Por que a adaptação do filme Mass Effect foi cancelada

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Efeito em massa a adaptação do filme foi cancelada para transformá-lo em uma série de televisão inteira. A série de jogos de RPG espacial, agora com quatorze anos, recentemente celebrado com uma edição lendária aclamada, remasterizar os três primeiros jogos da série em um. A trilogia envolve o Comandante Shepard, o primeiro humano nomeado para servir como membro do Spectre: o corpo de policiamento galáctico no ano de 2183. Enquanto a frase "Mass Effect" vem da tecnologia do jogo que permite a manipulação de massa, como viagem mais rápida do que a luz, o título se encaixa bem na forma como o jogo leva as escolhas do jogador para consideração. Muitos do elenco de apoio morrerão ou sobreviverão com base em como o jogador escolhe se mover pela galáxia, fazendo com que cada escolha cause um efeito massivo.

O desejo de adaptar videogames em uma tentativa de vacas lucrativas de Hollywood existe há décadas, com o ano de 2001 Lara Croft: Tomb Raider ou 1993 é criticamente criticado Super Mario Bros.

filme. Recentemente, no entanto, como vendas de videogame quebram recordes, o pipeline de controlador para remoto explodiu, a partir do próximo Assassin's Creed série e Amazon Cair para HBO's O último de nós e Warner Bro. Minecraft. Em 2010, um Efeito em massa a adaptação para o cinema foi escolhida pela Legendary Pictures com a Warner Bros. lançando-o, mas por onze anos, os fãs nunca tiveram certeza de por que o projeto ainda não tinha chegado aos cinemas.

De acordo com uma entrevista recente por Business Insider Australia, a Efeito em massa filme foi cancelado para que pudesse ser transformado em uma série de TV. O diretor de projeto para Mass Effect: Legendary Edition, Mac Walters, disse que "euSe você vai contar uma história tão elaborada como ‘Mass Effect’, a TV é a maneira de fazê-lo. Há uma maneira natural de se adequar bem ao conteúdo episódico."Enquanto o filme estava sendo adaptado para Legendary, o reconhecimento de que 90-120 minutos não iria cortar tornou-se mais evidente, dado Efeito em massanotoriedade por sua riqueza de conteúdo. Depois que a Legendary experimentou uma mudança na liderança, o projeto girou em direção à televisão e começou de novo. Walters explica como isso foi um grande fator positivo para a adaptação:

Quando construímos um jogo de ‘Mass Effect’, temos uma espinha dorsal, ou uma história geral que queremos contar, mas cada nível ou missão é como seu próprio episódio de TV. Não é escrito com antecedência. Ele é escrito no momento em que o fazemos. Então, é adicionado à história principal e às vezes a história principal é ajustada porque fizemos algo muito legal naquele ‘episódio’. Contar histórias tão longínquas é um ótimo lugar para franquias de jogos.

Esta não foi a primeira vez que uma adaptação cinematográfica de um videogame evoluiu para uma série de TV, com aréola recebendo o mesmo tratamento no Showtime antes de passar para Paramount +. No entanto, embora o surgimento recente da TV controlada pelo usuário tenha se tornado uma possibilidade para a série, como em Espelho preto The Unbreakable Kimmy Schmidt, Walters não acredita que essa seja a melhor maneira de traduzir Efeito em massaas escolhas do jogador na tela. "Foi legal como um experimento,"Walters notou,"mas não sei se é isso que devemos tirar dos jogos em termos de narrativa."Por enquanto, embora uma série de TV possa abranger melhor a duração da história de um videogame, não parece tenha o mesmo interesse do criador em trazer outros elementos básicos do jogo para a experiência do visualizador.

Como os fãs queriam ver seus jogos favoritos receberem adaptações, a partir do próximo Desconhecido estrelando Tom Holland para o cancelado Bioshock filme, Hollywood colocou seus estúdios em overdrive para entregar. Onde tramas de videogame antes eram desconsideradas como meios supérfluos de justificar atirar em bandidos, a amplitude da tradição e da história em Efeito em massa pode rivalizar com um romance clássico. Hollywood está sempre em busca de histórias para contar, e o crescente mercado de videogames apenas expande esse conjunto de tramas e o reconhecimento do nome necessário para fazer as pessoas assistirem.

Fonte: Business Insider Australia

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