O que os players de mass Effect fizeram de me2 até a legendária edição

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As escolhas dos jogadores são frequentemente críticas para a progressão de jogos como Mass Effect 2, embora pareça que muitos jogadores estão fazendo as mesmas escolhas em Mass Effect Legendary Edition que eles fizeram quando Mass Effect 2 lançado pela primeira vez. A empresa revelou seu estatísticas entre Mass Effect Legendary Edition jogadoras em julho, que mostrou padrões em escolhas cruciais, como o destino da rainha rachni em Mass Effect 1 ou a sobrevivência de Wrex em Virmire, e estes também mostraram como as escolhas dos jogadores podem ser consistentes - apesar de quanta liberdade os jogadores são oferecidos.

Tudo, desde a moralidade de Shepard à sobrevivência de diferentes membros da tripulação, pode ser afetado pelos jogadores, e a BioWare coleta e analisa essas estatísticas para ajudar a projetar o futuro Efeito em massa jogos avançando. Algumas decisões foram amplamente favorecidas em relação a outras - 96% dos jogadores perdoaram Tali durante sua missão de lealdade em Mass Effect 2

- e outros estavam mais perto de uma divisão uniforme, como quem é deixado para trás em Virmire. Apenas 60% dos jogadores escolheram a sobrevivência de Ashley em vez de Kaidan.

A natureza de muitas dessas escolhas, juntamente com dados adicionais da BioWare, parece indicar que a maioria dos jogadores escolhe Paragon em vez de Renegade no Efeito em massa trilogia. Isso pode ser devido ao quão benéficas as ações da Paragon tendem a ser quando comparadas às do Renegade, algo que a BioWare poderia ajustar daqui para frente como Mass Effect 4eventual lançamento de se aproxima. Não seria a primeira vez que o feedback do jogador e as decisões no jogo alteravam o curso do desenvolvimento de um jogo.

Os jogadores tornaram o Shepard o mesmo em Mass Effect Legendary Edition e ME2

O uso de estatísticas de jogadores pela BioWare em suas práticas de design foi discutido pelo desenvolvedor Casey Hudson com IGN alguns meses após o lançamento inicial de Mass Effect 2. Os dados fornecidos revelaram que 80% dos jogadores optam por jogar como um Shepard masculino em oposição a um Shepard feminino. Isso ainda é verdade em Mass Effect Legendary Edition, embora em menor grau: 68% dos jogadores escolheram um Shepard masculino desta vez, em comparação com 32% que jogaram como Shepard feminino. Isso pode ser devido ao fato de que Shepard macho é visto como Efeito em massaé o personagem padrão em grande parte do marketing do jogo, bem como na tela de seleção de personagens.

Outra estatística que é verdadeira em ambos ME2 e Mass Effect Legendary Edition é o equilíbrio da classe. Soldier foi a classe mais jogada em Mass Effect 2, supostamente mais do que qualquer outra classe em Efeito em massa combinado. No Mass Effect Legendary Edition, a lacuna não é tão grande, com Soldiers representando apenas 40% da base de jogadores. Isso também pode ser influenciado pelo fato de que Shepard inadimplente é um Soldier. Vanguard e Infiltrator foram as seleções em segundo lugar, talvez indicando que muitos Efeito em massa os jogadores preferem ter pelo menos uma mistura de habilidades focadas em combate ao invés de nenhuma. O engenheiro continuou a ser a classe mais impopular em ambos os jogos, no entanto, com apenas 5% de Mass Effect Legendary Edition jogadores selecionando-o para sua jogada.

Fonte: IGN

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