Revisão dos sonhos: uma ferramenta de criação estelar e agradável

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A Sony lançou uma série de músicas exclusivas para o PlayStation 4. De gente como Vencedor do jogo do ano Deus da guerra através de homem Aranha, O PlayStation viu uma série de lançamentos ambiciosos e impressionantes nesta geração de console. À medida que o PS4 chega ao fim de seu ciclo de vida,Sonhos tenta deixar uma impressão tão forte.

Sonhos vem de Pequeno grande planeta desenvolvedor Media Molecule, e há muito tempo que vem. O estúdio com sede no Reino Unido está trabalhando no jogo há algum tempo, depois de revelar pela primeira vez um teaser do projeto em 2014. Prometendo fornecer um nível de criatividade raramente visto em jogos de console, prévias iniciais sugeriu que Sonhos ia ser algo especial.

O resultado final é espetacular. A Media Molecule decidiu construir algo único com Sonhos: uma experiência criativa não apenas para minijogos com foco principal em plataformas, mas em vez disso, uma caixa de ferramentas para gerar tudo, desde videogames de todos os tipos até outras mídias, como curtas-metragens. O fato de funcionar tão bem é uma prova da versatilidade do

Sonhos e seu motor.

A maior surpresa é como é fácil criar algo em Sonhos. O jogo inclui um exército de tutoriais para se familiarizar com os fundamentos do Dream Shaping, desde a seleção de ativos até a manipulação e design artístico. Além disso, o jogo é intuitivo o suficiente para os jogadores mergulharem de cabeça e aprenderem por meio da experimentação.

O Dream Shaping oferece dois métodos de controle diferentes para a criação, com o jogador capaz de escolher uma variante que usa o Sensor de movimento Dualshock 4 ou use apenas os manípulos analógicos. Permitir dois métodos de controle é apenas outro exemplo da flexibilidade de Sonhos, embora aqueles que acham complicado com os sensores de movimento devam perseverar para obter o máximo da criação rápida. Mesmo assim, aqueles que lutam com o controle de movimento ainda acharão a opção analógica funcional, mesmo que seja um pouco mais lenta.

A partir daí, criar algo substancial é bastante simples - desde que o usuário tenha paciência para aprender como. Apesar da complexidade nos bastidores e da variedade de opções disponíveis para nomes como o design de som e dispositivos lógicos, não demorou muito para entrar em ação. Não é perfeito - um problema particular é a pequena escrita nos menus que não vai facilitar para alguns jogadores - mas quando o jogador entra no ritmo com as ferramentas de duplicação, ele pode construir uma estrutura para sua próxima criação em nenhum Tempo.

Sonhos as criações podem ter sua própria aparência, o que é necessário a longo prazo para ajudar a transformar a ferramenta no centro criativo que a Media Molecule imaginou. Por padrão, os usuários muitas vezes se voltam para a vaga sombra de uma aquarela que o jogo promove, como pode ser visto nas criações geradas a partir de o período de acesso antecipado do jogo. Isso ajuda a suavizar o que poderia ser uma experiência de visualização estranha, suavizando as bordas dos níveis criados por jogadores que ainda estão encontrando seu caminho.

É claro que o Media Molecule gastou muito tempo desenvolvendo o que funcionava sobre Pequeno grande planeta e expandi-lo para algo enorme. Enquanto que Pequeno grande planeta enfatizam fortemente a adesão às estruturas fornecidas pelo Media Molecule, muitas vezes impedidas pelas robustas campanhas integradas da série, Sonhos em vez disso, leva as coisas muito mais fundo. Apenas um exemplo é sua biblioteca detalhada de dispositivos lógicos, que facilita a implementação da mecânica do jogo.

Em vez de apenas atuar como um portal independente para a criação, talvez a noção mais interessante de Sonhos é que pode funcionar como uma porta de entrada para algo mais. É fácil imaginar os rascunhos e esboços feitos dentro Sonhos se transformando em um projeto externo substancial, especialmente se a Media Molecule for capaz de cumprir seu desejo de permitir que os criadores exportem seu trabalho. Isso vai além de apenas jogos, com os curtas-metragens da plataforma também perfeitos para compartilhamento mais amplo ou entrega fora do dispositivo da Sony.

