Os 10 videogames mais difíceis de todos os tempos, classificados

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Nesta era moderna de videogames, onde o estilo é geralmente preferido ao conteúdo, muitos tendem a ignorar os títulos de qualidade que renunciam às convenções de jogos AAA. A maioria dos jogadores pensa que o gênero de plataformas está morto ou preso no passado, mas isso está longe de ser verdade.

Embora os criadores de plataforma possam ser divertidos, alguns desenvolvedores levam isso ao limite, apresentando desafios mais novos, enquanto outros desenvolvedores sádicos projetam estágios imbatíveis que certamente encurtarão seus colegas jogadores Expectativa de vida. Na verdade, muitos dos jogos mais difíceis de todos os tempos são plataformas.

10 Happy Wheels

O que começou como um jogo flash baseado em navegador ganhou popularidade em meados da década de 2010, Happy Wheels era conhecido por seus ragdolls, gore e momentos de indução de raiva.

No jogo, os jogadores controlam uma variedade de personagens, cada um com seus próprios modos exclusivos de transporte e tente passar pelo nível sem sofrer danos fatais de todos os tipos de obstáculos malucos. A maioria desses níveis são criações de fãs e, em 2021, havia mais de 10.000.000 deles. Uma sequência para download está a caminho e os fãs também podem jogar o remake de Javascript mais otimizado do jogo original, pois o Flash, infelizmente, foi desativado.

9 Superando isso com Bennett Foddy

Armados apenas com uma marreta dentro de uma panela, o guia do jogador Diógenes subindo uma montanha cada vez mais abstrata. É mais fácil falar do que fazer, pois um erro infeliz pode resultar no reinício de todo o jogo, uma vez que não existem pontos de verificação.

Segundo o desenvolvedor, os playtesters demoravam em média cinco horas para terminar o jogo, ficando que o jogo foi projetado para "um certo tipo de pessoa, para machucá-la". Foi originalmente inspirado por um jogo flash estranho intitulado Caminhada Sexy.

8 Super Mario Bros: The Lost Levels

The Lost Levels joga como o jogo original e utiliza os mesmos sprites, exceto que os layouts de palco são diferentes. O jogo pune os jogadores desde o início, pois requer tentativa e erro para acertar as coisas. Mario e luigi também têm atributos diferentes, com Luigi sendo mais "escorregadio" e capaz de pular mais alto, o que o torna sujeito a tropeços. Alguns níveis têm blocos invisíveis e cogumelos venenosos que podem matar ou encolher o jogador. Os fãs referem-se a este jogo como a "ovelha negra" da série.

7 Battletoads

Indiscutivelmente o mais difícil NES jogos sempre, Battletoads apresenta níveis de indução de convulsões e inimigos vindos do nada, como uma mistura de Contra e Dragão duplo. Este jogo é uma noite impossível após o nível dois, e o "Túnel Turbo" é o pior pesadelo de um speedrunner que continua sendo um dos níveis mais difíceis da história dos videogames. Os masoquistas certamente terão um dia de campo com este.

6 Super Ghouls N 'Ghosts

Este jogo é como uma versão 2D do Almas escuras. O terceiro título da série ainda apresenta o cavaleiro Arthur, que deve salvar a princesa depois que ela foi sequestrada pelo Imperador Demônio. No caminho para o reino dos carniçais, ele encontra inimigos ferozes e sub-chefes e, às vezes, acaba lutando de cueca.

A dificuldade infame do jogo origina-se do fato de que levar apenas dois tiros de inimigos pode ser fatal. Além disso, os jogadores precisam vencer o jogo duas vezes para desbloquear um item secreto e alcançar o verdadeiro final.

5 celeste

A narrativa genial de celeste deve ser o padrão ouro nesta era moderna. Os jogadores empatizam com o protagonista enquanto tentam lutar contra doenças mentais na forma de inimigos físicos enquanto escalam a montanha Celeste.

Em termos de jogabilidade, é fácil de aprender, mas difícil de dominar. Os níveis começam bem básicos, mas novas mecânicas são introduzidas mais tarde no jogo, o que joga uma chave de fenda no trabalho e pode enganar até mesmo os jogadores de plataforma mais experientes.

4 Rayman

o original Rayman o título requer nada menos do que habilidade perfeita. Não se deixe enganar pela arte de aparência inocente. Lançado pela primeira vez no PSOne (PSX), Rayman apresenta cinco níveis diferentes. Sua jogabilidade era semelhante à de Donkey Kong Country, mas com desenvolvedores sádicos adicionando um monte de frutas e vegetais matadores.

A escalada excessiva de videiras e os pulos de frutas são as partes mais fáceis. O estágio em que o nível da água sobe e Rayman tem que chegar ao topo é aterrorizante a ponto de a pressão te dar vontade de molhar as calças.

3 Cuphead

Cuphead presta homenagem aos primeiros dias das animações com sua bela arte desenhada à mão e atenção meticulosa aos detalhes. Embora seja uma maravilha de se olhar, é cansativo de jogar, e isso se deve em grande parte aos vários chefes dos jogos.

A chave para derrotá-los é memorizar seus padrões de ataque. Tudo se resume ao tempo de reação e capacidade de desviar, mas isso é muito mais fácil dizer do que fazer, tornando este um esforço particularmente difícil, mesmo para jogadores bem sintonizados.

2 Super Meat Boy

Prepare-se para quebrar seus consoles e PCs em pedaços. Super Meat Boy é como Jogo Impossível, mas com esteróides; são basicamente 300 níveis de pular paredes e evitar serras. Se isso não for suficiente, eles até adicionam lasers no final e água subindo para se certificar de que você não pode demorar um segundo para planejar qualquer movimento ou pelo menos respirar.

Um dos maiores aspectos do jogo são os personagens desbloqueáveis, cada um com diferentes atributos que podem ser usados ​​para vencer Warp Zones ou níveis de bônus.

1 Eu quero ser o cara

IWBTG's Os níveis são projetados para matar o jogador tanto quanto possível, a fim de fazê-lo sofrer. A chave aqui é memorizar cada pico, obstáculo e plataforma, mas, novamente, apenas jogadores com reflexos divinos e QI podem chegar à metade do primeiro nível.

Leva apenas um golpe para explodir as entranhas do jogador. Além disso, a dificuldade escolhida pelos jogadores não afetará a jogabilidade, apenas há mais pontos de salvamento ao escolher as dificuldades mais baixas.

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