Por que o engenheiro de Mass Effect 3 é a melhor classe para dificuldade de insanidade

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Para Mass Effect: Legendary Edition jogadores ansiosos pelo cobiçado troféu Insanity, eles terão que enfrentar Mass Effect 3's Modo Insanity, sua configuração mais difícil, e de todas as classes disponíveis, Engineer pode ser sua melhor aposta. Em Insanity, os jogadores enfrentarão uma luta muito mais formidável por Shepard. Os inimigos têm mais saúde e escudos, causam mais danos e são muito mais agressivos com suas táticas. A insanidade forçará os jogadores a usar tudo em seu kit se quiserem sobreviver.

Felizmente, os jogadores têm o Engineer como uma arma secreta. De todas as classes, o Engineer costuma ser visto como o mais fraco. Eles frequentemente têm escudos e saúde mais baixos em comparação com o resto das classes, e eles têm o menor capacidade de peso, o que significa que eles são incapazes de trazer algumas das armas mais poderosas para um lutar. No entanto, apesar dessas limitações, um certo elemento do modo Insanity em Efeito em massa 3 não apenas torna o engenheiro imensamente poderoso, mas pode permitir que eles passem a maior parte do jogo sem disparar uma arma.

No Efeito em massa 3, quanto maior a dificuldade, mais danos os Power Combos podem causar. Power Combos constituem uma nova mecânica de combate introduzida em Efeito em massa 3. Permite ao jogador combinar diferentes poderes para criar uma poderosa explosão ou efeito. Por exemplo, usar o Cryo Blast para congelar um inimigo e depois estilhaçá-lo com um Concussive Blast criará uma explosão criogênica, ferindo e congelando os inimigos próximos. Por causa de como dimensionamento de danos em Efeito em massa 3 trabalho, Power Combos causam três vezes mais danos na dificuldade Insanity em comparação com o normal.

O engenheiro de Mass Effect 3 brilha na dificuldade de insanidade

O Engineer tem acesso a vários poderes de tecnologia diferentes, incluindo Cryo Blast, Overload e Incinerate, e todos esses poderes podem se combinar uns com os outros. A melhor maneira de pensar nesses poderes é como escorvadores e detonadores. Os poderes do primer criam um efeito no alvo que os abre para um poder detonador para criar um combo. Cryo Blast é apenas um poder de primer, o que significa que só pode preparar um alvo, nunca detonar um. No entanto, tanto a sobrecarga quanto a incineração são iniciador e detonador poderes em Efeito em massa 3.

Overload é melhor usado em alvos protegidos (que aparecem frequentemente em Insanity) para remover seus escudos ou barreiras. A sobrecarga também deixará para trás um efeito de choque que prepara o alvo, que você pode detonar com Incinerar. Por causa da frequência com que inimigos protegidos são encontrados, esta é uma ótima combinação para remover escudos enquanto também causa algum dano. Alternativamente, para alvos blindados como o temido Efeito em massa Mechs Banshee ou Atlas, os jogadores podem usar Incinerate primeiro para preparar o alvo e então detoná-lo com Overload. Cada um desses combos causa grande dano em Insanity, e as explosões resultantes podem atingir outros inimigos próximos. Eles também podem ser lançados da capa, e como a maioria Efeito em massa 3 poderes focalizando seus alvos, mirar torna-se menos arriscado. Priorizar recarga de energia e dano ao atualizar poderes e observar as opções de armadura também pode ajudar a maximizar a produção de dano.

Os jogadores vão querer que seus cooldowns sejam os mais baixos possíveis para que estejam sempre prontos para uso. A mesma coisa vale para armas: escolha armas com baixo peso como SMGs e pistolas para que você possa aproveitar esse bônus de velocidade de recarga de energia de 200%. Se feito corretamente, a maioria dos poderes do Engenheiro deve ter tempos de espera entre 1-2 segundos.

Com o Efeito em massa Engenheiro em jogo, o troféu Insanity (ou pelo menos um deles) é tão bom quanto o seu em Mass Effect: Legendary Edition. o Edição Lendária também vem com muitos outros troféus que cobrem tudo, desde o uso de bióticos em combate para perseguir romances em todos os três jogos. De qualquer forma, os fãs de RPG ficarão ocupados por um bom tempo.

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