Por que os jogos Battle Royale precisam de mapas gerados aleatoriamente

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Campos de batalha de PlayerUnknown pode ter saído primeiro, mas o batalha real a mania propriamente dita começou logo após o lançamento e subsequente sucesso de Quinze dias no segundo semestre de 2017. O gênero cresceu desde então, com muitos outros pesos pesados ​​chegando à mesa, como Apex LegendsChamada à ação:Zona de guerra. Embora outliers como Fall Guys existem, a fórmula geral para atiradores de batalha real não mudou muito em seus cinco anos de popularidade, e mais randomização poderia ser exatamente o que o gênero precisa para se manter atualizado.

PUBG, Quinze dias, Ápice, e Zona de guerra todos oferecem praticamente a mesma experiência. Algum tipo de aeronave sobrevoa o mapa, então os jogadores saltam da aeronave, coletam itens aleatórios e lutam organicamente conforme a área de jogo diminui. A empolgação da batalha real vem da multidão de possíveis combates; a aleatoriedade percebida - junto com serviço frequente e ao vivo atualizações para estes Battle Royales - mantém os jogos atualizados. O próximo passo lógico para o gênero é abraçar totalmente a ideia de jogadores encontrando o desconhecido utilizando a geração procedural.

A geração processual em jogos se refere a partes de um jogo criadas por algoritmos dinâmicos. Minecraftsementes icônicas do mundoStardew ValleyOs níveis da mina de são exemplos de espaços de jogo gerados por procedimentos. Embora aprender os meandros do mapa de um jogo de Battle Royale seja uma parte importante do meta, ele é o oposto da própria ideia de um Battle Royale.

Um verdadeiro jogo de Battle Royale precisa ser o mais aleatório possível

Mesmo que a maior parte do crédito deva ir para o filme japonês de 2000 Batalha real, o conceito do gênero Battle Royale explodiu na cultura pop ocidental graças a Jogos Vorazes franquia. Jogos Vorazes é um ótimo exemplo de por que o desconhecido é fundamental no gênero Battle Royale: Jogos Vorazes protagonista Katniss Everdeen não tem ideia do que vai encontrar quando entrar em cada um dos jogos titulares da série. Ela conhece as regras e geralmente o que esperar, graças ao conselho de sobreviventes anteriores de Jogos Vorazes, mas todo o drama vem dos participantes estarem lamentavelmente despreparados para o que estão prestes a experiência.

A emoção de pular em um mapa Battle Royale pela primeira vez pode se tornar uma ocorrência comum com mapas criados aleatoriamente. Os jogos Battle Royale já tentam apimentar a jogabilidade fazendo mudanças incrementais em seus mapas, como quando Apex Legends bateu um navio em King's Canyon para a 8ª temporada. Mesmo assim, os jogadores descobrem rapidamente os novos locais e aprendem onde todos os saques surgem, para que os jogos logo voltem ao normal. Um mapa de Battle Royale gerado processualmente não teria que ser tão extenso quanto Minecraft, que cria mundos praticamente infinitos, e ainda precisaria de alguma estrutura em como cada mapa é gerado. Mas mesmo a construção de dezenas de segmentos de mapa e randomizá-los em uma grade seria um bom primeiro passo para se mover em direção à aleatoriedade batalha real jogos merecem.

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