5 jogos de mundo aberto mais ricos em conteúdo (& 5 que estavam vazios demais)

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Projetando um jogo de mundo aberto para 2020 não é tarefa fácil. Além de uma busca cronológica linear, alguns pontos de experiência ou desenvolvimento de habilidades ajudam. De qualquer forma, a maior parte do conteúdo depende da configuração e do design, portanto, apresentar uma premissa forte e interessante é essencial.

Nos últimos anos, os jogos tiveram alguns jogos de mundo aberto envolventes e ricos em conteúdo estelares com jogabilidade tão enriquecedora e imersivos que os jogadores simplesmente se perderam nele, mas também são perfeitos para quem quer ser um casual jogador. No entanto, alguns jogos têm falhado demais, pois são muito vazios e grandes, e os jogadores se atrapalham no jogo enquanto se esforçam para encontrar o que fazer. Aqui está uma lista de alguns dos jogos de mundo aberto voltados para o conteúdo mais enriquecidos, e alguns jogos realmente enfadonhos e sem objetivo.

10 Rico em conteúdo: The Witcher 3: Wild Hunt

Quando se trata de imersividade, CD Projekt Vermelho realmente sabe o que está fazendo, e seu segredo é muito simples. Os desenvolvedores descobriram que a chave para construir um mundo envolvente e rico em conteúdo está no planejamento de uma grande história de fundo e adicionar alguns componentes relativamente redundantes que podem não afetar o jogo final, mas melhorar toda a experiência para o jogadoras.

No The Witcher 3, os jogadores controlam o próprio Geralt e, como ele não é um herói tradicional, os jogadores podem se divertir muito planejando seu próximo movimento. Sempre há algo para Geralt fazer, então, mesmo que um jogador tenha alguns minutos para matar e não esteja necessariamente procurando um envolvimento de longo prazo, ele pode se perder totalmente no jogo.

9 Muito vazio: The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls: Daggerfall se estende por mais de 15.000 cidades, vilas, aldeias e masmorras. E aí está o maior erro do jogo, é simplesmente muito vasto. Uma vez que os jogadores não precisam se envolver em missões, eles podem ser quem quiserem. Isso tira a sensação de imediatismo e basicamente não há emoção envolvida, porque DaggerfallO universo de é literalmente muito grande sem muito o que fazer, e os jogadores não sentem uma conexão pessoal, o que é crucial em jogos de mundo aberto.

Sim, os jogadores podem entrar em guildas ou ordens e se tornar úteis, mas, novamente, podem ignorar tudo isso. Existem alguns dispositivos bons, como permitir que os jogadores façam seus próprios feitiços e que eles os usem para confronto ou encantamento de equipamentos. Mas o jogo parece muito desolado, devido ao seu tamanho e, em segundo lugar, o jogador pode passar dias tentando descobrir o que realmente quer fazer.

8 Rico em conteúdo: Red Dead Redemption 2

O melhor do jogo é a quantidade de opções para cada jogador. Nem todo jogador quer pilotar o jogo desde o Dia 1, como o homem principal. E em Red Dead Redemption 2, os jogadores podem escolher uma narrativa em primeira ou terceira pessoa. Isso ajuda se alguém está apenas tentando entender a configuração e deseja um início discreto, mas ainda quer ter muito o que fazer.

A terra em Red Dead é um componente chave de seu sucesso. É representado como inexplorado, como uma verdadeira configuração country western, mas é projetado lindamente e está cheio de vida selvagem e bandidos, e até mesmo alguns assentamentos de township. O jogador pode fazer parte de eventos aleatórios ou missões como um tiro rápido ou uma execução pública, o que é um ótimo aspecto porque permite que os jogadores decidam o tempo que desejam investir em uma determinada corrida.

7 Muito vazio: Fallout 76

Bethesda tem sido responsável por algumas das variantes mais fracas dos jogos de mundo aberto, que parecem ricos e envolventes e têm uma boa premissa, mas têm uma jogabilidade subutilizada. Fallout 76 tem na verdade ensinou os desenvolvedores muito sobre as necessidades dos jogos multijogador hoje. Este foi o primeiro jogo multiplayer em que os jogadores precisam navegar em um mundo devastado pelo nuclear dos Apalaches, que na verdade apresenta algumas recriações de locais reais da Virgínia Ocidental.

A vastidão da geografia tornava a configuração ainda mais vazia. Além disso, o jogo não apresentava nenhum personagem humano não jogável, e isso teve um impacto negativo sobre a narrativa, porque muitas vezes há uma escassez de coisas para se envolver. Certamente, os jogadores podem construir bases, testar mísseis e usar armas nucleares, mas o jogo simplesmente precisava de muito mais elementos que oferecessem gratificação imediata. A jogabilidade também precisava ser muito menos concisa e fácil de navegar.

