O produtor Adrian Askarieh fala sobre Hitman: Agente 47, Deus Ex, Jonny Quest e mais!

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A maior feira comercial da indústria de videogames da América do Norte está acontecendo agora em Los Angeles, e a E3 deste ano pode ser a maior da Square Enix. Pela primeira vez, a editora do jogo fez sua própria apresentação para dar o pontapé inicial no evento ao lado de gigantes da indústria para revelar uma grande lista de jogos de alto perfil e hoje eles estão dando sequência a isso com uma transmissão ao vivo focada em filmes para promover Hitman: Agente 47.

Agente 47 representa o início de algo grande para videogames em Hollywood, onde várias propriedades intelectuais de alto perfil estão finalmente recebendo o devido devido pelos estúdios de cinema (ver: Assassin's Creed e Warcraft). E esta nova abordagem assassino de aluguel é apenas um passo no que serão várias adaptações de videogame de alto nível com base nas propriedades da Square Enix vindo em nossa direção, graças ao produtor Adrian Askarieh.

Tivemos a oportunidade de conversar com Adrian no início deste ano, quando seu série da web baseada no Enorme histórias em quadrinhos

lançado online, e recentemente conversei com ele para falar sobre o próximo Hitman: Agente 47, o tão esperado Jonny Quest filme - que finalmente recebeu luz verde e encontrou uma lista A diretor em Robert Rodriguez - e, claro, tocamos nesses de outros Adaptações para filmes da Square Enix de que ouvimos falar também: Deus Ex e Justa causa - ambos têm novos jogos a caminho.

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Parabéns pelo Jonny Quest. Ouvimos falar sobre isso há muitos e muitos anos. Isso é incrível.

Adrian Askarieh: Como se costuma dizer, antes tarde do que nunca !.

Adrian Askarieh: Estamos esperando que Terry Rossio e Robert Rodriguez entreguem o roteiro, pelo que estamos ansiosos. A velocidade com que o projeto se moverá para a produção depende principalmente do roteiro. Dito isso, Dan Lin e estão muito otimistas.

Como você se envolveu com Jonny Quest? Você é fã da série da velha guarda?

Adrian Askarieh: Eu sou. Eu cresci com isso. Na verdade, há alguns anos liguei para Dan Lin quando ele era executivo da Warners e disse: “Vamos fazer Jonny Quest. ” O que mais me precipitou foi eu ser um grande fã do show original. De qualquer forma, Dan disse: “Dê-me alguns dias para ver o que está acontecendo aqui”. Camada de poucos dias, ele me ligou de volta e disse: "Vamos lá." E isso quando ele era um executivo. Foi há quanto tempo. Desde então, ele subiu a bordo para produzi-lo comigo, o que tem sido uma bênção, porque, você sabe, você está trabalhando com Dan Lin, ele tem muita experiência e sabe como navegar no campos minados. E agora ele também é um dos produtores mais quentes da cidade, com filmes como LEGO e SHERLOCK HOLMES.

Por que você acha que é o momento certo para a Warner Brothers finalmente dar luz verde a essa coisa?

Adrian Askarieh: Bem, acho que, em primeiro lugar, o orçamento é importante. Acho que, uma vez que definimos um determinado orçamento, obviamente se torna uma proposta muito mais realista. Acho que o clima em si também é muito favorável. Filmes que atraem vários quadrantes, PG ou PG-13, ação-aventura, são agora incrivelmente populares não apenas nos EUA, mas tão importantes, se não mais importante, internacionalmente. Warner vê isso como uma daquelas fotos que tem esse potencial. Também se baseia em uma marca querida, conhecida e amada globalmente. Esse é, naturalmente, um grande componente de seu apelo para o estúdio.

Foto do produtor Adrian Askarieh

Eu tenho uma pergunta de fã para você sobre este projeto. Obviamente, eu não vi o programa dos anos 60 quando foi ao ar, mas assisti todas as repetições e outras coisas no Cartoon Network quando era criança. Acho que foi uma preparação para o lançamento... você provavelmente sabe disso, mas eles lançaram a segunda série, como uma nova versão dela. O que você tiraria se os fãs comparassem?

Adrian Askarieh: Estamos desenhando com base na série original. Dan Lin, Robert, Terry Rossio e eu somos todos grandes fãs da série original, que foi inovadora e revolucionária para a época. Foi um dos primeiros dois programas animados em horário nobre em uma grande rede. Portanto, não era apenas para crianças. Era para todos. Inspirou Indiana Jones. Isso inspirou muito mais tarde James Bond filmes em algum aspecto, embora ele próprio tenha sido parcialmente inspirado por James Bond. Para nós, o programa original é O modelo para um filme de Jonny Quest. Da mesma forma que alguém como Joss Whedon ou Kevin Feige olha para os Vingadores da era de prata para o filme de Ultron, estamos olhando para o original para construir o filme de Jonny Quest.

