Silent Hill 3 foi quase um jogo de tiro de arcade

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Silent Hill 3 o diretor de arte Masahiro Ito revela que o jogo quase se transformou em um atirador de fliperama. O gênero de terror de sobrevivência explodiu em popularidade após o sucesso do original Resident Evile logo gerou outros títulos como Dino Crisis e Eva Parasita. Esses jogos enfatizam a resolução de quebra-cabeças e o gerenciamento de recursos em detrimento da ação, e buscam constantemente colocar o jogador em estado de alerta. Da Konami Morro silencioso foi uma abordagem mais psicológica do gênero, com o jogador assumindo o controle de um homem normal em busca de sua filha em uma pequena cidade cheia de criaturas de pesadelo.

O jogo provou ser inovador, mas sua sequência de 2001 Silent Hill 2 não é apenas considerado o melhor da franquia, é considerado um dos melhores videogames já feitos. Silent Hill 2 não foi uma sequência direta e, em vez disso, seguiu um novo personagem ao chegar à cidade de mesmo nome com base em uma carta enviada por sua supostamente falecida esposa. A rica atmosfera do jogo, visuais perturbadores e escrita surpreendentemente forte o tornaram

um clássico instantâneo e entradas posteriores tiveram dificuldade em corresponder à sua qualidade.

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Dito isto, Silent Hill 3 também é altamente conceituada, com a história atuando como uma sequência direta dos eventos do original Morro silencioso. Agora o diretor de arte e designer de monstros Masahiro Ito (via Nojento sangrento) revelou que o terceiro jogo quase se transformou em um shooter de arcade após vendas iniciais decepcionantes e resposta dos fãs a Silent Hill 2.

Silent Hill 3 era para ser um spin-off de fliperama / um shooter ferroviário, não uma sequência direta de SH1. Era um plano terrível. As vendas do SH2 não foram realmente um bom começo. Então eu acho que foi uma das causas disso. Além disso, esse plano perdeu muito tempo e alguns orçamentos de SH3. Não era SH: Arcade

- 伊藤 暢達 _Masahiro Ito (@ adsk4) 21 de fevereiro de 2019

Ito-san continua explicando que sentiu que esta era uma ideia terrível e que o próximo jogo precisava aderir ao estilo estabelecido da franquia. Ele também revelou Silent Hill 3 tornou-se uma sequência direta após o feedback dos fãs.

Sim, foi. https://t.co/xVfkdGLrYH

- 伊藤 暢達 _Masahiro Ito (@ adsk4) 22 de fevereiro de 2019

Silent Hill 3 é considerada a última parcela genuinamente grande da série, por isso é estranho ouvir o quão radicalmente diferente poderia ter sido. Vale a pena ter em mente Konami estava respondendo à recepção precoce de Silent Hill 2. Longe de ser aclamado como uma obra-prima, as vendas foram abaixo do esperado e alguns consideraram uma grande decepção. Felizmente, o terceiro jogo voltou a ser um título de terror de sobrevivência. A franquia acabaria conseguindo um jogo de tiro no Japão em 2007, intitulado Silent Hill: The Arcade. Embora o jogo seja, segundo todos os relatos, um atirador competente, ele recebeu uma resposta negativa devido à sua desconexão com o estilo da série.

O enredo de Silent Hill 3 mais tarde foi adaptado para a sequência do filme Silent Hill: Revelation 3D. Infelizmente, parece que a própria franquia pode ter acabado. A editora Konami praticamente saiu do desenvolvimento de jogos AAA para se concentrar em títulos para celular, então séries icônicas como Castlevania, Metal Gear Solid e Morro silencioso estão todos no limbo. Não houve um novo jogo de console desde 2012 Tempestade de colina silenciosa, e ainda há desgosto de fãs com o cancelamento abrupto da colaboração de Hideo Kojima / Guillermo del Toro Colinas silenciosas. Uma separação entre Kojima e Konami fez com que esta sequência de jogo muito promissora fosse encerrada em 2015.

Fonte: Masahiro Ito (através da Nojento sangrento)

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