo, embora alguns jogadores tenham dito que passaram mais de 100 horas jogando. Quanto tempo leva para completar a campanha principal realmente depende de quanto o jogador escolhe sair do curso e explorar o mundo aberto ou se ater às missões e avançar na campanha. Apesar de seu comprimento, RDR2 não enfrentou muitas críticas sobre o tempo que leva para ser concluído, dado o quão inovador o jogo é considerado. Sempre há muito para que os jogadores possam voltar e ver mais tarde, mesmo que tenham feito a campanha principal. Embora algumas pessoas tenham apontado que as primeiras dez horas da história parecem um tutorial extenso, sempre há a opção de fazer outra coisa (se essa atividade tiver sido desbloqueada).

Red Dead Redemption 2 é a evidência da importância de haver grande variedade no que os jogadores podem fazer em um mundo aberto, ao mesmo tempo em que associa essas atividades a uma campanha de história envolvente. Se houver pouco a fazer ou se ficar repetitivo, a duração de um jogo facilmente se torna um problema. Mas se há sempre algo que mantém os jogadores em alerta, como um encontro estranho em RDR2, ou uma variedade de missões que estimulam os jogadores a continuar a campanha, então o jogo não parecerá glacial ou como se estivesse se estendendo para longe demais.

Concedido, há muito o que fazer em The Witcher 3, mas se o mundo aberto e as missões fossem mais diversificados, ou se os jogadores tivessem mais variedades de atividades para se envolver, os jogadores teriam se divertido mais quando não estivessem avançando na história. Da mesma forma, se a campanha principal tivesse sido reduzida e mais elementos tornados opcionais no mundo aberto, os jogadores teriam menos problemas com a duração do jogo. Pelo menos a CD Projekt Red está ouvindo o feedback dos jogadores, o que fornece esperança de que títulos futuros em O Mago série (e Cyberpunk 2077irá melhorar em relação ao seu antecessor.

Fonte: Forbes

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