GTA 3, engenheiros reversos da Vice City lutam contra o take-two

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Versões de ventilador com engenharia reversa de Grand Theft Auto III e Vice City, conhecido como re3 e reVC, estão totalmente on-line novamente após uma contra-alegação do Digital Millennium Copyright Act (DMCA) pelos criadores dos projetos. O adaptado Grand Theft Auto jogos foram retirados em fevereiro, como resultado de uma reclamação de DMCA da empresa-mãe da Rockstar Games, Take-Two Interactive, que alegou violação de direitos autorais.

Juntos, re3 e reVC levaram anos para se desenvolver e permitem melhorias gráficas como traçado de raios e distâncias maiores de desenho, melhorias cruciais devido à idade de GTA 3 Vice City. Eles também habilitaram portas para plataformas que Rockstar não suporta, ou seja, o Nintendo Switch, Wii U e até PlayStation Vita. Uma bifurcação da engenharia reversa GTA projeto foi restaurado para o GitHub em maio, após uma contra-alegação de DMCA, seguida posteriormente por outra de um desenvolvedor em uma porta de switch.

Os criadores do projeto principal entraram com sua reconvenção em 10 de junho e, desde então, tiveram seus uploads do GitHub restaurados, de acordo com

Eurogamer. As regras do DMCA estipulam que o conteúdo deve estar online novamente em 10 a 14 dias, a menos que uma ação legal seja tomada, mas a Take-Two não parece ter entrado com uma ação judicial ou mesmo enviado cartas de cessar e desistir. Em seus GitHub reconvenção, "aap" e outros engenheiros re3 / reVC argumentaram que o código é "desprotegido por direitos autorais ou permitido sob uso justo. "O líder do projeto aap sugeriu ainda que a Take-Two está ganhando dinheiro com o projeto, pois os usuários precisam possuir GTA 3 ou Vice City para acessar até mesmo os jogos aprimorados.

Na verdade, é possível que a Take-Two tenha tomado a ação DMCA apenas como uma resposta precipitada, parte de uma ampla varredura e / ou uma forma de estabelecer precedentes legais. Uma visão comum entre os detentores de mídia é que se os direitos autorais não forem aplicados em um caso, então podem ser explorados posteriormente pelos violadores, tornando as reivindicações de direitos autorais em casos semelhantes potencialmente inúteis. Um dos proponentes desta visão é Nintendo, que usa o DMCA para buscar agressivamente projetos de fãs para propriedades que variam de Super mario para Pokémon e Metroid.

Nem todas as empresas compartilham essa postura, já que ser muito rígido pode criar uma reação entre os fãs de que precisam para sobreviver. É possível que a Take-Two tenha chegado a essa conclusão. Além de novas vendas potenciais de antigos Grand Theft Auto jogos, ele e a editora-desenvolvedora Rockstar Games dependem do dinheiro que ganham com GTA 5 e GTA Online. Há também o prospecto de GTA 6 no horizonte, mesmo que essa sequência ainda possa estar a anos de distância. Ele estava ausente da E3 2021 e pode não ser anunciado até 2022 ou mais tarde, teoricamente dando à Take-Two tempo suficiente para consertar qualquer mancha percebida em sua reputação.

Fonte: GitHub, Eurogamer

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