The Original Assassin's Creed quase enviado sem missões secundárias

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O original Assassin's Creed quase não teve sua infame coleção de bandeiras secundárias e missões secundárias de caça aos Templários, exceto por uma decisão que forçou o time a lutar no último minuto. Lançado em 2007, Assassin's Creed foi um sucesso inicial para a era de consoles Xbox 360 e PlayStation 3, e lançou com sucesso uma das maiores franquias da Ubisoft de todos os tempos. O título de ação furtiva levou os jogadores de volta ao tempo das Cruzadas como um membro da antiga ordem dos Assassinos, com a tarefa de derrubar seus inimigos jurados, os cavaleiros templários. Combinando história real com um toque único de ficção científica, Assassin's Creed imediatamente se tornou um dos maiores sucessos de 2007.

Embora seja elogiado por sua narrativa única e jogabilidade furtiva envolvente, o original Assassin's Creed foi criticado por sua curta duração e falta de conteúdo secundário significativo. O jogo apresentava um par de missões secundárias de mundo aberto: coletar bandeiras e caçar Templários, o que não acrescentava nada à narrativa. Essas tarefas servis nada mais eram do que diversões sem sentido que se distraíam do ímpeto da história principal. Acontece que há um bom motivo para a natureza supérflua dessas buscas nada assombrosas.

Conforme relatado por EurogamerCharles Randall, da Ubisoft, disse que o jogo estava completamente acabado quando se espalhou a notícia de que a equipe tinha mais trabalho a fazer. Aparentemente, o filho de um executivo da Ubisoft jogou o jogo e não gostou da falta de conteúdo paralelo no mundo aberto. Assim, a equipe de desenvolvimento Assassin's Creed foram forçados a implementar as missões secundárias de coleta de bandeiras e caça aos Templários ao longo de apenas cinco dias.

No jogo final, coletando bandeiras e caçando Templários aleatórios não acrescenta nada à narrativa. Não há boatos de história secreta, nenhuma arma de alto nível e nenhuma atualização secreta. Essas missões só existem por causa de um mandato arbitrário enviado de cima. Mesmo assim, adicionar novo conteúdo a um jogo em tão curto prazo corre um risco significativo de apresentar bugs ou impactar o jogo de forma negativa. Felizmente, o original Assassin's Creed foi uma experiência relativamente tranquila, exceto por uma falha que faria com que o inimigo Templário final caísse no chão, roubando o jogador de uma conquista do Xbox (a versão do PlayStation 3 foi lançada antes dos troféus PSN serem obrigatório).

Hoje, os Assassin's Creed série é praticamente definida por sua riqueza de conteúdo secundário a explorar. Os jogos mais recentes estão indiscutivelmente cheios de coisas para fazer, a ponto de o marketing para os próximos Assassin's Creed: Valhalla fez questão de apontar como o jogo não terá o mesmo tempo de execução épico de seu antecessor, controlando as coisas por um experiência mais estreita e compacta. É irônico, então, que o original Assassin's Creed foi quase arruinado pela adição de conteúdo estranho no último minuto.

Fonte: Eurogamer

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