click fraud protection

Nem todo videogame lançado em 2019 correspondeu às expectativas. Embora jogos como Sekiro: as sombras morrem duas vezese The Outer Worlds ganhou elogios de fãs e críticos, outros lançamentos de alto perfil lutaram para decolar este ano. Em seu rastro, eles deixaram muitos jogadores decepcionados.

Os motivos do fracasso são variados, mas todos igualmente importantes. Alguns lutaram por causa da incapacidade de cumprir as promessas de pré-lançamento, enquanto outros caíram na barreira do lançamento graças a bugs e falhas de quebra de jogo. Pior de tudo, mais uma vez os editores ancoraram o potencial dos jogos por meio de microtransações e práticas comerciais predatórias, provando que alguns ainda precisam aprender lições com controvérsias anteriores da loot box.

Seja qual for o motivo, alguns jogos foram recebidos com um encolher de ombros por parte dos jogadores este ano. Embora não sejam jogos necessariamente horríveis, são os jogos mais decepcionantes de 2019.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 foi uma entrada particularmente polêmica na franquia de atiradores abertos da Ubisoft. O combate foi visto como talvez o melhor da série em geral, mas as escolhas da história e dos personagens confundiram alguns jogadores. Uma mini sequência chamada

Far Cry: New Dawn parecia pronto para mover este cenário para um pós-apocalipse colorido, que despertou o interesse de muitos.

Apesar de Far Cry: New Dawn não é um jogo ruim, a promessa de seu cenário exuberante e animais mutantes nunca realmente se cumpriu. Sua história era sólida o suficiente, mas o título sofria principalmente com ambientes monótonos, inimigos de esponja bala e mecânicas de prolongamento da jogabilidade que amarrado suspeitamente em microtransações terríveis. O Condado de Hope precisava de mais do que esperança, e ninguém quer ver as habilidades de combate substituídas por opressão contra barreiras de saúde. Algumas ideias ruins foram testadas em Novo amanhecer, e as microtransações nesta série estão colocando-o ainda mais em um caminho sombrio.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn não foi a única sequência de um jogo de tiro em primeira pessoa a lutar em 2019. o Wolfenstein série fez um retorno triunfante por meio de suas duas últimas entradas principais, ainda Wolfenstein: Youngblood é improvável que ganhe a mesma reputação que os outros títulos MachineGames. Isso é uma pena, dado que Sangue Jovem tinha muito potencial antes do lançamento.

Construído em torno da oportunidade de jogar em modo multijogador cooperativo, Wolfenstein: Youngblood teve uma recepção mista, com problemas de desempenho e ajustes de jogabilidade provando problemas para alguns. Infelizmente, o lançamento do jogo foi encerrado com uma campanha de assédio que levou um designer de níveis a abandonar a mídia social.

Força de salto

Força de salto deveria ser como atirar em peixes em um barril. Um evento de crossover de mangá para acabar com todos os outros, Força de salto leva personagens de Salto Shonen Semanal e os coloca um contra o outro em combates 1v1. Considerando que Shonen Jump contém histórias icônicas como esfera do dragão, Uma pedaço, e A aventura bizarra de JoJo, essa é uma lista excelente para todos.

A Bandai Namco não conseguiu converter isso em um produto final forte. Embora o lançamento tivesse uma seleção decente de personagens, havia problemas estruturais mais amplos com o jogo. No final das contas, Força de salto parecia muito raso para os jogadores realmente gostarem.

Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy

O nome de Tom Clancy foi atribuído a muitos jogos bons ao longo dos anos. Ponto de interrupção do Ghost Recon não era um deles, no entanto. Considerando anterior Ghost Recon os jogos conseguiram forjar suas próprias identidades fortes, Ponto de Interrupção em vez disso, senti um um pouco perto de outras caixas de areia da Ubisoft, mas pior em todos os sentidos.

