Star Wars: Frank Oz defende CGI Yoda na trilogia Prequel

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Os fãs de cinema tendem a pensar que há uma espécie de Guerra Fria entre os efeitos práticos e visuais, visto que a ascensão do último prejudicou a popularidade da forma em grandes produções de Hollywood. Mas não poderia o surgimento da animação com captura de movimento - que exige que o artista jogue todo o seu corpo na criação de um personagem que será remendado sobre eles na pós como um traje - ser contado como uma evolução da prática fantoches?

A Screen Rant colocou esta questão para as estrelas e temas do documentário, Caras MuppetFalando: segredos por trás do programa que o mundo inteiro assistiu, que fez sua estreia mundial no SXSW na semana passada. Mais especificamente, perguntamos ao manipulador / diretor Frank Oz como ele se sentiu quando Yoda, uma de suas performances de fantoches mais famosas, teve uma transformação CGI para o Guerra das Estrelas prequelas.

Dave Goelz, que pode ser mais conhecido como o artista por trás (ou frequentemente abaixo) Gonzo, o Grande, não vê a captura de movimento como um descendente das formas de trabalho de fantoches e fantasias em que a equipe Muppet foi pioneira. Mas ele também não despreza as criações CGI que superam os fantoches práticos. Em uma entrevista conjunta com

Caras MuppetFalando co-estrelas Oz, Fran Brill e Bill Barretta, Goelz explicou:

"Eles são apenas formulários válidos. Existem apenas maneiras de colocar na tela algo que não existe na vida real. E eles têm seus prós e contras. CG pode significar liberdade total da câmera, liberdade total do assunto, da iluminação, tudo pode ser manipulado da maneira que você quiser. E essa é uma grande força. É difícil animar personagens com movimentos realistas. Você provavelmente já percebeu isso. É por isso que a captura de movimento apareceu. Isso ajuda a melhorar o que você pode fazer como animador para obter movimentos realistas. Mas então, do outro lado da moeda, o que fazemos é muito bruto e primitivo. O que os Muppets são figuras muito simples; eles não são sofisticados. Eles não são complexos, mas realmente existem. Realmente acontece. Você pode tocá-los. Você pode entrevistá-los. E você pode falar com eles. Você pode apertar a mão e isso realmente está acontecendo, ao passo que nada que seja feito digitalmente com animação nunca aconteceu. Não é que um seja melhor do que o outro. Eles são iguais. Para um determinado projeto, você pode escolher um meio em vez de outro... Não os vejo como competitivos. Eles são apenas ferramentas, ferramentas diferentes para fazer o mesmo tipo de coisa. "

A partir daí, perguntamos a Oz como foi ver seu Yoda passar de uma forma (fantoche prático) para outra (criação completamente CGI) em Star Wars: Episódio II - Ataque dos Clones, onde o resmungão Jedi verde entrou na briga com uma batalha de sabre de luz deslumbrante. Rápido em defender a escolha controversa do diretor George Lucas, Oz disse:

“Como cineasta, George precisava contar uma história particular. E essa história que ele precisava contar era uma grande briga com Yoda. E ele não poderia fazer isso com uma marionete. Era impossível. Para ele, ele tinha a escolha de abandonar a história ou ficar com a história - o que ele sentia fortemente - ou mudar Yoda. Então ele fez o que qualquer contador de histórias faria. "

Claro, perguntamos se Oz estaria reprisando seu papel em o próximo Guerra das Estrelas filmes. Mas ele estava decidido a permanecer calado, dizendo apenas: "Pediram-me para não falar sobre nenhum dos próximos filmes." Mas ele seria abrir voltar ao papel de Yoda? "Pediram-me para não - onde está o meu advogado?" Ele riu.

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