Os renegados de Diablo 4 têm armadilhas, mas devem ser usadas estrategicamente

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UMA Blizzard Entertainment desenvolvedor divulgou isso enquanto Diablo IVde A classe Rogue terá acesso a armadilhas, os jogadores precisarão implantá-las estrategicamente. Apresentação do BlizzConline 2021 de ontem para Diablo resultou no surgimento de vários detalhes notáveis ​​sobre a nova entrada ansiosamente esperada. Especificamente, os fãs foram tratados com o anúncio de Diablo IV's nova classe - Rogue.

A quarta das cinco classes do jogo, o Rogue é um personagem baseado na destreza que empunha um arco ou besta para ataques à distância enquanto usa espadas e adagas em combate corpo a corpo. Esse conjunto de habilidades diversificado informa adicionalmente o movimento e as habilidades da classe Rogue. Por exemplo, o personagem é incrivelmente ágil, capaz de entrar e sair de conflitos para dar golpes rápidos quando necessário. Enquanto isso, suas habilidades especiais vão desde lançar uma rajada de adagas à queima-roupa até fazer chover uma tempestade de flechas de cima. A Blizzard mostrou tudo isso e muito mais com 

Diablo IV clipes de jogo durante seu "Diablo: o que vem a seguir"painel. No entanto, parece que ainda há mais para aprender sobre a classe de personagens recém-anunciada.

Falando com Screen Rant, Designer de Sistemas Líder, Piepiora, revelou que as armadilhas de área de efeito ainda são um trabalho em andamento para Diablo IV's PvP. Acima de tudo, os desenvolvedores querem garantir que as armadilhas de Rogue não sejam uma habilidade que os jogadores empreguem para táticas de trollagem online. Plantar armadilhas estrategicamente para emboscadas e similares será encorajado, Piepiora explicou; no entanto, certos sistemas existem para garantir que as armadilhas de Rogue não sejam acionadas enquanto o jogador estiver a uma longa distância fora do alcance. O desenvolvedor divulgou ainda que as armadilhas estão sendo difíceis de detectar em certas áreas. Isso também representa um elemento de jogabilidade que precisa de mais iteração. Piepiora observou o seguinte:

“Em termos de visibilidade da armadilha, é algo com que estamos brincando agora. No momento, a armadilha fica muito difícil de detectar, especialmente na grama e outras folhagens, se você for um jogador hostil e estiver tentando acertar outros jogadores com a armadilha. Eles não duram por um tempo extraordinariamente longo. Se você tentar colocar um e depois fugir por uma longa distância, ele eventualmente desaparecerá. No momento, é definitivamente possível tropeçar neles um pouco mais longe. É algo que vamos continuar a iterar e brincar enquanto avançamos no processo de desenvolvimento. É algo que precisamos ter certeza de que parece certo. Digamos que, se você quiser fazer uma emboscada no sentido clássico, há oportunidades e opções para você como parte disso. "

Será interessante ver o quão bem Blizard é capaz de ajustar a mecânica da armadilha de Rogue antes do lançamento. Se o equilíbrio certo não for atingido, esta classe de personagem em particular pode rapidamente se tornar uma que a base do jogador considera perturbadora. Claro, as outras classes provavelmente estão recebendo refinamentos semelhantes ao longo da produção.

Além de Rogue, a Blizzard revelou publicamente três outras aulas para Diablo IV - Bárbaro, Druida e Feiticeira. Como observado anteriormente, há pelo menos mais uma classe para mostrar, embora seja um mistério quando o estúdio revelará esses detalhes. Os fãs ainda têm muito pelo que esperar este ano, no entanto, graças ao lançamento do final de 2021 Diablo II: ressuscitado em consoles e PC.

Diablo IV está atualmente em produção para as plataformas PC, PlayStation 4 e Xbox One, mas a Blizzard ainda não anunciou a data de lançamento do título.

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