Os 10 jogos mais assustadores que não são Resident Evil ou Silent Hill

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Aviso de conteúdo: este artigo contém discussões e referências à violência, tortura psicológica,

É bastante difícil ser um fã de jogos de terror. Embora o gênero seja certamente reverenciado por muitos, bons jogos de terror são estranhamente difíceis de encontrar quando comparados aos gêneros mais acessíveis e brilhantes de videogames, como plataformas e atiradores em primeira pessoa (por mais irônico que seja esse último exemplo).

Resident Evil e Morro silencioso definiram e dominaram a discussão sobre os horrores da sobrevivência por muito tempo. Com simples simuladores de caminhada e pulos assustadores aparecendo a cada dois anos, é difícil não ver por quê. Com muitos completando Resident Evil 8 e temendo aquele longo silêncio antes que outro jogo de terror clássico chegue, deve-se pelo menos considerar alguns outros contemporâneos que conseguiram aterrorizar as pessoas por seus próprios méritos.

10 Durar mais que

Os jogos de terror de sobrevivência se separaram das fantasias mais poderosas de outros jogos, optando, na maioria dos casos, por enfraquecer seus personagens principais. Esta foi uma grande parte do início

Morro silencioso jogos, onde os protagonistas tiveram que trabalhar em ondas de metáforas de pesadelo com um cano enferrujado.

Nos últimos anos, um jogo decidiu aumentar a aposta, tendo o personagem do jogador armado apenas com as pernas em que está correndo. No Durar mais que franquia, o personagem principal é empurrado para o covil dos zumbis da série, os Variants, com nada além da capacidade de se esconder ou escapar de situações mortais.

9 Cinco noites no Freddy

Por mais que os desenvolvedores tenham tentado extrair o máximo do jogo, Cinco noites no Freddy, em seu coração frio e mecânico, é uma série de terror forte com uma fórmula de gênio. Cinco noites no Freddy permite que as pessoas monitorem uma variedade de telas e interruptores, incentivando-as a ficarem vigilantes e punindo as pessoas por cometerem o menor erro.

Novos jogadores podem facilmente ser enganados por uma falsa sensação de segurança, enquanto os jogadores experientes conhecem a dor e a ansiedade do microgerenciamento constante. Com o benefício adicional dos segredos e conhecimentos da série, Cinco noites no Freddy certamente permanecerá nos pesadelos das pessoas por um tempo.

8 Bem-vindo ao jogo

Muito parecido com Cinco noites no Freddy, Bem vindo ao jogo faz com que o jogador execute uma série de tarefas aparentemente tediosas enquanto tenta evitar ser assassinado, embora a franquia seja um pouco mais famosa por seu ciclo de jogo desafiador e implacável.

Os jogadores têm a tarefa de explorar a profunda web, seja para encontrar a misteriosa Sala Vermelha ou para encontrar uma garota desaparecida. No entanto, eles logo são alvos de hackers, sequestradores e uma variedade de outras pessoas más associadas a esse canto da Internet. Ao fazer o jogador ler alguns dos cantos mais sombrios da web, ao mesmo tempo que olha constantemente por cima do próprio ombro, Bem vindo ao jogo simula perfeitamente a sensação de nunca saber quem poderia arrombar a porta de alguém.

7 Soma

Até parece BioShockrealmente martelado em ser um jogo de terror psicológico, Soma é a aventura subaquática que os fãs de terror sempre desejaram nunca ter existido. Com a tarefa de nada mais, a não ser aprender mais sobre as instalações que os sepultam, o jogador deve explorar um laboratório subaquático e resolva uma variedade de quebra-cabeças, evitando os vários monstros que agora patrulham seu profundidades.

Ter que passar furtivamente por essas criaturas bem abaixo do mar em um laboratório fino e opressor, Soma está sempre mantendo o jogador em um estado claustrofóbico. O jogo foi considerado tão assustador que os desenvolvedores tiveram que colocar um "Modo de Segurança" para que as pessoas pudessem realmente progredir no jogo.

6 Amnésia

o Amnésia A franquia sempre terá um lugar especial no coração das pessoas por contribuir para os primeiros anos de Let's Players apenas gritando para suas câmeras. Nele, o jogador deve explorar o mundo e resolver uma variedade de quebra-cabeças para progredir, evitando vários monstros. Embora isso possa parecer típico de qualquer jogo de terror de sobrevivência, Amnésia leva seu horror psicológico mais a sério e implementa uma barra de saúde inteira para indicar a sanidade do jogador.