6 Rico em conteúdo: Grand Theft Auto 5

Nem é preciso dizer, mas esta versão de Grand Theft Auto foi projetado para gratificação instantânea e é aí que reside a chave para seu sucesso. Os jogadores podem viajar a pé ou de carro, podem controlar três protagonistas principais e alternar entre eles, o que também significa que têm muita liberdade de ação, o que torna este jogo emocionante muito divertido.

Ele não apenas permite que os jogadores escolham sua própria aventura, mas na verdade permite que eles a projetem para seu benefício, para que os jogadores possam torná-la ainda mais gratificante. Sempre ajuda isso San Andreas é considerado moralmente comprometido, então os jogadores podem tomar algumas liberdades com seus assaltos.

5 Muito vazio: Superman Retorna

Este jogo poderia facilmente ter tornado o mundo do Superman mais interessante. Em vez disso, parece um mapa de roaming livre que parece e parece desolado. Os jogadores podem dominar os poderes do Superman e realmente serem criativos com eles, mas não oferece muito mais.

E não há pontos de engajamento suficientes. Superman permanece invencível, o que é bastante enfadonho. Não importa o que aconteça, ele não pode ser ferido. E o jogo simplesmente não tem o que fazer, há um modo Bizarro e um modo Biazarro Rampage que são curingas, mas não o suficiente para prender a atenção do jogador.

4 Rico em conteúdo: Saints Row IV

Saints Rowbasicamente imaginou como os jogos modernos de mundo aberto poderiam e deveriam ser. Volition se inspirou muito em Grand Theft Auto 3Do modelo e basicamente tornou as coisas muito mais selvagens e inacreditáveis, mantendo os aspectos lúdicos. O jogador é o líder da gangue de rua Saints, é eleito presidente dos Estados Unidos e recebe superpoderes de que precisa para manter os alienígenas à distância.

Tudo parece ridículo, o que o torna muito mais divertido de se interagir. Os jogadores podem correr, lutar contra zumbis, e seus superpoderes dão a eles altura e velocidade de salto aprimoradas, para que possam realmente ultrapassar os carros e até mesmo criar ondas de choque, coletar clusters de dados para uma melhor estratégia, tudo isso enquanto é o Presidente.

3 Muito vazio: L.A. Noire

Existem alguns erros básicos no design deste jogo, razão pela qual, apesar de ter uma jogabilidade astuta, os jogadores a consideram redundante. Por exemplo, os jogadores precisam viajar de um lugar para outro em velocidade humana, não há atualizações ou viagens rápidas. Então, se um jogador está procurando se engajar por alguns minutos, eles não irão muito longe.

O jogo segue a carreira de um oficial do LAPD conforme ele é promovido a detetive e é designado para diferentes mesas. O jogo reúne componentes investigativos com ação e, ainda assim, é fundamentalmente ancorado pela cronologia, então um o jogador precisará seguir a progressão e as missões secundárias não são realmente uma opção, o que é uma chatice.

2 Rico em conteúdo: Origens do Assassin’s Creed

Além de alguns problemas técnicos, a jogabilidade em Origens foi projetado para ser versátil, para que todo tipo de jogador possa aproveitá-lo ao máximo. Por ser um jogo furtivo, eles podem manter o progresso linear ou passar algum tempo ganhando experiência pontos, adquirir habilidades ou até mesmo atravessar a terra a pé ou a cavalo para ter uma melhor noção do configurar.

O jogo também é cheio de possibilidades, os jogadores podem ter que lutar contra um crocodilo em um dia e explorar uma cidade subaquática no outro e, simultaneamente, ajudar outros vizinhos em alguma missão. Há muito o que fazer e depende inteiramente do jogador. O jogo clicou porque esse é o tipo de liberdade que os novos jogadores de mundo aberto estão procurando.

1 Muito vazio: Far Cry Primal

Um jogo emocionante tem tudo a ver com uma boa narrativa, mas em Primitivo, o script é bastante insatisfatório para começar. Os jogadores jogam como Takkar, o líder alfa da tribo Wenja que tem que construir uma aldeia e será ajudado por um caçador que pode identificar os membros desaparecidos de seu clã. A tribo não é imprevisível ou mesmo mortal, o que é uma espécie de buzzkill.

Takkar pode domar animais antigos, ele pode interagir com membros da tribo, mas os jogadores realmente precisavam de um mapa melhor desenhado para este. Não há um ponto focal para a história, Takkar não tem nêmesis, as tarefas parecem bastante enfadonhas, e até mesmo a vida selvagem pré-histórica, que foi anunciada como um grande ponto de venda para este, acabou sendo um fracasso.

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