10 Smash Bros. Personagens que são dominados (e 10 que são completamente inúteis)

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O cenário competitivo dos jogos de luta tem alguns dos jogadores mais apaixonados da comunidade, com fãs que não medem esforços para determinar os pontos fortes e fracos de cada personagem em cada jogos. o Super Smash Bros.série também tem alguns dos fãs mais apaixonados de todos os tempos, devido ao fato de ser repleta de personagens de outra série de videogame amada que tem a chance de batalhar no maior crossover espetacular de todos Tempo.

Super Smash Bros. Final está prometendo ser o maior crossover na história dos jogos e os fãs estão salivando com a chance de aprender tudo sobre os novos personagens, bem como o facto de poderem regressar aos seus antigos favoritos, que foram cortados dos jogos anteriores e receberam uma nova oportunidade de vida. A natureza altamente competitiva do Super Smash Bros. A cena levou todos os personagens a serem dissecados e é claro que existem lacunas distintas nas forças dos lutadores em cada lista, com alguns personagens sendo muito melhores do que outros.

Estamos aqui hoje para descobrir qual Super Smash Bros. personagens eram os melhores em seus respectivos jogos e quais não valiam o incômodo de aprender como jogar - desde o macaquinho que pode desmantelar gigantes até o bebê que pode ter um volte.

Aqui está o 10 Smash Bros. Personagens que são dominados (e 10 que são completamente inúteis).

20 Overpowered: Diddy Kong In Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Diddy Kong foi um dos personagens com melhor classificação no Super Smash Bros. 3DS / Wii U tier list, o que se devia em parte ao facto de ser comandado por ZeRo, considerado o melhor jogador do Mundo. A razão pela qual Diddy Kong é tão incrível é devido à velocidade em que seus movimentos são executados e ao potencial de combinação que eles possuem. A agilidade de Diddy fora do palco também é incrivelmente perigosa quando combinada com sua velocidade, pois permite que ele facilmente se livre de inimigos que não têm espaço para se recuperar ou velocidade para contra-atacar.

E quanto ao Ultimate? - Diddy recebeu algumas mudanças, como ter um dash mais rápido e menos atraso de aterrissagem, mas seu movimento de recuperação e Monkey O movimento giratório agora percorre menos distância e sua inclinação para baixo empurra os oponentes ainda mais para trás, tornando mais difícil usá-lo em um combo.

19 Sem valor: Ganondorf In Super Smash Bros. Rixa

Um dos fatores mais incapacitantes que podem destruir um Super Smash Bros. a viabilidade do personagem é a falta de mobilidade e velocidade, já que este é um jogo onde personagens velozes freqüentemente dominam o metagame. A versão de Ganondorf que apareceu em Super Smash Bros. Rixa foi decepcionado por ser incrivelmente lento, tendo um terrível movimento de recuperação que o tornava fácil de ser evitado e uma total falta de projéteis. Ganondorf teve problemas até mesmo para chegar perto dos oponentes em Brawl, o que significava que seus movimentos poderosos tinham dificuldade para pousar devido ao seu curto alcance.

E quanto ao Ultimate? - Ganondorf agora está ostentando seu Ocarina of Time aparência, que tem sido acompanhada por numerosos lustres. Ganondorf agora é muito mais rápido e causa mais danos com seus ataques, tornando-o um personagem melhor no geral.

18 Overpowered: Marth In Super Smash Bros. Corpo a corpo

Super Smash Bros. série pode ser agradecida por trazer o Emblema de fogo jogos para o Ocidente, como personagens como Marth e Roy em Corpo a corpo ajudou a inspirar interesse pela série. O desempenho incrível de Marth em Corpo a corpo é o que o tornou tão popular, já que ele foi um dos poucos desafiadores do Star Fox personagens que dominaram o jogo. A alta velocidade e o alcance surpreendente de Marth para um manejador de espadas tornavam-no uma ameaça potente, especialmente quando combinados com seu incrível potencial de combinação. O amplo alcance da espada de Marth também o torna incrível quando está fora do palco, devido ao seu potencial de cravação.

