Como Rainbow Six pode trazer de volta o realismo do jogo original

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Nem é preciso dizer que a Ubisoft Rainbow Six foi um grande sucesso, mas também é inquestionável que o atirador se desviou consideravelmente do realismo, mesmo desde o seu próprio lançamento. Os operadores e seus equipamentos tornaram-se mais fantásticos, mais parecidos com Missão Impossível ou mesmo Overwatch. Não há nada inerentemente errado com isso; contanto que seja divertido e ninguém tenha ilusões, funciona. Mas os jogadores fizeram uma troca em abandonar o realismo de anteriores Rainbow Six jogos, e existem algumas maneiras que a Ubisoft poderia tentar trazê-lo de volta, seja no próximo título (anteriormente conhecido como Rainbow Six Quarentena) ou algo no futuro.

Vale lembrar Rainbow Six foi originalmente um romance de 1998, escrito pelo próprio Tom Clancy. Embora Clancy tenha usado muitas ideias exageradas em sua escrita (os inimigos do romance eram eco-terroristas), ele também era um defensor dos detalhes de realismo, que o jogo original para PC experimentou emular. "Rainbow", especificamente, era uma equipe de operações de especificação composta por soldados de vários exércitos da OTAN, bem como por especialistas em agências como a CIA, FBI, MI6 e Mossad. Rainbow Six era um codinome para o comandante da equipe, John Clark.

Isso leva à primeira mudança potencial, que seria ressuscitar o sistema de planejamento. O mais cedo Rainbow Six jogos tratavam tanto ou mais da preparação de uma operação do que de sua execução; os jogadores decidiriam quando e onde os operadores entrariam no campo de batalha, como se uniriam e que caminhos seguiriam. Os jogadores também podiam decidir como e quando iriam invadir uma sala, o que era absolutamente essencial se esperava encontrar reféns ou resistência pesada. A série acabou descartando qualquer planejamento, mas, ao fazê-lo, abandonou não apenas as táticas do mundo real, mas a satisfação de um plano executado com perfeição. Não é difícil imaginar uma versão modernizada do conceito tendo apelo.

Reconectando-se ao mundo real

Menos provável, mas potencialmente atraente, é a ideia de trazer de volta armas realistas e danos a nas próximas Rainbow Six jogos. Nos primeiros títulos, um operador podia ser derrubado por um ou dois marcadores, o que explica por que o planejamento era tão importante. Isso pode ser difícil de vender em uma época em que os atiradores em primeira pessoa geralmente exigem meia revista para derrubar um oponente e recarregar leva um segundo, mas a Ubisoft poderia teoricamente chegar a um acordo que faria o combate parecer mais autêntico. Da mesma forma, seria interessante ver a engrenagem de escala da empresa de volta ao que as equipes de operações de especificações realmente usam - ela poderia forçar diferentes maneiras de pensar, ao mesmo tempo que retém bastante pirotecnia. Afinal, as acusações de violação existem.

A coisa mais espinhosa para se reintegrar seria a geopolítica. Embora países como China e Rússia sejam reconhecidos como algumas das maiores ameaças do Ocidente, eles também são mercados de jogos em potencial, por isso nazistas, terroristas, agentes desonestos ou a Coreia do Norte costumam ser prejudiciais e convenientes galera. É difícil capturar aquele sabor de Clancy sem uma geopolítica mais ampla, entretanto, a Ubisoft pode tentar fazer isso se alguma vez se sentir ambiciosa. Na verdade, eles podem precisar para capturar o espírito Rainbow Six começou com.

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