Psychonauts 2 ainda tem muitos itens colecionáveis

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O recentemente lançado Psiconautas 2 tem muitas coisas boas a seu favor, que vão desde uma história sincera, muito humor e uma ótima jogabilidade. Mas, como o jogo original, Psiconautas 2 sofre de um caso de muitos colecionáveis.

Itens colecionáveis ​​em videogames tiveram um aumento nos últimos anos, conforme os desenvolvedores tentam colocar mais conteúdo em seus jogos. Para alguns estúdios, como a Ubisoft, uma abundância de itens colecionáveis ​​se tornou quase uma característica do jogo. Jogos como Grito distanteAssassin's Creed estão cheios de itens colecionáveis, variando de armadura a habilidades e máscaras colecionáveis. Embora possa ser divertido rastrear itens e limpar um mapa, também pode ser opressor quando o número de itens colecionáveis ​​está no centenas, especialmente quando alguns jogos exigem que os jogadores retrocedam mais tarde com novas habilidades para alcançar o que antes era inacessível Itens.

Psiconautas 2 traz de volta muitas mecânicas de jogo de marca registrada do original 

Psiconautas, e isso inclui quase todos os tipos de itens colecionáveis ​​do primeiro jogo. As primeiras horas de Psiconautas 2 sozinhos estão cheios de revelações de mais e mais categorias de colecionáveis ​​para localizar em níveis. O grande número de itens colecionáveis ​​pode ser assustador; um nível pode facilmente conter dezenas de Figments, junto com raros itens colecionáveis ​​como bagagem emocional, Half a Minds, Nuggets of Wisdom, Psi Cards e muito mais. A boa notícia é que quase todos esses colecionáveis ​​ajudam Raz a subir de nível de uma forma ou de outra, então um jogador não está rastreando esses colecionáveis ​​simplesmente pela satisfação de limpar um mapa. Infelizmente, alguns itens colecionáveis ​​só podem ser alcançados quando Raz tem certas habilidades, exigindo que os jogadores voltem a um nível mais tarde para encontrar os itens.

Por que os itens colecionáveis ​​do Psychonauts 2 prejudicam o jogo

É fácil ver como tantos itens colecionáveis ​​são adicionados a jogos como Psiconautas 2. Eles podem fornecer motivação para os jogadores explorarem uma vasta área e podem ser uma recompensa para um quebra-cabeça divertido desafio de plataforma em que os jogadores precisam descobrir como usar suas habilidades para alcançar um área. Mas muitos itens colecionáveis ​​também reduzem o ritmo de um jogo. Alguns jogadores podem escolher ignorar os itens colecionáveis ​​completamente e simplesmente seguir o caminho principal missões, mas como os itens colecionáveis ​​estão vinculados à progressão de nível de Raz, há um forte motivo para encontrá-los. Isso significa que um jogador pode entrar em uma nova área e passar uma ou duas horas simplesmente tentando encontrar todos os itens ocultos, em vez de passar para a próxima missão da história. Combinado com o retrocesso em Psiconautas 2 com novas habilidades para alcançar itens anteriormente inacessíveis, um jogo que poderia ser uma narrativa resumida de repente encontra várias horas adicionadas a ele simplesmente adicionando itens colecionáveis.

A jogabilidade colecionável não é inerentemente errada e muitos jogadores gostam de explorar um mapa e descobrir os segredos que ele tem a oferecer. Mas, ao fazer os jogadores sentirem que os itens colecionáveis ​​são importantes para o jogo, Psiconautas 2 tira um pouco da tensão do ritmo do jogo. Raz está em busca de uma toupeira e impedir que um poderoso inimigo retorne dos mortos, mas esse impulso é perdido quando os jogadores se distraem procurando por itens colecionáveis ​​em cada nível de Psiconautas 2. Não é o primeiro jogo a sofrer deste problema e provavelmente não será o último, mas um grande jogo teria sido ainda melhor se Psiconautas 2 havia deixado alguns dos colecionáveis ​​no passado.

Psiconautas 2 está no PC, Xbox Series X / S e PlayStation 4/5.

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