E quanto ao Ultimate? - Marth teve todo o seu atraso de pouso reduzido em Final, que teve o Smash Bros. os profissionais estão entusiasmados com o que isso significa para seu jogo aéreo, com alguns afirmando que agora ele joga muito mais perto de seu Corpo a corpo encarnação do que nunca.

17 Sem valor: Mewtwo In Super Smash Bros. Corpo a corpo

Mewtwo é semelhante ao EarthBound / Mother repetições no sentido de que ele é difícil de aprender para aqueles que são novos no jogo, devido ao quão flutuante e difícil de controlar ele pode ser. Houve um período em que Mewtwo foi considerado o pior personagem de Corpo a corpo, devido a quão leve ele era. Mewtwo era ridiculamente fácil de nocautear e seu grande corpo o tornava fácil de acertar e capturar em combos. Foi a pura flutuação de Mewtwo que foi sua ruína.

E quanto ao Ultimate? - Mewtwo viu grandes melhorias em Super Smash Bros. 3DS / Wii U e ele só se tornou mais forte em Final. Mewtwo é mais rápido e mais pesado, enquanto o end lag na maioria de seus movimentos foi reduzido. O único nerf real para Mewtwo aconteceu com Shadow Ball, que causa menos dano e é muito menor.

16 Superado: Kirby In Super Smash Bros. 64

Kirby série foi criada por Masahiro Sakurai, que também é o criador do Super Smash Bros. Series. Isso levou a várias acusações de favoritismo por parte do Sakurai, remontando tão recentemente quanto o último Direct para Final, onde foi revelado que Kirby era o único sobrevivente na galáxia do ataque de Galeem. A versão de Kirby que apareceu no original Super Smash Bros. O jogo pode ser o ápice de seu sucesso, devido à sua alta velocidade, grandes hitboxes em seus movimentos e incríveis ataques smash, com seu forward smash sendo capaz de nocautear um oponente de até 80%.

E quanto ao Ultimate? - Kirby recebeu vários buffs em Final, especialmente no que diz respeito à habilidade de inalar, que agora tem muito mais utilidade do que antes. A única desvantagem é que os arremessos de Kirby foram enfraquecidos.

15 Inútil: Princesa Zelda em Super Smash Bros. 3DS / Wii U

As limitações do hardware Nintendo 3DS significaram que todas as transformações de personagens foram removidas de Super Smash Bros. 3DS / Wii U, o que significava que a princesa Zelda não poderia mais se transformar no xeque no meio da batalha. A perda de Sheik foi um grande golpe para a viabilidade de Zelda, já que ela era considerada uma das piores personagens em Super Smash Bros. 3DS / Wii U. O principal motivo de sua fraqueza é que Zelda foi criada para girar em torno de poderosos projéteis mágicos, mas todos são fáceis de prever e ainda mais fáceis de punir devido à lentidão no início e no fim. Zelda também é fácil de nocautear devido a ser um peso leve.

E quanto ao Ultimate? - Zelda agora se parece com a princesa de uma conexão entre mundos e seus movimentos foram refeitos para melhor. Os ataques físicos de Zelda foram feitos muito mais rápidos e seus movimentos especiais (mais notavelmente Phantom Slash) foram alterados para que ela não seja tão fácil de punir ao usá-los.

14 Overpowered: Falco In Super Smash Bros. Corpo a corpo

Super Smash Bros. Corpo a corpo foi gentil com o Star Fox personagens, como Fox e Falco, foram considerados os dois melhores personagens do jogo. Falco compartilha a incrível velocidade de Fox, que pode ser combinada com um conjunto de movimentos altamente eficaz para KO oponentes em baixas percentagens, principalmente com seu down smash sendo um dos melhores ataques no jogos. A única coisa que decepciona Falco é seu movimento de recuperação, que cobre menos terreno do que o de Fox e é mais fácil de punir.

E quanto ao Ultimate? - Falco teve uma grande queda na qualidade em Super Smash Bros. 3DS / Wii U e ele não parece ter subido muito em Final, já que seus movimentos ainda têm uma tonelada de lag de finalização (o que é estranho, considerando quantos personagens tiveram seu lag reduzido). Falco Phantasm agora também é interrompido por escudos, o que o torna muito mais punível do que antes.

