Entrevista com Shai Matheson: Dragon Quest XI e Sylvando

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Já se passaram quase três anos desde Dragon Quest XI lançado internacionalmente, apresentando aos fãs de longa data e recém-chegados um amado elenco de novos personagens. Situado no mundo da Erdrea, Dragon Quest 11temas mais sombrios de foram sempre justapostos com a estética colorida do jogo e os designs lúdicos de Akira Toriyama. Talvez nenhum personagem tenha melhor personificado o espírito divertido e os temas em várias camadas do jogo do que Sylvando - um artista que quer fazer o mundo sorrir, mesmo em tempos difíceis.

A voz por trás de Sylvando na versão em inglês de Dragon Quest 11 é Shai Matheson, cuja voz também apareceu em videogames, como o aclamado Polícia de frango - pintar de vermelho!, bem como títulos como Cyberpunk 2077 , Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy, e mais. Ele também fará a voz de Mark Twain no próximo filme de Neil Gaiman The Sandman: Ato II e atualmente dá voz a Dollop no Jessy e Nessy Séries de TV.

Shai Matheson discutiu recentemente como era trabalhar 

Dragon Quest 11 com Screen Rant, bem como como foi a voz de um personagem favorito dos fãs como Sylvando.

Você pode nos contar um pouco sobre como foi gravar falas para Dragon Quest XI? Você já gravou com outros atores ou ficou sozinho na maior parte do tempo?

"Bem, a primeira coisa que posso dizer sobre as falas de gravação é que foi incrivelmente divertido! Infelizmente não, eu nunca estive no estúdio com nenhum dos outros atores - e até o jogo ser lançado eu não sabia quem era a maioria deles. É tudo muito secreto! Eu tive nosso maravilhoso diretor de voz Jon Ashley para fazer as falas, e às vezes você tem as falas de outros atores alimentadas se elas foram gravadas, então nunca parece muito desarticulado. "

Como foi canalizar toda aquela energia Sylvando sozinho? Você já achou isso difícil?

"Oh não, na verdade eu acho que às vezes era muito benéfico ficar sozinho, já que eu era menos tímido e estava mais disposto a experimentar coisas, o que talvez com outros atores lá eu fosse mais autoconsciente. Sylvando precisava exalar níveis de confiança e presença com os quais eu provavelmente teria sido muito cuidadoso perto de outros atores. Ele definitivamente não tem medo de roubar os holofotes - o que eu tenho... "

Desde a Dragon Quest XILançamento, Sylvando se tornou um personagem favorito dos fãs. Quando você estava fazendo o trabalho de narração para ele, você esperava que os fãs tivessem uma reação tão positiva a ele ou que ele desenvolvesse tantos seguidores?

“Certamente nunca imaginei uma 'sequência' e nunca poderia ter previsto os níveis de amor que ele recebe dos fãs do jogo. Realmente me surpreende saber que estamos aqui, mais de 3 anos depois, ainda falando sobre ele! Estou muito lisonjeado com a reação positiva, mas é claro que não sou só eu - foi um esforço colaborativo, principalmente os caras da Shloc que adaptou o roteiro, o diretor Jon e, claro, a maravilhosa equipe da Side UK (o estúdio onde tantos jogos incríveis estão registrado). Bem, e é claro Square Enix - os grandes chefes. Todos nós realmente amávamos Sylv e provavelmente sabíamos que ele é diferente de outros personagens no jogo, e um pouco 'lá fora'. Nós amamos isso nele - mas você nunca pode prever como as pessoas vão reagir. Queríamos apenas mostrá-lo tão confiante em sua própria pele e orgulhoso e sem remorso por quem ele é - sendo um lutador feroz, mas também uma grande e adorável namorada - e estou feliz por isso ter sido levado até o jogadoras."

Você pode nos contar como foi o processo para descobrir Sylvando? Como você entrou no personagem e se preparou para o papel?

"É difícil dizer, pois muito disso é instinto e na hora ou acontece organicamente no estúdio, em colaboração. Acho que a noção de o sotaque ser um pouco sul-americano veio da equipe de elenco de Side ou de Shloc, como uma sugestão, e eu apenas aceitei, pois é um sotaque com o qual me sinto muito confortável. Agora, quando eu digo 'um sotaque', na verdade não é um, haha ​​- não queríamos que pertencesse claramente a um país específico. Provavelmente começou como argentino e depois mudou. Isso deu uma sensação de extravagância e calor que talvez seja mais natural para as pessoas naquela parte do mundo. Isso, combinado com ele ser um artista de circo, artista natural, ousado e confiante - tudo acabou de criar essa personalidade que acabamos tendo. Como eu disse, sempre estivemos conscientes de torná-lo tão feroz e durão quanto qualquer personagem do jogo. Seria fácil para alguns desconsiderá-lo a princípio por ser afeminado ou fanático - e queríamos virar isso de cabeça para baixo e mostrar que você o julga por sua própria conta e risco. Queríamos que ele assumisse sua exuberância e se divertisse com ela - em vez de se desculpar por isso! Ele nunca é o alvo da piada - é ele quem está fazendo a piada e está três passos à sua frente! "

Existe um momento ou linha icônica do Sylvando que mais se destaca para você? E por que é tão memorável?

