A personalização de personagens do EA Promises Battlefield V não será 'exagerada'

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Uma das maneiras que Battlefield V procurará se distanciar dos jogos anteriores por meio de um novo foco na personalização por meio do que é chamado A empresa sistema. Alguns dos olhares diferentes que os jogadores podem usar foram vistos no trailer de revelação do jogo no mês passado, e o feedback dos fãs foi variado. Embora quase todos concordassem que a customização era boa em teoria, alguns não gostavam do fato de alguns dos equipamentos não parecerem historicamente apropriados. A Screen Rant pôde falar exclusivamente com o produtor sênior da DICE, Lars Gustavsson, e perguntamos a ele sobre a controvérsia da customização.

A personalização de personagens não é o único movimento a fazer Battlefield V parece uma nova era para a série de tiro em primeira pessoa. A DICE anunciou que vai adicionar um modo Battle Royale para o atirador, e contará com um modo cooperativo para quatro jogadores chamado Combined Arms. Além disso, será a primeira tentativa da série de ser um serviço ao vivo que evoluirá com o tempo com novos conteúdos e modos de jogo.

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"Em geral, eu acho, nós definimos um tipo bastante rígido de direção de arte e, mais ou menos, uma direção para o que é aceitável e verossímil neste universo, "explicou Gustavsson em uma entrevista exclusiva ao Screen Rant. "Não gostaríamos de ir por cima. Queremos olhar para tudo o que temos lá como: isso poderia ter ocorrido nesta época? Você sabe, para permanecer fiel a este tipo derealidade."O produtor de longa data da DICE também entendeu por que alguns fãs foram críticos sobre o que viram, mas disse que os fãs não estão vendo a imagem completa."Então, estamos tentando seguir essa linha, mas eu acho que as pessoas reagiram no trailer de revelação - mas isso foi quase como uma sopa condensada onde estamos tentando enfiar tudo."

Personalização é sempre um assunto complicado em jogos, e os desenvolvedores sempre têm que escolher entre fazer o máximo, permitindo que os jogadores usem fantasias malucas ou limitando-os a equipamentos mais apropriados. Claramente Battlefield V está indo na última direção, o que parece ser o movimento certo, considerando a tragédia histórica que é a Segunda Guerra Mundial. Com A empresa sistema, os jogadores podem personalizar seus quatro soldados por lado (um para cada classe, vezes por dois para cada lado do conflito) ao lado de suas armas e veículos. Leia sobre isso aqui.

Afinal, uma abordagem com mais nuances é certamente melhor do que ter soldados com equipamentos com o tema maconha, como em Chamada à ação. Simplesmente não seria apropriado considerando o assunto, e a Segunda Guerra Mundial merece ser tratada com algum tato se for usada como cenário para um videogame. Parece que a DICE e a Electronic Arts perceberam isso e não ficarão tão ridículas quanto algumas de suas contrapartes de tiro.

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