13 Worthless: Bowser In Super Smash Bros. Corpo a corpo

O original Super Smash Bros. o jogo carecia de representação do vilão. Não foi até que Bowser, Ganondorf e Mewtwo chegaram em Corpo a corpo que os vilões foram autorizados a esmagar. Bowser foi uma grande decepção em Corpo a corpo, devido ao quão insuportavelmente lento ele era e quão terrível era o alcance de todos os seus ataques. Muitos jogadores acreditam que Bowser está no mesmo nível que Pichu, o que é um grande insulto ao Rei dos Koopas.

E quanto ao Ultimate? - Bowser só ficou mais forte nas subsequentes Super Smash Bros. jogos e Final não é exceção. Bowser é muito mais rápido do que as iterações anteriores do personagem e sua defesa de base foi melhorada, ao ponto em que ele pode resistir a muitos ataques leves durante o início de seus ataques físicos.

12 Overpowered: Pikachu In Super Smash Bros. 64

O original Super Smash Bros. O jogo foi lançado em um momento em que a Pokémania estava em pleno andamento, o que significava que Pikachu era facilmente o personagem mais popular na lista na época e sua inclusão foi um grande negócio para o jogo. A popularidade de Pikachu provavelmente contribuiu para o quão incrível ele foi no primeiro Super Smash Bros. jogo, já que sua incrível velocidade e recuperação permitiram que ele superasse todos os outros personagens do jogo e sua seleção de movimentos especiais ofereceu-lhe muita utilidade em termos do que poderia realizar em batalha.

E quanto ao Ultimate? - Smash Bros. profissionais que tiveram a chance de jogar Final têm elogiado Pikachu como um dos personagens mais aprimorados do jogo, com as mudanças gerais nos sistemas do jogo beneficiando ao máximo Pikachu. A agilidade e o conjunto de movimentos de Pikachu foram ajustados para torná-lo um dos melhores personagens fora do palco e vigilantes no jogo.

11 Worthless: Link In Super Smash Bros. 64

Link alcançou novos patamares de fama durante a era Nintendo 64, graças a jogos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time eMáscara de Majora, o que o tornou uma escolha popular para jogadores do original Super Smash Bros. No entanto, Link não cumpriu sua promessa de Herói de Hyrule, pois confiava demais em projéteis abaixo da média acabou sendo sua queda, devido ao fato de que eles poderiam ser facilmente evitados pelos personagens mais rápidos no jogos. Os lentos ataques corpo a corpo e a recuperação terrível de Link também o impediram de viver de acordo com seu potencial.

E quanto ao Ultimate? - O novo link vem de Breath of the Wild e seu conjunto de movimentos foi alterado para refletir isso. As propriedades da Master Sword foram alteradas para que agora dispare um feixe quando Link está em 0% e suas bombas podem agora pode ser detonado remotamente, o que acarreta a perda de acesso ao Clawshot e seus arremessos estendidos e recuperação.

10 Overpowered: Cloud Strife In Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Cloud Strife teria sido uma escolha popular em Super Smash Bros. 3DS / Wii U mesmo que ele fosse terrível, devido ao quão amado ele é. Cloud é praticamente o pacote completo, devido à sua velocidade, força e longo alcance fornecido por sua Buster Sword. Sua fraca recuperação é compensada por incrível agilidade enquanto está no ar e seus Limit Breaks oferecem uma ampla gama de movimentos para ele chamar, com o movimento de investida frequentemente pressionando os inimigos a agirem primeiro.

E quanto ao Ultimate? - A nuvem recebeu alguns nerfs significativos em Final, mais notavelmente em como seus Limit Breaks funcionam. Cloud agora só pode manter uma Carga Limite completa por quinze segundos antes de desaparecer e ele perder alguma carga se for atingido. A maioria dos ataques físicos de Cloud também tiveram seus danos reduzidos ou seu atraso final aumentou.

9 Inútil: Luigi In Super Smash Bros. 64

Masahiro Sakurai brincou no Ken revelar que ele era o personagem clone original, embora esse título devesse se aplicar a Luigi, devido à sua aparência no original Mário Bros. jogos. Esta afirmação era verdadeira no original Super Smash Bros. em que Luigi foi o primeiro e único personagem clone. Luigi era uma cópia inferior de Mario, pois seu alcance aéreo aumentou (uma referência às diferenças entre os dois personagens em outros jogos) foi às custas de capacidades ofensivas diminuídas, a ponto de ser considerado o pior personagem do jogos.

