Entrevista: Justin Jordan desvenda a guerra do mundo dos invocadores: o legado

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Escritor Justin Jordan (Reaver, O estranho talento de Luthor Strode) tem trabalhado arduamente em um novo projeto nos últimos anos, que finalmente verá frutos em forma de quadrinhos em setembro. Vindo de Skybound Entertainment de Robert Kirkman, Guerra de invocadores: legado, escrito por Jordan e desenhado por Luca Claretti, é um spin-off do famoso videogame móvel Guerra de invocadores. Jordan será responsável por tecer uma nova história e pano de fundo para o mundo de fantasia, onde monstros lutam contra outros monstros em um cenário de guerra sem fim.

Conhecido por sua abordagem patética em seus quadrinhos hoje, Jordan escreverá a história de Rai, uma garota do interior que se vê perdida quando se junta à guerra titular como aprendiz do invocador veterano Abuus Dein. A série se passa 35 anos antes dos eventos do jogo para celular e documenta a luta da dupla e de seus monstros contra o mal. Screen Rant conseguiu alcançar Justin Jordan, que respondeu a algumas perguntas sobre seu novo projeto. Confira nossa entrevista exclusiva abaixo.

Screen Rant: Você pode falar um pouco sobre como essa história surgiu?

Justin Jordan: Guerra de invocadores: legado veio da tentativa de expandir a história do jogo. O cenário do jogo móvel ocorre cerca de trinta anos depois desta história, mas a maior parte dessa história não foi preenchida. O jogo tem uma vasta tela que é muito maior do que pode ser razoavelmente mostrada em um jogo para celular, então os quadrinhos são uma tentativa de dar às pessoas a chance de mergulhar no mundo e na história mais amplos.

E você sabe, conte uma história divertida.

SR: Como você aborda a escrita em um mundo que não é apenas adaptado de um videogame, mas também estritamente dicotômico em termos de ética?

JJ: Honestamente, eu estava tentando evitar essa percepção dicotômica. Embora nossos heróis não sejam anti-heróis, era importante para mim que os heróis E os vilões tivessem motivos reais e compreensíveis e não fossem simplesmente modelos de virtude OU monstros diabólicos. Ou não APENAS essas coisas.

SR: Você pode falar sobre sua protagonista Rai e sua relação com o mentor Abuus Dein?

JJ: Rai é ​​uma garota de uma cidade pequena que realmente quer sair de sua cidade. Ela também é um grande peixe em um pequeno lago ali. Ela é muito inteligente, muito confiante e ser a melhor em sua pequena cidade deu a ela uma visão possivelmente imprudente de suas próprias habilidades.

Abuus, porém, esteve em todos os lugares e viu de tudo, e ele está exatamente ciente de como Rai se sente, porque ele mesmo sentiu. Então, ele é um bom mentor para ela, embora tenha que lutar contra o desejo de enfrentar as travessuras dela e de Tomas quase diariamente.

SR: Como você aborda sua escrita em termos de personalidade e caráter para os monstros neste conto?

JJ: Os monstros eram realmente uma parte difícil, já que os que eu trabalhei não falavam. Então, estou me inclinando muito para a linguagem corporal, o que graças a Deus Luca Claretti, o artista, é genuinamente bom. Mas também tomei a precaução, em um nível mais amplo, de que eles refletem a pessoa que os convocou. Se você for esse tipo de pessoa, convocaria esses tipos de monstros. E isso parece ter funcionado.

SR: Como você contrastaria isso com seu trabalho mais maduro no Imagem e Metal pesado agora mesmo?

JJ: Heh, há muito menos sangue, sangue coagulado e obscenidades. Isso é verdade, uma vez que este livro foi feito para ser algo que qualquer pessoa poderia ler, mas eu realmente acho que eles não são muito diferentes, exceto que eu acho Guerra de invocadores: legado é inerentemente mais... otimista. Este é o meu lado esperançoso ao escrever.

Guerra de invocadores: legado chega às lojas em meados de setembro, onde quer que as histórias em quadrinhos sejam vendidas. Confira algumas páginas de visualização e modelos de personagens abaixo.

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