Hitman 3: os 10 desafios mais difíceis de Berlim

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Alguns dos níveis mais memoráveis ​​de todo o assassino de aluguel franquia acontecem em boates, e Hitman 3O nível de Berlim não foge a essa tendência. O Agente 47 deve viajar para o Clube Hölle de Berlim, uma antiga usina nuclear e atual espaço rave, para para eliminar o maior número possível de agentes da ICA para impedi-los de interromper seu encontro com Olivia Corredor.

Assim como os outros níveis do jogo, Berlim oferece uma série de desafios para jogadores que procuram encontrar novos e abordagens criativas para o nível, bem como aqueles que querem apenas testar suas habilidades conquistadas com dificuldade após toneladas de prática. De assassinatos criativos a experiências inspiradas em filmes, esses desafios são os mais difíceis no Club Hölle.

10 Trauma de guindaste

Para este desafio, os jogadores terão de eliminar o Agente Tâmisa (um dos dez alvos potenciais neste nível) com um guindaste, um dos muitos "acidentes" disponíveis em Berlim. Essa morte não é necessariamente difícil de realizar, mas leva algum tempo e paciência para ser configurada.

Primeiro, os jogadores precisarão encontrar uma célula de fusível perto da entrada dos fundos do clube antes de ir até o guindaste e instalá-lo, de preferência sem serem vistos mexendo na caixa de fusíveis. Uma vez que tudo isso esteja no lugar, no entanto, é apenas uma questão de tempo antes que o Agente Tâmisa encontre seu fim baseado em construção.

9 Herr Ziegler Plus One

Uma das maneiras de acessar o Club Hölle é colocar o Agente 47 na lista de convidados do clube, e esse é o objetivo do desafio Herr Ziegler Plus One. Os jogadores precisarão saber com quem eles precisam falar para entrar na lista, no entanto, antes de poderem completar este desafio.

Da entrada do ponto de ônibus para a missão, os jogadores devem primeiro localizar a sacola de remédios perto do estacionamento do clube e depois levá-la ao homem certo. Assim que isso for feito, no entanto, o Agente 47 terá uma viagem tranquila até o clube para realizar o resto de sua missão lá.

8 Dirija para casa

Este desafio pede aos jogadores que adicionem um pouco mais aos seus requisitos de missão. A principal missão de Berlim tem jogadores eliminando cinco dos dez agentes da ICA no Club Hölle, mas este desafio faz com que eles eliminem pelo menos mais um agente após o restante começar a evacuar o instalações.

Manter a discrição é provavelmente o elemento mais difícil aqui, já que os alvos tentarão escapar da rave através da multidão de frequentadores de clubes em todo o mapa. Avançar, identificando esses agentes pode ser um desafio, mas roubar um fone de ouvido será útil, além de prestar muita atenção para ver quem está evacuando e quem não está.

7 O 47º truque do livro / Regra de três

Para realizar o 47º truque do livro, os jogadores devem roubar o rifle de atirador do Agente Tremaine e usá-lo para matá-lo, uma tarefa que parece simples, mas exigirá algumas habilidades furtivas e de tiro certeiro para completo. Depois de localizar o Agente Tremaine e furtivamente agarrar seu rifle, os jogadores podem ir com armas em punho, mas podem dar um passo para trás primeiro.

Para uma corrida furtiva, os jogadores terão que conhecer um local seguro com uma boa visão de Tremaine para pegar o rifle de precisão antes de puxar o gatilho. Felizmente, uma torre de rádio próxima oferece um ponto de vista perfeito para filmar Tremaine. Atirar em mais dois agentes da torre também dará aos jogadores a tarefa da Regra de Três.

6 How The Turntables

A cacofonia de luz e som torna o final do show de luzes do DJ do Club Hölle o momento perfeito para executar uma morte, e neste desafio os jogadores realizam duas. Para eliminar o Agente Montgomery e o Agente Banner, os jogadores precisarão preparar uma instalação de luz perto deles para causar um curto-circuito.

