MGS prova que mais jogos devem permitir jogadas pacifistas

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Quase desde que os jogos existem, os jogadores procuram maneiras de completá-los de maneiras incomuns. Muitas vezes, isso resulta em corridas pacifistas - jogadas nas quais nenhum NPC é ferido ou, pelo menos, morto pelo jogador durante o jogo. o Metal Gear Solid a série em particular se adaptou com o tempo para permitir mais espaço para os jogadores se concentrarem neste estilo de jogo e, sem dúvida, se tornou mais interessante em termos de jogabilidade como resultado.

o Metal Gear Solid (MGS) A franquia não começou necessariamente como incrivelmente focada em uma jogabilidade não letal. Embora fosse possível ocasionalmente nos primeiros jogos, a maioria das lutas contra chefes não puderam ser resolvidas de uma forma não violenta, e mesmo quando podiam, geralmente ocorriam mortes programadas que os jogadores não podiam evitar. À medida que a série progredia, no entanto, o mesmo acontecia com os estilos de jogo disponíveis. No terceiro jogo, todas as lutas contra chefes poderiam ser concluídas sem nenhuma morte. O quarto e quinto

MGS os títulos também incluíam conquistas para limpar áreas de maneira não letal, e itens como dardos tranquilizantes tornaram-se recursos que os jogadores poderiam usar para progredir em uma partida pacifista.

Outros títulos de ação seguiram o exemplo. Desonrado, um título furtivo altamente elogiado, inclui oportunidades de jogo exclusivas para jogadores que optam por progredir nas missões de forma não violenta. Alguns jogos no Ladrao série funcionam de forma semelhante. Mirror's Edge, embora muitas vezes exija combate corpo a corpo, permite que os jogadores fiquem sem usar armas reais para infligir fatalidades a quaisquer inimigos. Os jogos indie também fizeram uso desse recurso. Um terço dos jogos da E3 deste ano eram não violentos. Undertale, um título indie que se tornou altamente influente após seu lançamento em 2015, até mesmo apresentava uma rota pacifista que exigia que os jogadores fossem sem matar um único personagem no jogo.

Por que mais jogos devem seguir os passos do Metal Gear Solid

Permitir resoluções não violentas dentro de um jogo cria mais oportunidades para a liberdade do jogador. Fallout: New Vegas é amplamente considerado um dos entradas mais fortes no Cair Series, e uma grande razão para isso é a quantidade de espaço que os jogadores têm para tomar decisões criativas. Com alto carisma, sorte e outras habilidades, os jogadores podem progredir em todos os confrontos no jogo de maneira não violenta, criando um protagonista que confia mais na diplomacia do que na proficiência com armas. Esta é uma ótima maneira de permitir mais rejogabilidade em um jogo, aumentando sua longevidade.

Skyrim passou por um fenômeno semelhante, já que os jogadores costumam volte para Skyrim experimente diferentes construções para completar as muitas missões do jogo de novas maneiras. Stealth é uma característica significativa do Skyrim, e é possível para jogadores com pontos suficientes nessas habilidades se esgueirarem, furtarem e roubarem seu caminho pela maior parte do jogo sem conflito. Está provado cada vez com mais frequência que títulos pesados ​​furtivos a RPGs focados em histórias e até jogos orientados para a ação como Metal Gear Solid pode encontrar maneiras de deixe os jogadores resolverem as coisas de forma não violenta, e mais jogos devem permitir espaço para esses diversos estilos de jogo florescer.

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