E quanto ao Ultimate? - Luigi tornou-se seu próprio personagem distinto no Super Smash Bros. jogos e dele Final iteração recebeu vários buffs significativos, principalmente em uma captura mais longa que usa o Poltergust e melhorias gerais na velocidade e no atraso de seus ataques físicos.

8 Overpowered: Ice Climbers In Super Smash Bros. Rixa

Os escaladores de gelo pareciam uma adição estranha ao Super Smash Bros. lançado em Corpo a corpo, mas sua exibição em Rixa provou que eles podem ser horríveis de enfrentar em combate. A razão pela qual os escaladores de gelo estavam tão quebrados foi devido à sua habilidade de realizar uma agarrada corrente infinita, com Popo e Nana sendo capazes de jogue o inimigo em um local onde o outro possa agarrá-lo, resultando em um combo sem fim que permite que ele acumule tanto dano quanto ele apreciado.

E quanto ao Ultimate? - Os escaladores de gelo ficaram de fora Super Smash Bros. 3DS / Wii U mas eles estão de volta para Final. Sua capacidade de chaingrab foi totalmente removida, já que Nana agora não pode agir quando Popo inicia um agarramento. Para compensar isso, quase todos os seus outros movimentos tiveram melhorias para mantê-los como uma escolha viável.

7 Inútil: Jigglypuff In Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Jigglypuff sempre pareceu uma escolha estranha para o Super Smash Bros. lista, considerando quantos outros Pokémon mais populares existiam na geração original de jogos. Jigglypuff é frequentemente referido como o Pokémon Balão, o que é adequado para sua aparência em Super Smash Bros. 3DS / Wii U, já que é o personagem mais flutuante e mais leve do jogo. É essa falta de peso que torna Jigglypuff tão terrível, já que é o personagem mais fácil do jogo para nocautear, o que só é exacerbado pela falta de opções de nocaute de Jigglypuff.

E quanto ao Ultimate? - Os fãs de Jigglypuff devem se alegrar, pois está recebendo vários buffs em Final, mais notavelmente na forma de todos os seus ataques físicos causando mais danos e Rest & Sing sendo muito mais difícil de punir.

6 Overpowerd: Fox McCloud em Super Smash Bros. Corpo a corpo

É comum em jogos de luta que os personagens mais rápidos sejam os melhores, devido à forma como os ataques mais bem-sucedidos interrompem um oponente e permitem que você execute combos neles. É muito trabalhoso dominar a velocidade disponível para Fox McCloud em Super Smash Bros. Corpo a corpo, mas sua paciência será recompensada com um personagem que pode superar qualquer um no jogo. Fox também é ajudado por seus dispositivos, mais notavelmente seu escudo refletor, que pode ser usado como um movimento ofensivo para atacar os oponentes.

E quanto ao Ultimate? - Final versão de Fox recebeu alguns nerfs na forma de seu movimento de recuperação sendo encurtado e seus arremessos todos enfraquecidos, embora seus ataques físicos tenham se tornado mais fortes e suas antenas tenham menos aterrissagem lag.

5 Sem valor: King Dedede em Super Smash Bros. 3DS / Wii U

Kirby vilões eram ótimos em Super Smash Bros. Brawl, com King Dedede tendo algumas das melhores capacidades de agarrar e lançar no jogo. A versão de King Dedede que aparece em Super Smash Bros. 3DS / Wii U teve todas as suas incríveis técnicas de arremesso removidas, bem como substituiu seu projétil por Gordo Throw, que pode facilmente ser refletido de volta para ele. O fato de King Dedede já ser um personagem grande e lento significava que havia poucos motivos para escolhê-lo.

E quanto ao Ultimate? - Sakurai cuida de seus meninos, e é por isso que King Dedede está recebendo vários buffs em Super Smash Bros. Final. King Dedede agora é muito mais rápido e mais difícil de nocautear devido ao seu maior bulk, e quase todos os seus ataques foram feitos ou mais rápidos ou mais fortes.

