Revisão de doze minutos: um dobrador mental intenso e repleto de estrelas

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Embora a ideia de um loop temporal não seja nova, é algo que os videogames têm sido capazes de utilizar de forma impressionante ao longo dos anos. Exemplos de alto perfil como The Legend of Zelda: Majora's Mask tornaram-se clássicos da história dos jogos, enquanto atirador roguelike Returnal se destaca como uma parte forte da linha do PS5. Agora, os jogadores de Xbox e PC têm um jogo de loop de tempo próprio, graças a Doze Minutos do desenvolvedor Luis Antonio e da editora Annapurna Interactive.

Doze Minutos é a história de um homem voltando para casa, para seu apartamento, para uma noite romântica com sua esposa. No entanto, um intruso entra no apartamento, acusando a esposa de assassinato antes de matar o marido. Este não é o fim da história, entretanto, já que o homem volta aos doze minutos no passado para reviver aqueles eventos, mantendo sua memória do que aconteceu.

Como um truque central, esse loop de doze minutos é fantástico. Doze Minutos foi extremamente bem trabalhado, e o jogador tem um número verdadeiramente engenhoso de opções potenciais sobre como resolver este mistério de assassinato em mídia res. Há apenas um punhado de itens no minúsculo apartamento e apenas três quartos, mas a variedade vem de como o jogador usa os objetos ao seu redor e como essas opções mudam conforme o jogador ganha mais contexto.

Doze Minutos parece mais próximo em gênero do jogos de aventura da LucasArts, embora a pressão do tempo signifique que o ritmo lânguido desses títulos marcantes está longe de ser encontrado. O jogo é extremamente bem estruturado, com o jogador acompanhando seu relógio interno, pensando no implicações narrativas de longo prazo de suas descobertas, e tentando descobrir novas informações antes do intruso chega. Doze Minutos joga de forma diferente de qualquer outra coisa, embora alguns usuários possam achar frustrante se travarem em certos pontos.

Embora Doze Minutos tem o design compacto de um jogo independente, ganhou alguns nomes importantes em seu elenco na forma de James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe. Muito peso estava sobre os ombros do trio para fornecer performances fortes e, felizmente, eles entregam. Os personagens mudam drasticamente conforme o jogador desvenda mais da trama, e o elenco está mais do que pronto para a tarefa de mudar a emoção em segundos, tornando o jogo ainda mais intenso.

O diálogo também é forte, embora não tão espetacular quanto as performances a ele associadas. Isso se deve em parte à natureza do jogo, como se Doze Minutos pode parecer fluente e reativo às opções do jogador às vezes, não é no nível de exemplos destacados de diálogo natural como Oxenfree. Às vezes pode ser um pouco forçado em termos de diálogo e também quando se trata de animações de personagens, algo que foi anotado nas primeiras visualizações.

O termo dissonância ludonarrativa foi usado demais às vezes, mas é algo que pode ser chocante Doze Minutos. A situação tensa, bem como eventos graves e emocionais específicos, podem ser prejudicados se o jogador assim o desejar, e isso pode ter efeitos colaterais estranhos. Como exemplo, um loop poderia ver o jogador drogando sua esposa, eletrocutando, algemando, atirando e, em seguida, esfaqueando um homem até a morte, antes de se sentar à mesa de jantar para comer um delicioso fondant au chocolat enquanto seu personagem exclama "oh isso é bom"em deleite.

Também é importante notar que o enredo de Doze Minutos fica bastante complicado quando chega ao seu final. Era preciso haver algum nível de aterramento devido ao pesadelo existencial do loop temporal, mas infelizmente sua história eventualmente se perde um pouco graças a tantas reviravoltas. Em geral Doze Minutos continua a ser um fio Hitchcockiano atraente, especialmente ao puxar o tapete debaixo do jogador assim que eles sentem que podem ter resolvido o quebra-cabeça, mas desgasta um pouco as suas boas-vindas.

Isso significa que Doze Minutos é um jogo ambicioso e impressionante que não é totalmente perfeito. Na maior parte do tempo de execução Doze Minutos é uma delícia, com sua premissa envolvente e jogabilidade única que faz o jogador perder o controle daqueles loops sem fim, mas se esgota no final. Dito isso, a jornada para chegar a esse ponto final é muito forte, e como o jogo é disponível no Game Pass é um jogo obrigatório para quem tem o serviço.

Doze Minutos será lançado em 19 de agosto de 2021 para PC, Xbox One e Xbox Series X / S. A Screen Rant foi fornecida com um código de download de PC para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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