Cyberpunk 2077 ainda é uma bagunça após o maciço patch 1.2

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Cyberpunk 2077 recebeu seu maior patch até o momento na forma da atualização 1.2 e, embora conserte centenas de bugs, erros de digitação e outros problemas, o jogo ainda está longe do que os fãs imaginaram que seria. Os jogadores têm compilado muitos dos problemas que ainda persistem no CD do desenvolvedor Projekt Red agora infame RPG de ficção científica, variando de falhas físicas a comportamento bizarro de NPCs, e mostra o quão longe Cyberpunk 2077 tem que ir antes que possa corresponder às expectativas dos fãs.

Cyberpunk 2077 prometia ser uma revolução nos RPGs de mundo aberto, mas o que os fãs receberam no lançamento em dezembro de 2020 deixou muito a desejar. Falhas e bugs estavam por toda parte. O desempenho, especialmente nos consoles Xbox One e PlayStation 4, era terrível, com uma taxa de quadros na adolescência e travamentos e travamentos frequentes. O jogo tinha tantos erros e funcionava tão mal que a Sony tomou a iniciativa sem precedentes de remover Cyberpunk 2077 de sua PlayStation Store digital uma semana após o lançamento do jogo. Mesmo após esta nova atualização 1.2,

Cyberpunk 2077 ainda não pode ser comprado digitalmente por proprietários de PlayStation, e não há notícias de quando ele poderá retornar. O jogo agora foi retirado da lista de PlayStation Store por 100 dias.

Cyberpunk 2077's A atualização 1.2 deveria originalmente chegar em fevereiro de 2021, mas um ataque de ransomware contra o CD Projekt Red atrasou significativamente o lançamento da atualização. Agora que finalmente chegou, os fãs estão mergulhando na atualização para descobrir que, embora muitos problemas tenham sido corrigidos, muitos problemas ainda persistem.

Os problemas do Cyberpunk 2077 persistem após a atualização do patch 1.2

Cyberpunk 2077's O patch 1.2 é enorme, com mais de 500 correções sendo implementadas. Os principais problemas, como o surgimento da polícia e os tempos de resposta, foram resolvidos, assim como os problemas de desempenho, falhas, erros de digitação e bugs de todos os tipos. Infelizmente, os fãs estão descobrindo que ainda há uma série de grandes problemas no jogo, que vão desde problemas de desempenho a bugs físicos.

Tanto quanto a atualização 1.2 parecia que iria consertar Problema policial bem documentado de Night City, eles ainda parecem se comportar de forma bastante estranha. Enquanto eles não parecem mais aparecer instantaneamente em cima do jogador quando um crime é cometido (eles em vez disso, desovam em um raio maior ao redor do jogador), eles não parecem ser particularmente bons em seus trabalho. Às vezes, eles vão desaparecer no ar, enquanto outras vezes, vários crimes podem ser repetidos em massa e não causam resposta policial.

Outra questão importante gira em torno da física do veículo, com um grande exemplo que continua circulando nas redes sociais, como Contração muscular mostrar o sistema de spawn de veículos do jogo pode dar certo. Os jogadores podem chamar os veículos de sua propriedade a qualquer momento, fazendo com que eles apareçam nas proximidades. O problema é que se os jogadores chamarem vários veículos ao mesmo tempo, todos eles nascerão exatamente no mesmo local. Isso faz com que eles comecem a explodir uns dentro dos outros, o que leva o jogo a lutar para renderizar todos os detritos e efeitos de partícula, levando a um downgrade massivo de desempenho. Não é um grande problema no grande esquema das coisas (com que frequência um jogador precisa gerar vários carros ao mesmo tempo?), Mas ainda é um pouco supervisão da parte do CD Projekt Red. Carros ainda não têm grande detecção de colisão e podem ficar presos dentro de outros veículos ou objetos, os jogadores podem pular fora dos carros a toda velocidade sem sofrer nenhum dano, e os carros sem motorista param imediatamente assim que o jogador sai do veículo.

O desempenho ainda continua sendo um grande obstáculo, conforme documentado por vários YouTubers. Embora o patch certamente tenha melhorado o desempenho, especialmente em consoles de última geração, o jogo ainda não atingiu um nível estável de 30 quadros por segundo no Xbox One especificamente, com momentos de ação de alta intensidade ainda reduzindo a taxa de quadros para o adolescentes. o Versão PS4 de Cyberpunk 2077 parece ter um desempenho um pouco melhor, permanecendo em 30 quadros estáveis ​​na maior parte do tempo, com cenas de combate caindo o jogo para menos de 20 segundos. Ambas as versões, no entanto, ainda parecem sofrer de pequenos congelamentos, particularmente quando se movem para uma nova região do mundo do jogo.

Muitos jogadores ainda relatam ter visto vários NPCs posando em T, texturas que não carregam corretamente e vários outros problemas. Em conjunto, parece claro que o CD Projekt Red ainda tem um longo caminho a percorrer, se quiser Cyberpunk 2077 para atingir todo o seu potencial. O patch 1.2 é um grande passo na direção certa, mas vai demorar muito, muito mais atualizações importantes para obter Cyberpunk 2077 onde precisa estar. Mais atualizações, incluindo a atualização de próxima geração do jogo, ainda estão programadas para chegar em 2021.

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