Essa preparação não só exigirá alguma dissimulação, mas a ação definitiva exigirá um tempo impecável. O Agente 47 pode se disfarçar de DJ e assumir o set do anterior, esperando até Montgomery e Os estandartes estão próximos um do outro e a instalação manipulada para desencadear o grand finale e chocar dois pássaros com um pedra.

5 Camaleão

Como de costume, o desafio Camaleão exige que os jogadores coloquem todos os disfarces disponíveis em cada nível. Para Berlim, isso representa um desafio único, já que muitas das dez fantasias do nível ocorrem apenas em um ou alguns personagens no mapa, exigindo paciência e atenção aos detalhes dos jogadores.

Felizmente, muitos desses disfarces também estão ligados a outros desafios e objetivos de missão, o que significa que muitos jogadores os encontrarão apenas jogando e experimentando. Dito isto, jogadores caçando Florida Man para roubar sua roupa pode encontrar alguma frustração ao longo do caminho.

4 Houve um incêndio

Para este desafio, o Agente 47 deve enfrentar o Agente Montgomery da ICA, levando a um tiroteio épico em seu escritório que realmente coloca pressão no jogador. Além disso, a configuração desta reunião exigirá alguns ajustes, pois o conhecimento do nível é fundamental.

Primeiro, os jogadores têm que se disfarçar de Hirschmüller, o dono do clube, para entrar no encontro com o Agente Montgomery. Uma vez na reunião, as coisas vão começar a ir para o lado, pois os agentes da ICA saberão que o Agente 47 não é Hirschmüller. Isso deveria acontecer, porém, porque os jogadores serão solicitados a chutar a mesa em um determinado ponto e iniciar um tiroteio, que eles precisarão conquistar para realizar esse feito.

3 T-47

Agente 47 traz à tona seu interior o Exterminador do Futuro neste desafio, exigindo que os jogadores enfrentem o Agente Montgomery, como no desafio Houve um incêndio, mas também concluam algumas etapas extras ao longo do caminho. Primeiro, os jogadores precisarão usar um disfarce de motociclista, que eles precisam manter por perto, já que o disfarce de Hirschmüller é necessário para iniciar a reunião em primeiro lugar.

Assim que o tiroteio começar, o Agente 47 deve pegar a espingarda na sala e usá-la para tirar todos os agentes disfarçados de motoqueiro. A partir daqui, é simplesmente uma questão de pegar a saída da motocicleta do nível, criando uma cena muito familiar para fãs de o Exterminador do Futuro filmes, e um que vale bem o esforço.

2 Ornitologia de concreto

Um dos desafios menos violentos de todos Hitman 3, Concrete Ornithology exige que os jogadores tirem fotos de sete pedaços de graffiti de pássaros escondidos ao redor do nível. Esses pássaros pintados podem ser encontrados em todo o mapa, então os jogadores terão que ter paciência para encontrar todos eles.

Este desafio torna-se ainda mais difícil com o resto dos obstáculos do nível ativos. Embora não torne o desafio mais fácil, conseguir o disfarce certo e tirar todos os agentes da ICA primeiro irá em pelo menos forneça aos jogadores a oportunidade de vasculhar o clube sem se preocupar em ser comprometido ou obter atacado.

1 Assassino silencioso, apenas terno

Silent Assassin, Suit Only é um desafio difícil que aparece em todos os níveis em Hitman 3, exigindo que o Agente 47 conclua sua missão sem colocar um disfarce, ser comprometido ou eliminar qualquer não-alvo. Embora Berlim não tenha a segurança avançada de Chongqing ou as muitas restrições de Mendoza, ainda é uma missão desafiadora de aperfeiçoar.

As grandes multidões em Berlim e o número de agentes da ICA no nível tornam difícil para os jogadores manobrarem furtivamente sem um disfarce, e um grande número de alvos significa que permanecer inflexível o tempo todo pode ser cada vez mais difícil com cada matar. Compreender os meandros do nível, suas localizações e seus personagens, porém, será inestimável para completar esta tarefa.

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