Não foram apenas os jogadores que ficaram desapontados com Ponto de Interrupção, qualquer. Ubisoft também sentiu que o jogo lutou, enquanto os fãs expressavam suas críticas sobre o microtransações destruidoras do equilíbrio, sistemas de pilhagem / progressão deficientes, etc. Se isso terá um papel nas decisões de geração de dinheiro para o próximo lançamento, ainda não se sabe, mas está claro que Ponto de Interrupção nunca poderia superar seus muitos problemas.

Fallout 76

Embora Fallout 76 lançado pela primeira vez no final de 2018, Bethesda fez muito barulho sobre como corrigir o vazamento do navio que é este RPG multijogador. Infelizmente para a empresa, o desenvolvimento contínuo de Fallout 76 pouco fez para melhorar o jogo, com muitas correções ao invés tornando a vida muito mais difícil para aqueles que perseveraram com o título.

Em suma, parece improvável que Fallout 76 sempre se tornará o jogo que os jogadores desejam. Este ano, seus problemas incluem inúmeros bugs, o atraso do anunciou a expansão dos Wastelanders, e a introdução exagerada de um serviço de assinatura que rapidamente levou a um hierarquia de dois níveis no jogo, e enganar os jogadores. Essas falhas precisam ser apontadas enquanto a Bethesda novamente se esforça para fazer este multijogador Cair trabalho do jogo.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Nem todo clássico que retorna é um sucesso. Os dois originais Marvel Ultimate Alliance jogos foram os principais favoritos dos fãs quando lançados em 2006 e 2009, respectivamente, reunindo uma variedade de arcos de personagens diferentes em um pacote de RPG de ação coeso (muito parecido com o X-Men Legends jogos antes deles). Uma terceira entrada, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, criado graças à Nintendo, tentou continuar a tendência.

Esta nova sequência não ganhou muito amor dos jogadores que voltaram. O novo desenvolvedor Team Ninja às vezes conseguiu recriar a sensação dos primeiros jogos, mas A Ordem Negranunca realmente se tornou uma progressão adequada sobre o que havia acontecido antes. Com pouco para mostrar por uma década entre os lançamentos, A Ordem Negra é improvável que seja tão bem visto nos próximos anos.

Rage 2

O primeiro Fúria foi um FPS sólido, embora talvez um que não correspondeu aos padrões que alguns esperavam de um atirador avô id Software. Foi mais uma demonstração de tecnologia do que um grande jogo. Mesmo assim, ainda havia muito entusiasmo em torno Rage 2, com os jogadores esperando entrar em alguma carnificina pós-apocalíptica quando o jogo for lançado em maio. Com Justa causa desenvolvedor Avalanche Studios desenvolvê-lo, parecia uma receita para o sucesso.

Quando Rage 2 os jogadores que chegaram ficaram desapontados. O jogo era acertar e errar, com elogios gerais ao uso de armas, mas com críticas sobre seu entediante mundo aberto, missões secundárias e história. Microtransações e conteúdo bloqueado mais uma vez causaram debate, com RuínaBFG de está escondido atrás de um acesso pago, deixando Fúria como uma franquia que continuamente lisonjeia para enganar.

Tudo para fazer com o Google Stadia

Havia um certo nível de ceticismo em torno do Stadia quando anunciado pela primeira vez, mas o Google avançou com promessas do que a plataforma poderia fazer. O monólito de tecnologia afirmou que multijogador seria melhor no Stadia do que no console, e que as preocupações com a latência seriam corrigido por previsão de entrada. Até o momento, nada foi mostrado que sugira que o Stadia seja uma opção de jogo adequada.

No final, o Stadia foi lançado para críticas ruins, e a sensação geral é que a plataforma não está pronta para uso público. Com o Stadia causando superaquecimento em dispositivos e consumindo dados à taxa de 100 MB por minuto, está claro que o Google precisava de mais tempo para ajustar o que o Stadia poderia fazer. E precisa de jogos. Ainda é cedo para o projeto, mas do jeito que está é difícil ver como isso pode ser revertido.