Ao colocar os protagonistas em situações estressantes ou permanecer no escuro por muito tempo, a sanidade do personagem vai trabalhar contra eles, criando ilusões, atraindo monstros e até mesmo matando lentamente o jogador eles mesmos. Este, o mundo e os monstros infames da série, todos contribuem para uma das narrativas de jogos de terror mais intensas da história recente.

5 Devoção

Devoção e seu desenvolvedor, Red Candle Games, sempre será ofuscado pela política tumultuada. Isso foi um pouco desanimador, visto que os desenvolvedores criaram narrativas atraentes e profundamente afetantes que podem assustar um jogador de uma forma que apenas os videogames podem fazer.

No Devoção, o jogador não luta ou resolve quebra-cabeças. Eles devem simplesmente investigar a história sombria que cerca uma casa e seus habitantes, deixando que o conhecimento e a atmosfera trabalhem em conjunto para realmente entrar na cabeça do jogador.

4 Camadas de medo

Embora muitos temessem que Camadas de medo simplesmente cavalgaria as cercas de Morro silenciosoapagado P.T. legado, ele mais do que abriu seu próprio caminho desde o lançamento, um caminho que deixou marcas profundas na mente de vários jogadores.

Camadas de medo tem tudo a ver com trair o senso de lugar e realidade do jogador, já que o próprio mundo está em constante mudança, quase como se estivesse conspirando contra eles, zombando deles de maneiras sutis. Conforme o jogador avança, seus arredores estão mudando constantemente, forçando-o a se adaptar rapidamente ou ser consumido pelos horrores do jogo. Enquanto a maioria dos jogos tem apenas seus casas mal assombradas agir como mero cenário, a casa de Camadas de medo quase age como um monstro por direito próprio.

3 O mal interior

O mal interior os jogos são feitos por Shinji Mikami, um homem de Resident Evil 1 e 4 aclamação, que decidiu retomar o legado dos jogos de terror durante um período em que a Capcom aparentemente o abandonou. Avançando no trabalho em Resident Evil 4, O mal interior os jogos são atiradores por cima do ombro que colocam o jogador contra hordas de zumbis e outras ameaças sobrenaturais.

Ele mantém a ação pesada pela qual Mikami se tornou famoso, mas ainda consegue aterrorizar o jogador com configurações, atmosferas densas e alguns dos inimigos mais criativamente horripilantes que os jogadores viram em anos.

2 Espaço morto

Inspirando-se fortemente em Resident Evil 4, a Espaço morto franquia é um jogo de terror de sobrevivência por cima do ombro que coloca o infeliz personagem principal contra hordas de mortos-vivos... mas no espaço. O que realmente coloca Espaço morto acima de simplesmente ser um reskin de RE4, no entanto, é seu senso de imersão quase ininterrupto.

Muito disso é feito com um hud que joga como parte do próprio protagonista, garantindo que os olhos do jogador nunca se escondam em uma tela de menu e sejam forçados a estar sempre examinando Espaço mortoestá escuro, pulo de susto corredores montados. Com o benefício adicional de alguma violência icônica e uma mecânica de corte de membros que força o jogador a realmente mirar, Espaço morto tornou-se um dos jogos de terror mais amados e temidos da memória recente.

1 Alien: Isolamento

Existem poucos bons, jogos de franquia de filmes, mas não há zero. Um padrão-ouro disfarçado de preto como breu, carne, Alien: Isolamento faz justiça à sua série principal com seu cenário claustrofóbico e monstro de pesadelo, ao mesmo tempo que inova a maneira como os desenvolvedores de jogos veem a A.I. inimigos.

O jogador está preso na estação espacial Sevastapol enquanto tenta descobrir o misterioso circunstâncias do desaparecimento de sua mãe, apenas para perceber rapidamente e ser perseguida pelo próprio razão para isso. Aqui, o jogador deve escapar de um faminto Xenomorfo, cujo I.A. está constantemente aprendendo. O jogador nunca deve confiar em uma tática ou atacar o Xenomorph, pois eles evoluem constantemente para chegar até o jogador. É uma experiência de jogo de terror, infelizmente, diferente de qualquer outra.

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