4 Superado: Bayonetta In Super Smash Bros. 3DS / Wii U

A inclusão de DLC em jogos de luta modernos levou a acusações de personagens "pague para ganhar" que são intencionalmente melhores do que o resto da lista para fazer os jogadores gastarem mais dinheiro. Essas reclamações podem ser facilmente cobradas em Bayonetta em Super Smash Bros. 3DS / Wii U, já que ela é facilmente a melhor personagem do jogo. A razão pela qual Bayonetta é tão grande é devido ao seu potencial de combinação, que permite que ela encadeie movimentos potencialmente fatais com um único golpe no início da partida. Bayonetta também tem algumas jogadas defensivas incríveis e tem uma das melhores recuperações do jogo.

E quanto ao Ultimate? - As melhores notícias que os fãs receberam sobre Super Smash Bros. Final é que Bayonetta foi nerfada e seu incrível potencial de combinação e especiais foram todos enfraquecidos, embora as pessoas que a interpretaram ainda digam que ela é uma força a ser reconhecida.

3 Sem valor: Ness In Super Smash Bros. 64

O mais velho Super Smash Bros. os jogos não puderam ser corrigidos, mas receberam alterações quando foram lançados em outras regiões. Ness é um exemplo de personagem que ficou ferrado com as versões internacionais de Super Smash Bros. como ele foi fortemente nerfado quando o jogo deixou o Japão. A versão do Ness no Japão teve alguns dos ataques mais prejudiciais do jogo, todos enfraquecidos para o lançamento internacional. Ness ficou com projéteis facilmente puníveis e uma recuperação que poderia ser facilmente interrompida com um único golpe, deixando-o desamparado enquanto ele caia para sua condenação.

E quanto ao Ultimate? - Ness é um dos personagens mais aprimorados em Super Smash Bros. Final, com quase todos os seus ataques sendo atenuados e a adição de evasão de ar dando a ele mais opções de recuperação.

2 Overpowered: Meta Knight In Super Smash Bros. Rixa

O poder do Meta Knight em Super Smash Bros. Rixa é toda a prova de que precisamos que Masahiro Sakurai favorece seus próprios personagens em relação ao resto do plantel. O maior trunfo de Meta Knight era sua velocidade, que era combinada com a melhor prioridade no jogo e quase sempre garantia que ele acertaria primeiro em uma troca. Meta Knight também tinha os golpes de nocaute mais rápidos e poderosos do jogo e tinha tantos pulos que ele poderia facilmente escapar de qualquer situação que acontecesse fora do palco. O fato de Meta Knight ter sido consistentemente banido em torneios não oficiais deve dar a você uma ideia sobre como o Smash Bros. comunidade sentiu sobre este personagem.

E quanto ao Ultimate? - Meta Knight sofreu uma forte nerfação em Super Smash Bros. 3DS / Wii U, provavelmente como uma resposta ao seu poder em Brawl. Super Smash Bros. Final está melhorando o Meta Knight com vários buffs para a velocidade de seus ataques físicos e movimentos especiais, mas é improvável que ele chegue ao mesmo nível de domínio que alcançou em Brawl.

1 Inútil: Pichu In Super Smash Bros.

O retorno de Pichu em Super Smash Bros. Final pode ser a coisa mais surpreendente sobre o jogo, já que Pichu era um personagem brincalhão que nunca foi feito para ser levado a sério em uma batalha competitiva. O fato de vários golpes de Pichu também danificá-lo quando usado em batalha e por ter o maior hitstun do jogo significava que Pichu era superado por todos os outros em Corpo a corpo e é considerado o pior Super Smash Bros. personagem de todos os tempos.

E quanto ao Ultimate? - Parece que houve uma tentativa genuína de tornar Pichu viável, já que Pichu recebeu alguns buffs em seus ataques, mesmo que ainda receba muitos danos de recuo. Super Smash Bros. Final deve receber um patch no primeiro dia e receberá suporte contínuo durante a vida útil do Nintendo Switch, então podemos ver um dia em que Pichu é um dos personagens mais dominantes do jogo, o que pode ser a última piada de Masahiro Sakurai às custas do fãs.

Há algum outro motorizado ou inútil Super Smash Bros. personagens? Som desligado nos comentários!

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