Como os jogos indie estão indo além da pixel art

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Por algum tempo, parecia que o conceito de pixel art - 2D, gráficos baseados em sprites que emulavam a sensação e o estilo de 8 bits e 16 bits PCs e consoles - era quase sinônimo de jogos indianos. Cada vez mais, no entanto, parece que títulos menores estão se tornando mais diversificados quando se trata de suas opções de design visual. Pixel art é frequentemente escolhido devido aos seus baixos custos de produção em comparação com modelos 3D realistas, mas o sucesso de títulos indie cada vez mais proeminentes aparentemente abriu novas portas a esse respeito.

Os jogos indie são geralmente desenvolvidos por pequenas equipes que podem não ter o montante de financiamento que um estúdio AAA seria capaz de adquirir, o que muitas vezes limita sua capacidade de trabalhar com recursos avançados e visuais elementos Quando um projeto de jogo é apoiado por um grande estúdio, o financiamento é normalmente fornecido com a expectativa de que o jogo vai recuperar seus custos de desenvolvimento, em parte devido à sua associação com estúdios conhecidos e editores. Por exemplo,

Cyberpunk 2077os lucros da superaram seus custos de desenvolvimento no primeiro dia de seu lançamento, apesar de suas dificuldades de produção anteriores.

Jogos que são produzidos por pequenas equipes sem um grande editor por trás deles tendem a carecer desse tipo de garantia. Felizmente, mais métodos alternativos de financiamento se tornaram populares nos últimos anos. Campanhas de crowdfunding são comuns, assim como o conceito de "acesso antecipado", que permite aos desenvolvedores publicar seus jogos em um estado parcialmente completo, a fim de receber feedback e financiamento adicional de seu destino público. A popularidade deste método é evidenciada por este ano E3 Expo cheia de jogos de acesso antecipado. Pode ser por isso que alguns estilos de arte mais exclusivos (e potencialmente caros ou demorados) estão se tornando mais comuns em lançamentos independentes.

Que outros estilos de arte se tornaram comuns nos jogos indie?

Uma tendência notável nos jogos independentes recentes é o uso de arte 3D, embora em lançamentos menores ela seja frequentemente estilizada ou low-poly para reduzir custos e tempo de modelagem. Altamente antecipado pseudo-simulador de entrega de correio Lago, destaque na E3 2021, utiliza um estilo 3D misturado com uma qualidade cel-shaded para seu visual único. Porta da morte, um jogo isométrico de ação e aventura que será lançado em breve, tem um visual simples, mas estilizado, que compõe seus visuais encantadores. Embora estes estejam muito longe dos modelos quase humanos às vezes apresentados em lançamentos AAA, esses estilos destacam detalhes visuais e acentuam o design visual dos jogos.

Pixel art ainda é um grampo comum no mundo dos lançamentos indie, mas não é a única forma de arte 2D comum. Mais jogos 2D desenhados à mão surgiram nos últimos anos, talvez devido em parte ao sucesso de Cuphead, que usou seu design e produção de arte ao estilo dos anos 1930 como um ponto de venda. Cavaleiro oco é um jogo indie desenhado à mão similarmente popular, sem dúvida um dos títulos indie mais influentes lançado nos últimos anos. É provável que esses projetos tenham ajudado a pavimentar o caminho para mais exploração quando se trata de direção artística dentro jogos indianos como um todo. Seguindo em frente, a indústria espera ver estilos visuais ainda mais exclusivos como resultado.

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