10 metroidvanias que ajudaram a definir o gênero

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Vagamente definido por uma combinação de ambientes labirínticos e inúmeras atualizações vitais para a progressão, os jogos Metroidvania são populares desde a estreia de MetroidCastlevania no NES. Com títulos como Carion, iconoclastas, Blasfemosendo alguns queridinhos indie que se encaixam no gênero, é difícil acreditar que apenas um grupo seleto de jogos poderia reivindicar esse título em um ponto.

Embora existam muitos modernos jogos de ação e aventura que poderiam ser descritos como Metroidvanias, eles se apoiam em jogos mais antigos e experimentais que lentamente escalaram seu caminho para a grandeza dos jogos, a maioria dos quais remontam aos primeiros dias dos jogos de console.

10 Metroid

O termo "Metroidvania" é um título composto que se refere a dois jogos, MetroidCastlevania. A primeira metade desse conceito diz respeito a um certo Título da Nintendo com o ousado caçador de recompensas Samus Aran e um planeta sombrio e sombrio cheio de criaturas alienígenas horríveis. Ao contrário de séries como 

Mário Bros. ou Zelda, Metroid tomou uma direção muito diferente em termos de história e tom.

Embora um pouco primitivo em comparação com outros jogos do gênero, o original Metroid utilizou sua atmosfera desolada e isolamento para criar um mundo profundo e agourento para explorar, e estabeleceu a estrutura para quase todos os títulos que se seguiram.

9 Castlevania

Do outro lado do espectro, Castlevania trouxe um ambiente amplo, mas exigiu uma abordagem mais intensa do que Metroid. Combine isso com a infame plataforma complicada do jogo, e a base para o gênero Metroidvania continua a se expandir.

A eterna busca de Simon Belmont para derrotar o Conde Drácula e seu exército das trevas ajudou a inaugurar a batalha baseada em armas combate visto no gênero, particularmente o uso de várias armas e powerups para derrotar inimigos de forma mais eficaz e patrões. À medida que os jogos ficavam mais complexos, o mesmo acontecia com o arsenal de armas para limpar a tela.

8 Blaster Master

Blaster Master é um pouco mais complexo do que os mencionados anteriormente, mas seu uso de exploração contribuiu para a construção constante de Metroidvanias modernas. Foi um jogo ambicioso para a época, combinando um jogo de plataforma side-scrolling com um jogo de ação de cima para baixo para criar um belo híbrido. Foi muito impressionante para um jogo NES, para dizer o mínimo.

Também foram necessárias várias escolhas criativas que seriam vistas em outras entradas do gênero, como derrotar chefes para ganhe o armamento necessário, um grande mapa que exigia um retrocesso e um ambiente labiríntico cheio de monstros e inimigos. Em particular, assumir o volante de Sophia III levou o jogo a novos territórios.

7 Super Castlevania IV

Alguns podem considerar esta entrada no Castlevania série simplesmente um remake do primeiro jogo, mas parece uma avaliação um tanto injusta. Embora seja certamente mais linear do que a maioria dos jogos sob o guarda-chuva do Metroidvania, é uma demonstração de como um bom título do Metroidvania precisa ter equilíbrio e controle.

Ele ainda tem telas e upgrades extensos, mas também adiciona níveis e ambientes mutáveis, como o salão de baile e o túnel giratório. Isso permitiu que a série experimentasse e contribuísse ainda mais para o prosseguimento de jogos e spinoffs.

6 Mega Man X

Pode parecer estranho amontoar Mega Mancom jogos Metroidvania mais tradicionais, mas Mega Man X compartilha mais do que algumas semelhanças com os primeiros títulos do Metroidvania do que se possa imaginar. Segue a fórmula padrão para a série de coletando powerups e derrotando os Robot Masters, mas é a entrega que o torna um Metroidvania semi-negligenciado.

Como X, os jogadores precisam coletar os poderes dos chefes para descobrir áreas escondidas, completar o X Suit e, às vezes, voltar aos níveis anteriores para progredir. Certamente atende aos requisitos básicos do gênero.

5 Shantae

Um título frequentemente esquecido para o Gameboy Color, Shantaetrouxe um toque de personalidade vívida ao arquétipo Metroidvania. Exigindo diferentes poderes, transformações e movimentos de dança para salvar sua cidade litorânea das garras de Risky Boots, o jogo ganha seu status por meios não convencionais, mas pode estar entre os gostos de Metroid sem pestanejar.

O jogo representa o elemento de aventura sempre presente que continua a persistir no gênero. De ilhas tropicais a profundas ruínas na selva, Shantae é tão adaptável quanto Samus ou Simon quando se trata de busca de emoção, mas é improvável que qualquer um deles consiga sair de um obstáculo com a dança do ventre.

4 Cave Story

Cave Story pode ser considerado o jogo que ajudou a lançar o renascimento dos títulos Metroidvania. Uma queridinha indie que dependia de gráficos inspirados em jogos retro, jogabilidade de correr e atirar e extensos territórios subterrâneos para explorar. Se não fosse pelo povo coelho, este seria o enredo para um Metroid sequela.

O jogo pegou a fórmula familiar de um Metroidvania típico, mas aumentou em tamanho e história. Com uma narrativa complexa e envolvente, vários finais e jogabilidade viciante, há razões mais do que suficientes para adicionar isso ao hall da fama do jogo.

3 Cavaleiro oco

Cavaleiro ocoé considerado por muitos um dos exemplos mais polidos de um jogo Metroidvania. Enquanto a saga de Hollow Nest parece mais um padrão Castlevania Às vezes, o mundo profundo e escuro dos insetos tem algo que muitas de suas espécies parecem não ter, que ser uma narrativa envolvente.

Cavaleiro oco usa os vários ambientes de seu mundo para ajudar a desdobrar a busca do Cavaleiro. O resultado é um conto profundamente rico e cheio de tradição de insetos, pestes e uma fantasia gótica que atrairá até os jogadores mais verdes sem pensar duas vezes.

2 Super Metroid

O original Metroid pode ter sido um jogo marcante no NES, mas a série não apareceu verdadeiramente até a sequência, Super Metroid. Considerado por muitos como sendo um dos melhores títulos SNES, este foi o jogo que definiu Samus como seu próprio personagem de destaque, uma vez que introduziu o culminar de elementos de jogabilidade que definiriam permanentemente o gênero Metroidvania.

Como o primeiro jogo, Super Metroid apresentava um mundo alienígena isolado carregado com cantos e recantos escondidos com upgrades e armas em abundância, e Samus teve que enfrentar piratas espaciais diabólicos, bem como monstros alienígenas vorazes à espreita no Trevas. A combinação de ação e exploração do jogo definiu o padrão para títulos futuros.

1 Castlevania: Sinfonia da noite

Super Metroid foi apenas a primeira metade dos dois títulos que realmente definiu o gênero, como muitos fãs citam Sinfonia da Noite como o pináculo de Metroidvanias. O jogo não apenas incorporou os elementos clássicos de terror de seus predecessores, mas também ultrapassou os limites em termos de tamanho, escala e complexidade.

O profundo e imenso Castlevania jogo pegou todos os elementos vistos em títulos como Super Metroid e misturado com uma história clássica de vampiros, elementos de RPG e vários truques e armadilhas para testar a coragem do jogador - e isso sem incluir o truque do castelo de cabeça para baixo. Muitas vezes imitado, mas nunca duplicado, é o padrão de ouro para o gênero Metroidvania.

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