Mario Kart Tour

A Nintendo teve resultados mistos quando se trata de seus derivados móveis. Pokémon GO pode ter se tornado uma mania mundial quando foi lançado em 2016, mas nem todo jogo se tornou uma pedra de toque tão importante. Muito se esperava Mario Kart Tour, mas o título ficou muito aquém das expectativas quando foi lançado este ano.

Mais uma vez, tudo se resume ao modelo de negócios. Mario Kart Touras microtransações da tudo errado com jogos para celular, esbanjando que potencial tinha por meio de um serviço de assinatura mensal que restringe tudo, desde modos de jogo até itens. Mario Kart Tour viu muitos downloads, mas é improvável que todos os jogadores fiquem por aqui até que o teste beta multijogador seja lançado para todos os usuários.

Crackdown 3

Crackdown 3 demorou muito para chegar, e o título finalmente foi lançado nove anos após a última entrada da série. O jogo foi anunciado pela primeira vez em 2014, mas vários atrasos dificultaram o desenvolvimento com muitos atrasos nas datas de lançamento. No entanto, com os usuários do Xbox ainda esperando por jogos mais exclusivos para mostrar o poder do Xbox One, no mínimo Crackdown 3 esperava-se que fosse um bom tempo turbulento.

O Sumo Digital infelizmente não foi capaz de recapturar a magia de Crackdown 1. Embora este terceiro jogo mantivesse a mesma jogabilidade de mundo aberto das versões anteriores, o design de jogo desatualizado significava que Crackdown 3 era pouco mais do que superficial. O mundo dos jogos mudou muito na última década e Crackdown 3 simplesmente não tinha mudado com o tempo. Com Crackdown 2 também falhando, esta série pode estar morta.

WWE 2K20

WWE 2K20 pode ser um dos maiores desastres de videogame do ano. Embora os jogos anteriores da série às vezes fossem pouco inspiradores, mas competentes, WWE 2K20 tornou-se um ponto de ridículo instantâneo dentro da comunidade de jogos, devido a falhas gráficas terríveis e uma história bizarra de modo de carreira. Outros problemas, como faixas de música com rótulos incorretos e prompts de botão quebrados significavam que WWE 2K20 parecia apressado e desleixado.

O jogo foi o primeiro da série que não estava sob os olhos do desenvolvimento de Yuke, com Visual Concepts tomando as rédeas sozinho. Dificilmente foi o começo que o estúdio teria desejado, com a WWE Games até emitir uma declaração sobre os problemas com o jogo e soluções promissoras. Com tantos problemas encontrados em todos os aspectos do jogo, WWE 2K20 pode ser inviável.

Hino

Hino deveria ter sido uma revolução para a BioWare, com a merecida reputação do desenvolvedor por contar histórias fantásticas mudando para uma nova era e gênero. Apesar de HinoO foco da ação multijogador estava fora da zona de conforto da empresa, ainda havia esperança de que a BioWare entregasse um pouco da qualidade que havia impulsionado empresas como Efeito em massa e era do Dragão. Infelizmente, o jogo continua sendo uma das maiores decepções do ano.

Durante o lançamento, Hino provou ser tão inacabado que foi quebrando consoles, ao lado de uma infinidade de outras questões que lentamente mataram seu ímpeto com um milhão de cortes. A reação daqueles que conseguiram fazer o jogo funcionar não foi muito melhor, com Hino sentindo-se sem alma, severamente carente de conteúdo e sem a narrativa de qualidade profunda pela qual a BioWare era tão conhecida. Quando um relatório detalhado de turbulência nos bastidores foi lançado, dificilmente veio como uma surpresa, e embora a BioWare tenha prometido dar ao jogo uma revisão completa, certamente é tarde demais para salvar algo do título.

Nookazon do Animal Crossing Desculpe por Censurar a Discussão de Protesto do BLM

Sobre o autor