Silent Hills teria assombrado jogadores mesmo depois de encerrar o jogo

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Colinas silenciosas tinha o potencial de assombrar os jogadores mesmo fora do jogo. Se não tivesse sido cancelado pela Konami, o jogo poderia ter sido o título mais assustador do mercado.

Lançado em 2014, P.T. é o "teaser jogável" para Colinas silenciosas. Esta reinicialização foi feita para levar o influente Morro silencioso série em uma direção totalmente nova com gráficos hiper-realistas e uma perspectiva de primeira pessoa. Ao resolver uma série de quebra-cabeças enigmáticos no corredor circular de P.T., os jogadores podem descobrir um enredo assassino perturbador enquanto são caçados pela horrível aparição, Lisa. Apesar de ser apenas uma pequena demonstração de um jogo que acabou sendo cancelado, P.T. tornou-se extremamente popular. o comportamento estranho do antagonista do jogo, o ambiente assustadoramente realista e o enredo misterioso culminaram em um título de terror aclamado pela crítica sem nunca se tornar um jogo completo. Entre seus muitos sustos únicos no entanto, há um resquício das intenções originais de quebra da quarta parede do desenvolvedor - a falsa mensagem de travamento que força os jogadores a reiniciar o jogo para continuar.

Um desenvolvedor que estava trabalhando em Colinas silenciosas antes de seu cancelamento revelar que o jogo teria interagido com os jogadores mesmo quando eles não estavam jogando. Os jogadores iriam supostamente tem que assinar um acordo para permitir o acesso a seus e-mails, telefones e até mesmo sistemas de casa inteligente. Colinas silenciosas enviaria aos jogadores mensagens de texto ameaçadoras, e-mails e piscaria as luzes de suas casas. Por mais envolvente que pareça o conceito, esse tipo de assombração na vida real sem dúvida levaria a questões legais.

Para tornar as mensagens realmente assustadoras, seu conteúdo precisaria ser perturbador e suas origens anônimas. Embora seja decepcionante que Colinas silenciosas foi cancelado tão cedo, existem outros jogos de terror que tentaram recursos igualmente ambiciosos. Lançado em 2002, Trevas Eternas: Réquiem da Sanidade é outro jogo de terror que brincou em tentar sair da tela. Como um dos primeiros títulos a apresentar um medidor de sanidade, Trevas Eternas: Réquiem da Sanidade enganaria os jogadores com alucinações cada vez mais graves, incluindo falhas falsas, perspectivas de câmera distorcidas e até mesmo alertas falsos de que seus cartões de memória estavam corrompidos.

Desde 2002, os consoles se tornaram essencialmente sistemas de entretenimento doméstico. O acesso a serviços de streaming e e-mail agora são funções inerentes aos novos consoles. Isso abre a porta para conceitos como o de Colinas silenciosas para seguir os jogadores no mundo real. Considerando um Título Silent Hill para PS5 provavelmente em desenvolvimento, ainda pode haver esperança para esse estilo de assombração.

Fonte: Youtube

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