Personagem da era PS3 inteira se encaixa nos cílios do modelo Unreal Engine 5

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Engrenagens da guerra o desenvolvedor The Coalition recentemente apresentou uma demonstração de tecnologia em execução em Unreal Engine 5; o orçamento de tecnologia para cílios apresenta o mesmo polycount de um personagem full-on do PlayStation 3 e Xbox 360-era. A Coalizão compartilhou a demonstração tecnológica em questão, Alpha Point, durante uma apresentação do GDC 2021.

A Epic Games apresentou anteriormente o Unreal Engine 5 no PlayStation 5 hardware com seu Lúmen na Terra do Nanite demonstração. A tecnologia em si permanece na fase inicial de acesso, embora mais desenvolvedores continuem a mergulhar no novo conjunto de ferramentas. Em maio deste ano, por exemplo, a Coalizão confirmou que mudaria o foco para "múltiplos novos projetos, "todos os quais serão executados no Unreal Engine 5. Os fãs ainda devem moderar sua empolgação, já que a mudança para uma nova tecnologia significa A coalizão não estará pronta para desvendar seus jogos de mistério há algum tempo. Ainda assim, a equipe de desenvolvimento baseada em Vancouver tem trabalhado arduamente em uma demo de tecnologia que recentemente conseguiu fazer barulho durante a GDC.

O Diretor Técnico de Arte da Coalizão, Colin Penty, participou de uma entrevista com PC Gamer seguindo o Alpha Point revelação de demonstração. Ao fazer isso, o desenvolvedor falou muito sobre o impressionante sistema Groom da Unreal Engine, que permite um polycount ultrajante no que diz respeito ao cabelo. Penty notou que os cílios criados no Unreal Engine 5 ostentam um polycount de 3.500 triângulos, o mesmo orçamento necessário para renderizar um personagem inteiro durante a sétima geração do console. Ele disse PC Gamer: "Uma estatística engraçada em que eu estava pensando, com os cílios sendo 3.500 triângulos: Esse é o orçamento de um personagem do Xbox 360 inteiro, agora contido nos cílios de um desses personagens."

Embora a imagem acima venha do Alpha Point imagens de vídeo, The Coalition ainda não revelou publicamente a demonstração tecnológica completa. E mais detalhes sobre os projetos futuros do estúdio provavelmente permanecerão em segredo no futuro próximo, dados os comentários da Diretora Técnica Kate Rayner sobre o desenvolvimento do Unreal Engine 5 permanece no "realmente cedo"fases.

O estúdio de propriedade da Microsoft assumiu pela primeira vez Engrenagens da guerra franquia com 2015's Gears of War: Ultimate Edition, uma remasterização do original de 2006. Desde então, o grupo produziu Gears of War 4, Engrenagens 5, e o título tático baseado em turnos Gears Tactics em conjunto com Splash Damage. Rumores sugerem que um novo IP poderia constituir o próximo projeto da Coalizão, embora muito permaneça sem corroboração.

Fonte: PC Gamer

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