O desenvolvedor do Google Stadia diz que os streamers deveriam pagar taxas para fazer streaming de jogos

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UMA Google Stadia O diretor de criação diz que os streamers deveriam pagar aos desenvolvedores e editores uma taxa de licenciamento para transmitir seus jogos, e ele está enfrentando muitas reações adversas por causa de suas declarações - inclusive do Google. A polêmica vem na semana em que o Stadia finalmente voltou aos holofotes, oferecendo um punhado de demos grátis, incluindo um para Próximo da Ubisoft Imortais Fenyx Rising.

No início desta semana, site de streaming Contração muscular enviou uma onda de reivindicações DMCA para streamers que usaram música protegida por direitos autorais em seus streams. Embora isso seja contra os termos de serviço do Twitch, é uma prática extremamente comum para streamers. Twitch lançou recentemente um serviço que oferece uma enorme biblioteca de músicas que são gratuitas para uso em streams sem qualquer repercussão, mas os avisos DMCA enviados são para conteúdo que remonta a anos, fazendo com que até mesmo algumas pessoas que não transmitem mais no Twitch sejam presas em sua rede.

A onda de notificações de DMCA e reclamações de streamers sobre eles preparou o cenário para o diretor de criação do Stadia Montreal Studio Alex HutchinsonArremesso mal recebido. De acordo com Hutchinson, “A verdade é que os streamers deveriam pagar aos desenvolvedores e editores dos jogos que eles transmitem. ” Ele propôs que os streamers deveriam pagar uma taxa de licenciamento para jogos de streaming, argumentando que os desenvolvedores têm direito a uma parte da receita que os streamers obtêm ao jogar seus jogos.

A verdade é que os streamers deveriam pagar aos desenvolvedores e editores dos jogos que eles transmitem. Eles devem comprar uma licença como qualquer empresa real e pagar pelo conteúdo que usam.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 22 de outubro de 2020

Idk, talvez você esteja sendo criticado porque está escolhendo esta batalha particular em um mundo onde C-suite executivos ganham US $ 30 milhões / ano e os desenvolvedores não recebem royalties, então eles nunca veriam nenhum desse dinheiro em fluxo no primeiro lugar

- Jason Schreier (@jasonschreier) 22 de outubro de 2020

Sem surpresa, Hutchinson não encontrou muitos apoiadores para seu argumento. Muitos usuários do Twitter foram rápidos em apontar que os editores muitas vezes pagam streamers para jogar seus jogos precisamente porque é uma forma eficaz de publicidade para eles. Outros, como repórter Jason Schreier, lembrou Hutchinson que os desenvolvedores individuais nunca veriam uma redução dessas taxas de licenciamento hipotéticas de qualquer maneira, uma vez que a indústria de jogos não funciona em um modelo de royalties. 9to5Google relata que até o Google ponderou para se distanciar dos comentários de Hutchinson, dizendo: “Os tweets recentes de Alex Hutchinson, diretor criativo do Montreal Studio da Stadia Games and Entertainment, não refletem os do Stadia, YouTube ou Google.

Mais surpreendente do que a resposta quase universalmente negativa ao tweet de Hutchinson foi o fato de que um executivo do Stadia parecia tão errado em primeiro lugar. Streaming não é um fenômeno novo em jogos, e streamers e editores têm desfrutado de um relacionamento mutuamente benéfico há anos. Flâmulas grandes podem ganham a vida em sites como o Twitch enquanto anuncia jogos implícita ou explicitamente. Em tal cenário onde todos ganham, é chocante ver alguém com tanta influência na indústria quanto Hutchinson fazer uma proposta que derrubaria todo um meio ao mesmo tempo em que, fundamentalmente, não o entendia.

No entanto, as opiniões de Hutchinson são dele, não do Google, e não há perigo real de alguém levar sua ideia de licenciamento muito a sério. A indústria da música pode conseguir cobrar taxas exorbitantes e, ao mesmo tempo, eliminar os artistas de seu quinhão, mas como mostra o número crescente de bibliotecas de música gratuitas, há uma abundância de alternativas. Google StadiaO próprio lançamento desastroso deixa claro que não é o primeiro lugar para procurar ideias sólidas sobre o futuro dos jogos.

Fonte: Alex Hutchinson, Jason Schreier, 9to5Google

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