P.T. de Returnal Ovo de Páscoa de terror explicado

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Título de terror psicológico Returnalfoi um dos principais títulos apresentados durante o jogo mais recente da Sony. Anunciado o desenvolvedor Housemarque Returnaldata de lançamento de 30 de abril e ofereceu um olhar aprofundado sobre a jogabilidade, que apresentou uma dica inesperada para Projeto cancelado de Hideo Kojima P.T., que era um "teaser jogável" gratuito na PlayStation Network que, eventualmente, deveria ser transformado em uma entrada completa do Morro silencioso Series. Então, vai Returnal continuar de onde Kojima parou, ou o ovo de páscoa estava apenas homenageando o Metal Gear O Criador?

Returnal dará aos jogadores o controle da protagonista Selene, uma astro-olheira presa em uma planta alienígena depois de cair em sua superfície. Este mundo misterioso a aprisiona em um loop temporal e a força a reviver memórias distantes, e uma dessas aparições se manifesta como uma casa que é surpreendentemente semelhante ao lar P.T. ocorre em. A Housemarque colocou este ovo de páscoa bem no final de

ReturnalO trailer do gameplay de um claro momento de angústia para confundir e entusiasmar os espectadores.

Quando Selene entra em casa, ReturnalA perspectiva de muda do ponto de vista de terceira pessoa para o ponto de vista de primeira pessoa pela primeira vez. O foyer da casa parece uma imagem espelhada do corredor de arrepiar que P.T. tem lugar em. Então vai Returnal apresentam um Com tema P.T. nível ou Housemarque simplesmente homenageando a liberação proibida de Kojima?

Retornará o recurso A P.T. Nível?

Existem diferenças claras entre os níveis do jogo (visto acima), mas a iluminação e os corredores estreitos e claustrofóbicos são claramente inspirados em P.T.design de. Ainda assim, vendo como P.T. era para ser uma colaboração entre o diretor de cinema Guillermo del Toro, editor Konami e Kojima, não há nenhum tiro que Retunral será amarrado ao Morro silencioso história de qualquer forma. Dito isso, o diretor narrativo da Housemarque, Gregory Louden, disse MobileSyrupque essas configurações internas teriam um papel central na história do jogo.

Existem mais casas do que você acabou de ver. Geralmente, você pode encontrá-los à medida que avança na história e, conforme avança, eles fornecem mais insights e mais mistério, além de outras camadas para você explorar.

Esses níveis de primeira pessoa podem servir como uma pausa no Returnalé, de outra forma, um combate em terceira pessoa de tirar o fôlego que a Housemarque exibiu. Selene tem acesso a um arsenal de armas de alta tecnologia, mas ela só foi vista usando-as na terceira pessoa. Esta troca de POV pode ser como Returnal dá aos jogadores uma pausa de seu combate e permite que eles entrem na cabeça de Selene para tentar decifrar seu misterioso passado. Não há melhor maneira de enfrentar esses momentos introspectivos em um jogo de terror psicológico do que inspirar-se em P.T., que é considerada por muitos como uma das experiências de jogo mais horríveis já lançadas.

Fonte: MobileSyrup

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