Fallout 5 precisa retornar aos protagonistas silenciosos

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Embora Fallout 4 foi um grande sucesso para a Bethesda, aos olhos de muitos Cair fãs ficou notavelmente aquém de seus antecessores. Uma das reclamações mais comuns em torno dele era o seu sistema de diálogo ramificado que era visto como limitado e enfadonho quando comparado com as frequentes e diversas verificações de habilidade em Fallout 3 e New Vegas. Visto que tem havido especulação de que o foco na implementação de um protagonista totalmente expresso é o que leva a este problema - pelo menos em parte - parece que Fallout 5 seria melhor retornar aos personagens silenciosos dos jogadores.

Indiscutivelmente o mais memorável Cair título nos últimos anos é Fallout: New Vegas, que muitas vezes é elogiado por seu enredo envolvente e diálogo único. Embora o personagem do jogador seja silencioso, sua personalidade pode ser amplamente desenvolvida através de suas conversas com outros jogadores no jogo personagens e o método do jogo para adicionar verificações de habilidade na maioria das interações criaram uma experiência de jogo dinâmica e mutante que contribuiu muito para

New Vegas'continuado valor de repetição.

Em contraste, Fallout 4as opções de diálogo de eram limitadas a apenas quatro opções por vez, e essas escolhas tendiam a ser diretas, em vez de exploratórias por natureza. As opções de conversa em Fallout 4 são geralmente limitados a sim, não ou a fazer uma piada sarcástica, embora os jogadores às vezes recebam a opção de investigar mais a fundo um determinado tópico, essas discussões não tendem a render muito em formação. Conforme muitos começam a olhar para o próximo potencial Cair lançamento, vale a pena perguntar como Fallout 5 pode aprender com essas deficiências.

Fallout 4's Dialogue foi uma má jogada para a Fallout Series

Nem todo jogo com um protagonista com voz é criticado tão fortemente quanto Fallout 4 era. o Efeito em massa diálogo da trilogia é geralmente elogiado em comparação, e Dragon Age 2 assim como Inquisição ambos introduziram personagens de jogadores totalmente dublados, mesmo depois que a série começou com protagonistas silenciosos. No entanto, é importante notar que o Cair a série tradicionalmente inclui pelo menos algum nível de comédia, e muitas vezes faz questão de se inclinar para a natureza maluca de seu mundo e personagens. No Fallout 3 e Fallout: New Vegas, o diálogo do jogador fez muito para refletir isso, mas o mesmo não pode ser dito sobre Fallout 4.

A liberdade do jogador quase sempre foi um aspecto favorito dos fãs e o foco principal dos jogos da Bethesda, portanto, limitar os personagens a fim de adicionar diálogos com voz repetitivos não parece uma troca que valha a pena. Enquanto os fãs da Bethesda olham para o futuro potencial lançamento de Fallout 5, o jogo se beneficiaria se retrocedesse e retornasse ao modelo do protagonista silencioso usado nas versões anteriores Cair títulos. Isso permitiria mais criatividade e personalização de personagens, bem como abriria espaço para mais oportunidades de modding, já que os criadores de conteúdo não teriam que depender da reciclagem de antigas falas de voz e poderiam, em vez disso, escrever as suas próprias diálogo. À medida que a franquia continua avançando, será interessante ver se a Bethesda continua no caminho pavimentado por Fallout 4 ou retorna às suas raízes em vez disso.

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