Por que o Halo Infinite vai dividir a base de fãs mais do que o Halo 5

click fraud protection

Desde o dia aréolade a desenvolvedora original Bungie cortou os laços com a série FPS clássica e a deixou aos cuidados da 343 Industries, aréola tornou-se cada vez mais divisionista. A próxima entrada da série,Halo Infinite, não é exceção e, devido à sua mistura de apelo nostálgico e novas mecânicas, pode vir a ser o entrada mais divisiva no aréola franquia.

Quando a 343 Industries assumiu pela primeira vez aréola em 2012, ficou claro desde o início que a empresa tentaria e aréola em uma nova direção. Após os eventos de Halo 3, A história de Master Chief estava aparentemente completa, exceto pelo último momento de suspense do jogo. Assim, 343 optou por fazer algo novo e explorar elementos da trama além das facções UNSC e Covenant. Simultaneamente, 343 incorporou mais elementos de outros títulos FPS como Chamada à ação adicionando funções como uma função de sprint permanente e carregamentos multijogador personalizáveis. A empresa continuou esta tendência tanto para o enredo quanto para a jogabilidade em

Halo 5: Guardiões, mas nem ele nem seu antecessor imediato receberam apoio total da aréola fanbase. Na verdade, ambos os títulos são frequentemente considerados extremamente fracos em comparação com os jogos desenvolvidos pela Bungie. Agora com Infinito, 343 está tendo uma abordagem mais nostálgica com sua história e visuais, mas continuou a adicionar mais mecânica de jogo convencional, causando uma justaposição que poderia resultar em mais divisões aréola jogo ainda.

Ao contrário do anterior da 343 aréola jogos, que se concentrava em Didact, Cortana e Spartan Locke, Do infinito enredo gira muito mais em torno das espécies que compõem os antigos antagonistas Covenant da franquia. Os banidos não são exatamente iguais ao Covenant, mas são compostos principalmente dos mesmos tipos de alienígenas. Da mesma forma, seu líder, Atriox, é um bruto. Isso torna o conflito central e os inimigos de Halo Infinite muito mais parecido com a Bungie Halos. Chega de construções do Forerunner, ele está de volta a um puro alienígena vs. batalha humana agora.

Halo Infinite é Perigosamente Preso entre Antigas e Novas Tradições

Além do novo antagonista, Do infinito cenário e visuais são chamadas de retorno deliberadas para a Bungie Halos. Por exemplo, a armadura Mjolnir de Master Chief mais uma vez se assemelha à armadura Mk VI original usada em Halo 2 & 3, e ainda ostenta o emblema "117" que só apareceu em sua armadura em conteúdo lateral, como Halo Legends, que ocorre antes mesmo do primeiro aréola jogos. Da mesma forma, Master Chief está fazendo uma viagem de volta aos anéis de Halo nesta aventura, tornando-se o primeiro jogo desde Halo 3 para ocorrer em uma das instalações do Halo. O resultado final dessas mudanças é que Halo Infinite parece e se sente mais como um clássico aréola jogo à primeira vista. Tem a mesma iconografia e atmosfera dos seus antecessores e apela mais fortemente à nostalgia associada a esses jogos.

Isso é conflitado, no entanto, por Do infinito nova mecânica de jogo. A maior dessas mudanças tem a ver com O novo gancho de luta do Chief. Nos últimos anos, os ganchos de luta tornaram-se cada vez mais prevalentes como uma opção de movimento nos principais lançamentos de jogos. Jogos como Sekiro: as sombras morrem duas vezes, 4 não cartografado, eFantasma de Tsushima todos incluíram ganchos de luta como método de travessia. Em comparação com a maioria de seus contemporâneos, aréola os jogos tradicionalmente se distanciaram das opções de movimento típicas encontradas em outros títulos, especialmente outros jogos FPS. Durante uma época em que a habilidade de correr era frequentemente dedicada a clicar no manípulo analógico esquerdo, aréola absteve-se até mesmo de adicionar uma função de sprint até que a Bungie lançou Halo: Reach em 2012. Fãs do aréola A franquia frequentemente apreciava essa abordagem única e ficava desapontada com o hábito da 343 de adicionar mecânicas de tiro modernas aréola jogos.

Esta estranha justaposição coloca Halo Infinite em uma situação desconfortavelmente única. Como as coisas parecem agora, Infinito parecerá e exalará a atmosfera de um original Bungie aréola jogos. Normalmente, isso é algo que atrairia aqueles que se dedicaram à série desde seus dias no Xbox original e no Xbox 360. No entanto, é provável que o jogo também funcione mais como um moderno aréola jogo devido à sua mecânica de atualização e status como um título 343. Quando o jogo finalmente for lançado, é possível que aréola Infinito será pego em um limbo entre os fãs que apreciam o jogo por seu alto nível de apelo de nostalgia e aqueles que o desconsideram por suas mudanças no aréola Fórmula.

Fortnite: como desbloquear Lexa (5ª temporada)

Sobre o autor