Maravilhoso. Imagino que de imediato vocês vejam isso como uma franquia em potencial.

Adrian Askarieh: Claro, como você não poderia? Mas, antes de mais nada, você precisa acertar o primeiro filme. E esse é o nosso objetivo número um. Mas foi projetado para ser o ponto de lançamento de uma franquia. E, bate na madeira, será uma franquia. A história foi planejada para aproximar todos. Então você verá a origem desses personagens se unindo. Esperançosamente, eles continuarão nos filmes subsequentes.

Dado que isso é uma espécie de filme de aventura internacional da carenagem, isso é algo que se adapta bem ao 3D?

Adrian Askarieh: Acho que sim. Mas essa é uma decisão de nível de estúdio. Como não é barato converter para 3D e 3D não é tão popular nacionalmente quanto internacionalmente.

Se você não se importa em mudar de assunto, gostaria de falar um pouco com você sobre Hitman: Agente 47.

Adrian Askarieh: Claro.

Amigo Rupert como Agente 47

Então, essa coisa vai surgir muito em breve no final do verão. Onde estamos na produção e como está indo a pós-produção?

Adrian Askarieh: Estamos em pós-produção agora. Faremos a trilha sonora do filme em algumas semanas. Fotos de efeitos especiais estão chegando semanalmente. E ver o filme tomar forma é muito emocionante. Fizemos algumas fotos adicionais em fevereiro em Berlim, o que realmente melhorou o filme. Todo mundo está animado com isso no estúdio. Esperamos que lance uma franquia. Eu acho que é um filme muito bom. Acho que se alguém me perguntar: você está satisfeito com o filme e ele cumpriu o que você se propôs a fazer individualmente? Veja bem, não estou falando pelo resto da equipe, mas apenas por mim, eu diria que sim.

Falando de seus próprios objetivos com este projeto em particular, quais foram suas lições pessoais do anterior assassino de aluguelfilme? O que você aprendeu com isso ou, talvez, o que você queria fazer de diferente com este?

Adrian Askarieh: Aprendi muito com o último assassino de aluguel filme. Essa era uma propriedade da qual obtivemos os direitos e a vendemos para a Fox. Desenvolvemos o roteiro com o escritor Skip Woods e todos nós trabalhamos muito nele. E então foi tomada a decisão de torná-lo um tipo diferente de filme. Eu acho que quando você vende algo para um estúdio como produtor, você deve fazer isso com o entendimento de que isso passa a ser deles naquele momento. Então você tem que ser capaz de trabalhar com isso e ser capaz de manobrar dentro desse paradigma, caso contrário, você não terá que fazer filmes em estúdios.

Enfim, com o último assassino de aluguel, o estúdio amou nosso roteiro. Foi um roteiro fantástico. Acho que ainda é um dos melhores scripts de ação que já li. Mas eles decidiram fazê-lo com muito menos dinheiro do que o roteiro pretendia. Eles trouxeram a empresa de Luc Besson para fazer isso porque eles podiam fazer isso por um preço. Portanto, não estávamos realmente envolvidos na produção do primeiro Hitman.

A diferença neste caso é que nenhum terceiro foi contratado. éramos nós e o estúdio. Estivemos envolvidos em todos os aspectos, do início ao fim, embora ainda não tenhamos chegado ao fim. Eu acho que o filme vai refletir isso de uma forma positiva. É um filme muito diferente do primeiro. É diferente em tons e também tem um escopo e uma história muito maiores. Eu acho que é um filme que vai agradar o assassino de aluguel fãs. Acho que também é um filme que trará o público em geral ao assassino de aluguel franquia... bate na madeira.

O primeiro teaser, o trailer e os materiais de marketing até agora têm se concentrado em nosso novo personagem principal, o novo Agente 47, e em muita ação. Como essa versão do filme equilibra essa ação legal e cenários estilísticos com os elementos furtivos dos jogos?

Adrian Askarieh: Há muita dissimulação no filme. Eu ouvi algumas das reações dos fãs ao trailer. Por mais que gostem, estão preocupados que Hitman: Agente 47 vai ficar todo bombástico e renunciar a sua origem furtiva. Isso simplesmente não é o caso. Os trailers destinam-se a respostas ilícitas do público em geral em todo o mundo. Você tem que ver o filme real para poder fazer um julgamento como esse. Acho que os fãs ficarão felizes com a dissimulação do filme. O próximo trailer vai mostrar às pessoas mais da história, e mais dos personagens, e mais dos relacionamentos conforme nos aproximamos do lançamento do filme. Você não quer dar tudo ao público com sete meses de antecedência.

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