No entanto, isso levanta um dilema interessante. o criadores mais ambiciosos dentro de Sonhos têm pouco a mostrar por seu trabalho, a não ser os elogios de seus colegas e, potencialmente, seu trabalho sendo compartilhado ainda mais por meio de publicações ou personalidades de jogos no YouTube ou Twitch. Esses usuários irão eventualmente se ramificar para ferramentas externas que podem ser mais facilmente monetizadas? Sonhos continuar a apoiá-los?

Aconteça o que acontecer, será muito interessante descobrir. A pura maleabilidade de Sonhos já está um passo acima de outras ferramentas de criação, como Super Mario Maker, e é provável que qualquer pessoa com um PS4 encontre algo em que cravar os dentes. Mesmo que o usuário não queira criar nada, ainda há a necessidade de descobrir o que os outros estão fazendo.

A comunidade inicial de Sonhos é certamente dedicado. Esses usuários de acesso antecipado já adicionaram muito conteúdo impressionante para complementar os jogos e filmes integrados Sonhos da Media Molecule, e novos jogadores que adquiriram o jogo desde o lançamento já estão construindo com base nesse sucesso. Já é fácil perder muito tempo simplesmente pastando no que outros criaram.

Sonhos vai viver ou morrer com base na sua comunidade, mas até agora os sinais são bons. Compreensivelmente, os usuários estão se voltando para os favoritos dos fãs à medida que se acostumam com Sonhoferramentas e complexidades mais amplas. Como tal, gosta de Crash Bandicoot, sônica, e até mesmo Os Simpsons Hit & Run estão recebendo testes de demonstração em Sonhos.

É semelhante aos primeiros dias do mencionado Super Mario Maker, à medida que os usuários aprendem a mecânica mais ampla por meio de seus próprios quadros de referência de jogos amados antes de abrir seus próprios caminhos. Em vez de apenas recriar oficialmente Mario níveis ou outros plataformas 2D, no entanto, desta vez há muito mais opções criativas.

Em rápida sucessão, os usuários verão coisas como um tentativa de recriar P.T., construindo modelos de personagens gigantes para Pokémon, e até mesmo voltando-se para o pós-apocalipse com Cair. Este é um bom ponto de partida, mas esperamos que haja mais ideias exclusivas no futuro. Já existem alguns ótimos exemplos, com usuários criando RPGs baseados em turnos e jogos de aventura originais, e mais disso irão se solidificar Sonhos como uma plataforma a ser considerada.

Sonhos ainda não chegou lá, uma vez que, compreensivelmente, os novos usuários precisarão aprender como aproveitar ao máximo as ferramentas. Algumas das criações de fãs mais pueris ainda são divertidas: Shrek os fãs podem encontrar tanto uma recriação sincera do pântano quanto um jogo que conduz Shrek por um desafio mortal e infernal. Mesmo quando falta conteúdo feito por fãs, ainda há o potencial de que a próxima escolha acerte o alvo.

Esse potencial é o que faz Sonhos tão emocionante. A introdução de Community Jams que desafiam os jogadores a criar algo sobre um tema específico a cada semana adiciona um nível de competição amigável à base de usuários. Esperançosamente, isso levará os criadores ao limite, além de fornecer muita inspiração para outros criadores.

Sonhos é sem dúvida uma plataforma que demorará a encontrar o seu lugar. Os sinais já estão aí, e o futuro parece brilhante, pois a Media Molecule deu ao PS4 mais um exclusivo de primeira linha. Mais que isso, Sonhos é aquele raro produto de videogame que poderia ajudar a definir o próximo destino do meio.

Sonhos está disponível exclusivamente para PlayStation 4. Screen Rant foi fornecido com um código de download do PS4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

4.5 de 5 (Must-Play)

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