"Ha! Acho tão difícil responder a essa pergunta! Toda a experiência é um longo destaque memorável! É difícil agora separar em retrospectiva o que eu gostava na época - porque tantos clipes surgiram desde então assumiram o controle da minha cabeça como novos favoritos. Eu definitivamente gosto das partes em que ele atua, seja imitando outros personagens ou se disfarçando de Sterling Silva, etc. Coisas tolas, realmente. Eu amo alguns dos sons de luta aleatórios... os 'yoohoos' e gritos e qualquer coisa divertida! Basicamente, sempre que eu tinha permissão para sair com ele. "

Você tem uma parte favorita sobre Dragon Quest XI? Há algo nele que se destacou em seu trabalho em outros videogames?

"Espero não estar me repetindo - mas minha coisa favorita foi a grande liberdade que tive para brincar com as falas e sair tentando coisas diferentes. Pude contribuir mais do que em alguns outros empregos, e a equipe tinha muita fé em mim, o que foi ótimo e libertador (eles, é claro, me puxaram de volta quando eu fui longe demais, acredite ou não)."

Sylvando tem tudo a ver com aceitação e otimismo. Ele também é um ótimo animador. O que você acha que tem mais em comum com ele?

"Eu adoro fazer as pessoas rirem e faço isso desde que eu era criança. Sempre encontrei minha zona de conforto em ser o curinga, e acabei me tornando uma carreira, acho... Acho que a minha veio da insegurança, enquanto a do Sylvando veio de uma grande confiança e, como você disse, de um grande otimismo! "

E o que é totalmente diferente sobre vocês dois?

"Sou muito mais cínico do que ele, infelizmente. E... ele está em muito melhor forma... "

Falando em aceitação, muitos fãs na comunidade LGBTQ + veem o relacionamento de Sylvando com seu pai como uma espécie de alegoria por se assumir para os pais deles. Isso não é algo tocado com frequência em videogames. Quando você estava gravando aqueles momentos entre Sylvando e seu pai, você sentiu que seria tão impactante? E como é estar por trás de um momento tão icônico e importante?

"Como eu disse, nunca previmos a reação positiva esmagadora e, definitivamente, não pensamos na hora que estávamos fazendo qualquer tipo de 'história'. Tudo o que queríamos era respeitar sua história e abraçar totalmente quem ele era. Nós o amávamos e queríamos que todo mundo também. Sempre que havia momentos que pensávamos que poderiam ser mal interpretados como zombadores ou estereotipados, criamos certifique-se de ir até eles com total confiança e não se desculpar por quem ele é, ou como os outros podem perceber dele! Uma pessoa que abraça totalmente quem é e diz ao mundo "aceite-me como eu sou, e se você não aceitar - não é sua perda meu! "O fato de que as pessoas, especialmente da comunidade LGBTQ +, descobriram que identificável ou inspirador é maravilhoso e tornar humilde! O fato de ser raro em jogos é uma pena - espero que comecemos a ver uma mudança nisso. "

Em termos de apenas trabalhar em Dragon Quest XI, houve algo sobre o jogo que realmente se destacou para você? Algo de que você sempre se lembrará?

"Minha resposta é bastante egocêntrica aqui. Foi minha primeira grande e significativa participação em um jogo. Até então eu fazia personagens menores, embora em jogos bastante grandes - então o fato de a equipe não ter confiado apenas em mim isso, mas também deixe-me realmente colocar minha visão sobre as coisas com grande liberdade, foi um verdadeiro voto de confiança e encorajamento. Definitivamente, cheguei às partes subsequentes com maior segurança como resultado. "

Companheiro DQ11 personagem Erik está tendo seu próprio spin-off com Dragon Quest Treasures. Se Sylvando algum dia ganhasse seu próprio jogo (ou aparecesse em uma sequência), você estaria disposto a reprisar o papel?

"Você precisa mesmo perguntar? Claro!"

Você pode encontrar Shai Matheson no Twitter @ShaiMatheson.

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