Ido para casa é realmente um jogo de terror?

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Foi para casa pode ter uma atmosfera rica, mas se qualifica como um jogo de terror? Títulos de terror que acontecem a partir de uma perspectiva de primeira pessoa cresceram em popularidade nos últimos anos. O melhor exemplo é provavelmente P.T., que foi realmente uma demonstração para Hideo Kojima e Guillermo del Toro acabou cancelada Colinas silenciosas. P.T. vi jogadores trabalhando em um corredor em loop constante enquanto eram perseguidos por um fantasma aterrorizante, e embora seja apenas um teaser, ainda é considerado um dos jogos de terror mais influentes de todos Tempo.

Alien: Isolamento também chegou em 2014 e é uma sequência direta do filme de 1979, onde a filha de Ripley, Amanda, investiga seu desaparecimento enquanto é perseguida por um implacável Xenomorfo. Resident Evil 7: Biohazard deu à franquia uma abordagem de survival horror muito necessária, de volta ao básico, mas com um ponto de vista em primeira pessoa. Outros títulos notáveis ​​incluem Camadas de medo e a Durar mais que jogos.

Um dos jogos mais comentados da década de 2010 é Foi para casa, que foi lançado pela primeira vez em 2013. A configuração do jogo é simples; uma garota chamada Katie retorna para visitar sua família em sua nova casa após uma longa viagem, apenas para encontrá-la vazia. Katie tem que caminhar ao redor da casa estranhamente deserta durante uma noite chuvosa e tempestuosa e juntar as pistas, enquanto sua irmã Sam narra várias notas e páginas do diário.

Foi para casa foi elogiado por sua narrativa e atmosfera envolvente, com o jogo levando os jogadores a uma história lenta e emocional. Claro, um título que começa com os jogadores explorando uma casa grande e vazia por conta própria envolve uma série de tropas de terror. Também se passa em 1995, então a casa está cheia de reminiscências nostálgicas e acena para shows como O arquivo x. Isso cria uma sensação de pavor e suspense silencioso quando Katie faz uma imagem do que aconteceu com ela família, mas é finalmente revelado que não há fantasmas ou assassinos em série fugitivos escondidos no Sombrio. Em vez disso, a história revela que Sam se apaixonou por um colega de classe Lonnie, confessou aos pais - que se recusaram a aceitar - e ela acabou fugindo com a namorada.

Enquanto Foi para casa consegue construir uma atmosfera assustadora, também não pode ser chamado de um jogo de terror. Em vez disso, é mais um drama interativo e veio para exemplificar um gênero que alguns zombeteiramente chamam de "simulador de caminhada". Foi para casa não apresenta ação ou até mesmo outros personagens para interagir, com Katie em vez disso vasculhando gavetas e caixas para descobrir a próxima pista. Isso levou alguns jogadores a considerá-lo um jogo não, mas muitos acharam uma experiência comovente. Posteriormente, inspirou outros chamados simuladores de caminhada, incluindo Relógio de fogo e ainda jogos de terror mais abertos como Camadas de medo, e foi portado para consoles como o PlayStation 4 e o Switch.

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