Don't Give Up: A Cynical Tale Review

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Lançado originalmente para PC em 2018 após um Kickstarter de sucesso, Não Desistir: um conto cínico chegou ao Nintendo Switch. Os jogadores assumem o papel de Tris, um desenvolvedor de jogos socialmente desajeitado e esforçado que precisa superar seus sentimentos negativos. Ao longo da campanha de 8-9 horas, o jogo salta do mundo real para o mundo espiritual, onde os jogadores terão que lutar contra os demônios literais de Tris em um sistema de batalha único que lembra muito do RPGs inusitados como Undertale.

Não desista se anuncia como um RPG sarcástico e sombriamente cômico sobre como enfrentar os demônios internos. Esses elementos estão certamente presentes na arte e no enredo, mas embora transmita uma história, carece de mecânica de RPG. Não há nada que amarre Não desista com aventuras do tipo RPG de videogame: sem itens, sem XP, sem subida de nível e sem encontros aleatórios. O jogo em si é completamente linear, com batalhas acontecendo quando acontecem no decorrer da história, e um fluxo constante de mensagens de 'Eu não deveria ir por aí' se os jogadores tentarem se desviar do caminho.

o sistema de batalha dentro Não desista é certamente único e divertido de jogar nas primeiras dez ou mais batalhas. As lutas começarão com uma rodada de insultos que consiste em jogadores escolherem comentários passivo-agressivos aleatórios sobre seu oponente. Se os comentários certos forem escolhidos, isso compensará o oponente de várias maneiras e é uma maneira agradável de ver o colapso da psique humana em primeiro lugar. Depois de algumas dessas batalhas, no entanto, os jogadores se verão apenas clicando para chegar à luta real. Uma vez que os insultos foram administrados, a carne da batalha começa.

Tris fica em um dos quatro quadrados e pode se mover ao redor deles evitando o dano recebido enquanto o botão pressiona a tecla de ataque na tentativa de atordoar o oponente. Eventualmente, um ataque final será obtido e Tris terá a capacidade de causar danos massivos por meio de um ataque do tipo invocação que derruba itens aleatórios no inimigo. O sistema de batalha parece muito simples no início, mas definitivamente aumenta em dificuldade no final do jogo.

A história de Não desista: um conto cínico é definitivamente a atração principal, já que o diálogo e a exploração ocupam a maior parte do tempo de execução de 8 horas. Existem muitos personagens com os quais o jogador pode falar, bem como objetos interativos que Tris terá o prazer, embora sarcasticamente, explicar. A história é bastante interessante e consegue manter o jogador entretido, mas mais tarde, começa a se tornar bastante complicada e um pouco auto-indulgente. A música em Não desista também é muito bem feito, tornando as longas caminhadas de A a B mais agradáveis ​​com seu estilo chiptune.

É difícil recomendar totalmente Don't Give Up: A Cynical Tale. Há uma história interessante aqui e personagens divertidos para conversar, mas no geral o jogo fica aquém. Com seus caminhos lineares e falta de interatividade para o jogador, Não desista acaba sentindo mais como um romance visual com um sistema de batalha do que uma verdadeira aventura de RPG.

Não desista: um conto cínico está disponível no PC e no Nintendo Switch. O Screen Rant foi fornecido com um código Nintendo Switch para o propósito desta análise.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)

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